javascript是一種基于對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,因為它的語法中沒有class
(類)。
那么,如果我們要把"屬性"(PRoperty)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成一個實例對象,我們應該怎么做呢?
一、 生成實例對象的原始模式
假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。
var Cat = {name : '',
color : ''
}
現在,我們需要根據這個原型對象的規格(schema),生成兩個實例對象。
var cat1 = {}; // 創建一個空對象
cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值
cat1.color = "黃色";
var cat2 = {};
cat2.name = "二毛";
cat2.color = "黑色";
好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象里面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什么聯系。
二、 原始模式的改進
我們可以寫一個函數,解決代碼重復的問題。
function Cat(name,color) {
return {
name:name,
color:color
}
}
然后生成實例對象,就等于是在調用函數:
var cat1 = Cat("大毛","黃色");
var cat2 = Cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是,
cat1
和cat2
之間沒有內在的聯系,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。三、 構造函數模式
為了解決從原型對象生成實例的問題,Javascript提供了一個構造函數(Constructor)模式。
所謂"構造函數",其實就是一個普通函數,但是內部使用了
this
變量。對構造函數使用new
運算符,就能生成實例,并且this
變量會綁定在實例對象上。比如,貓的原型對象現在可以這樣寫,
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
我們現在就可以生成實例對象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name); // 大毛
alert(cat1.color); // 黃色
這時
cat1
和cat2
會自動含有一個constructor
屬性,指向它們的構造函數。alert(cat1.constructor == Cat); //true
alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript還提供了一個
instanceof
運算符,驗證原型對象與實例對象之間的關系。alert(cat1 instanceof Cat); //true
alert(cat2 instanceof Cat); //true
四、構造函數模式的問題
構造函數方法很好用,但是存在一個浪費內存的問題。
請看,我們現在為
Cat
對象添加一個不變的屬性type
(種類),再添加一個方法eat
(吃)。那么,原型對象Cat
就變成了下面這樣:function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "貓科動物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
還是采用同樣的方法,生成實例:
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像沒什么問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對于每一個實例對象,
type
屬性和eat()
方法都是一模一樣的內容,每一次生成一個實例,都必須為重復的內容,多占用一些內存。這樣既不環保,也缺乏效率。alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能讓
type
屬性和eat()
方法在內存中只生成一次,然后所有實例都指向那個內存地址呢?回答是可以的。五、 Prototype模式
Javascript規定,每一個構造函數都有一個
prototype
屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在
prototype
對象上。function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "貓科動物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然后,生成實例。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動物
cat1.eat(); // 吃老鼠
這時所有實例的
type
屬性和eat()
方法,其實都是同一個內存地址,指向prototype
對象,因此就提高了運行效率。alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
六、 Prototype模式的驗證方法
為了配合
prototype
屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助我們使用它。,6.1 isPrototypeOf()
這個方法用來判斷,某個
proptotype
對象和某個實例之間的關系。alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
6.2 hasOwnProperty()
每個實例對象都有一個
hasOwnProperty()
方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype
對象的屬性。alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
6.3 in運算符
in
運算符可以用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。alert("name" in cat1); // true
alert("type" in cat1); // true
in
運算符還可以用來遍歷某個對象的所有屬性。for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
未完
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