今天要介紹的是,對象之間的"繼承"的五種方法。
比如,現在有一個"動物"對象的構造函數。
function Animal(){
this.species = "動物";
}
還有一個"貓"對象的構造函數。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?
一、 構造函數綁定
第一種方法也是最簡單的方法,使用call或apply方法,將父對象的構造函數綁定在子對象上,即在子對象構造函數中加一行:
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
二、 PRototype模式
第二種方法更常見,使用prototype屬性。
如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那么所有"貓"的實例,就能繼承Animal了。
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal的實例。
Cat.prototype = new Animal();
它相當于完全刪除了prototype 對象原先的值,然后賦予一個新值。但是,第二行又是什么意思呢?
Cat.prototype.constructor = Cat;
原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數。如果沒有"Cat.prototype = new Animal();"這一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了這一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。
alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
更重要的是,每一個實例也有一個constructor屬性,默認調用prototype對象的constructor屬性。
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
因此,在運行"Cat.prototype = new Animal();"這一行之后,cat1.constructor也指向Animal!
alert(cat1.constructor == Animal); // true
這顯然會導致繼承鏈的紊亂(cat1明明是用構造函數Cat生成的),因此我們必須手動糾正,將Cat.prototype對象的constructor值改為Cat。這就是第二行的意思。
這是很重要的一點,編程時務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,
o.prototype = {};
那么,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,并將這個屬性指回原來的構造函數。
o.prototype.constructor = o;
三、 直接繼承prototype
第三種方法是對第二種方法的改進。由于Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。
現在,我們先將Animal對象改寫:
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "動物";
然后,將Cat的prototype對象,然后指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的實例了),比較省內存。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那么任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。
所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
四、 利用空對象作為中介
由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以就有第四種方法,利用一個空對象作為中介。
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對象,所以幾乎不占內存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
我們將上面的方法,封裝成一個函數,便于使用。
function extend(Child, Parent) { var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用的時候,方法如下
extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
這個extend函數,就是YUI庫如何實現繼承的方法。
另外,說明一點,函數體最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是為子對象設一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。(uber是一個德語詞,意思是"向上"、"上一層"。)這等于在子對象上打開一條通道,可以直接調用父對象的方法。這一行放在這里,只是為了實現繼承的完備性,純屬備用性質。
五、 拷貝繼承
上面是采用prototype對象,實現繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,不也能夠實現繼承嗎?這樣我們就有了第五種方法。
首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "動物";
然后,再寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
這個函數的作用,就是將父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。
使用的時候,這樣寫:
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
第一種:構造函數綁定,即用call(apply)把父對象的this指向改為子對象缺點:不能繼承原型上的屬性和方法;
第二種:prototype模式,即把子對象的prototype對象指向Animal的一個實例;缺點:如果子對象的prototype對象上有屬性或方法時,將被清除;注意:當改了prototype對象的constructor時,記得改回來,否則將造成繼承鏈紊亂;
第三種:直接繼承prototype,即child.prototype = parent.prototype;優點:相比第二種效率更高,比較省內存;缺點:如果子對象的prototype對象上有屬性或方法時,將被清除;且子對象的prototype對象修改后父對象的prototype也會被修改;
第四種:利用空對象作為中介,第三種的升級版;缺點:如果子對象的prototype對象上有屬性或方法時,將被清除;且子對象的prototype對象修改后父對象的prototype也會被修改;
第五種:拷貝繼承缺點:只能繼承原型上的屬性和方法;優點:如果子對象的prototype對象上有屬性或方法時,不會被清除,且子對象的prototype對象修改后父對象的prototype不會被修改;
總結:繼承加在原型上的屬性和方法時用第五種,而繼承寫在構造函數里的屬性和方法則用第一種,兩則結合用
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