ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是javaScript語言的下一代標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)楫?dāng)前版本的ES6是在2015年發(fā)布的,所以又稱ECMAScript 2015。
也就是說,ES6就是ES2015。
let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
這些是ES6最常用的幾個(gè)語法,基本上學(xué)會(huì)它們,我們就可以走遍天下都不怕啦!我會(huì)用最通俗易懂的語言和例子來講解它們,保證一看就懂,一學(xué)就會(huì)。
這兩個(gè)的用途與var
類似,都是用來聲明變量的,但在實(shí)際運(yùn)用中他倆都有各自的特殊用途。首先來看下面這個(gè)例子:
var name = 'zach'while (true) { var name = 'obama' console.log(name) //obama break}console.log(name) //obama使用var
兩次輸出都是obama,這是因?yàn)镋S5只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒有塊級(jí)作用域,這帶來很多不合理的場(chǎng)景。第一種場(chǎng)景就是你現(xiàn)在看到的內(nèi)層變量覆蓋外層變量。而let
則實(shí)際上為Javascript新增了塊級(jí)作用域。用它所聲明的變量,只在let
命令所在的代碼塊內(nèi)有效。let name = 'zach'while (true) { let name = 'obama' console.log(name) //obama break}console.log(name) //zach另外一個(gè)var
帶來的不合理場(chǎng)景就是用來計(jì)數(shù)的循環(huán)變量泄露為全局變量,看下面的例子:var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); };}a[6](); // 10上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局范圍內(nèi)都有效。所以每一次循環(huán),新的i值都會(huì)覆蓋舊值,導(dǎo)致最后輸出的是最后一輪的i的值。而使用let則不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題。var a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); };}a[6](); // 6再來看一個(gè)更常見的例子,了解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個(gè)問題var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = function(){ console.log(i) }}我們本來希望的是點(diǎn)擊不同的clickBox,顯示不同的i,但事實(shí)是無論我們點(diǎn)擊哪個(gè)clickBox,輸出的都是5。下面我們來看下,如何用閉包搞定它。function iteratorFactory(i){ var onclick = function(e){ console.log(i) } return onclick;}var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)}const
也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。const PI = Math.PIPI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only當(dāng)我們嘗試去改變用const聲明的常量時(shí),瀏覽器就會(huì)報(bào)錯(cuò)。const有一個(gè)很好的應(yīng)用場(chǎng)景,就是當(dāng)我們引用第三方庫的時(shí)聲明的變量,用const來聲明可以避免未來不小心重命名而導(dǎo)致出現(xiàn)bug:class, extends, super
這三個(gè)特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個(gè)部分:原型、構(gòu)造函數(shù),繼承...你還在為它們復(fù)雜難懂的語法而煩惱嗎?你還在為指針到底指向哪里而糾結(jié)萬分嗎?
有了ES6我們不再煩惱!
ES6提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了Class(類)這個(gè)概念。新的class寫法讓對(duì)象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法,也更加通俗易懂。
class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ console.log(this.type + ' says ' + say) }}let animal = new Animal()animal.says('hello') //animal says helloclass Cat extends Animal { constructor(){ super() this.type = 'cat' }}let cat = new Cat()cat.says('hello') //cat says hello上面代碼首先用
class
定義了一個(gè)“類”,可以看到里面有一個(gè)constructor
方法,這就是構(gòu)造方法,而this
關(guān)鍵字則代表實(shí)例對(duì)象。簡單地說,constructor
內(nèi)定義的方法和屬性是實(shí)例對(duì)象自己的,而constructor
外定義的方法和屬性則是所有實(shí)力對(duì)象可以共享的。Class之間可以通過
extends
關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個(gè)Cat類,該類通過extends
關(guān)鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。
super
關(guān)鍵字,它指代父類的實(shí)例(即父類的this對(duì)象)。子類必須在constructor
方法中調(diào)用super
方法,否則新建實(shí)例時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇悰]有自己的this
對(duì)象,而是繼承父類的this
對(duì)象,然后對(duì)其進(jìn)行加工。如果不調(diào)用super
方法,子類就得不到this
對(duì)象。ES6的繼承機(jī)制,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實(shí)例對(duì)象this(所以必須先調(diào)用super方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。
arrow function
這個(gè)恐怕是ES6最最常用的一個(gè)新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰很多:
function(i){ return i + 1; } //ES5(i) => i + 1 //ES6簡直是簡單的不像話對(duì)吧...如果方程比較復(fù)雜,則需要用{}
把代碼包起來:function(x, y) { x++; y--; return x + y;}(x, y) => {x++; y--; return x+y}除了看上去更簡潔以外,arrow function還有一項(xiàng)超級(jí)無敵的功能!長期以來,JavaScript語言的this
對(duì)象一直是一個(gè)令人頭痛的問題,在對(duì)象方法中使用this,必須非常小心。例如:lass Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + ' says ' + say) }, 1000) }} var animal = new Animal() animal.says('hi') //undefined says hi運(yùn)行上面的代碼會(huì)報(bào)錯(cuò),這是因?yàn)?code>setTimeout中的
this
指向的是全局對(duì)象。所以為了讓它能夠正確的運(yùn)行,傳統(tǒng)的解決方法有兩種:第一種是將this傳給self,再用self來指代this
says(say){ var self = this; setTimeout(function(){ console.log(self.type + ' says ' + say) }, 1000)第二種方法是用bind(this)
,即says(say){ setTimeout(function(){ console.log(self.type + ' says ' + say) }.bind(this), 1000)但現(xiàn)在我們有了箭頭函數(shù),就不需要這么麻煩了:class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ setTimeout( () => { console.log(this.type + ' says ' + say) }, 1000) }} var animal = new Animal() animal.says('hi') //animal says hi當(dāng)我們使用箭頭函數(shù)時(shí),函數(shù)體內(nèi)的this對(duì)象,就是定義時(shí)所在的對(duì)象,而不是使用時(shí)所在的對(duì)象。并不是因?yàn)榧^函數(shù)內(nèi)部有綁定this的機(jī)制,實(shí)際原因是箭頭函數(shù)根本沒有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內(nèi)部的this就是外層代碼塊的this。template string
這個(gè)東西也是非常有用,當(dāng)我們要插入大段的html內(nèi)容到文檔中時(shí),傳統(tǒng)的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會(huì)引用一些模板工具庫,比如mustache等等。
大家可以先看下面一段代碼$("#result").append( "There are <b>" + basket.count + "</b> " + "items in your basket, " + "<em>" + basket.onSale + "</em> are on sale!");我們要用一堆的'+'號(hào)來連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我們可以直接這么來寫:$("#result").append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale!`);用反引號(hào)(`)
來標(biāo)識(shí)起始,用${}
來引用變量,而且所有的空格和縮進(jìn)都會(huì)被保留在輸出之中,是不是非常爽?!default, rest
default很簡單,意思就是默認(rèn)值。大家可以看下面的例子,調(diào)用
animal()
方法時(shí)忘了傳參數(shù),傳統(tǒng)的做法就是加上這一句type = type || 'cat'
來指定默認(rèn)值。function animal(type){ type = type || 'cat' console.log(type)}animal()如果用ES6我們而已直接這么寫:function animal(type = 'cat'){ console.log(type)}animal()最后一個(gè)rest語法也很簡單,直接看例子:function animals(...types){ console.log(types)}animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments
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