debounce(防抖):當調用動作n毫秒后,才會執行該動作,若在這n毫秒內又調用此動作則將重新計算執行時間。比如:如果用手指一直按住一個彈簧,它將不會彈起直到你松手為止。
throttle(節流):預先設定一個執行周期,當調用動作的時刻大于等于執行周期則執行該動作,然后進入下一個新周期。比如:將水龍頭擰緊直到水是以水滴的形式流出,那你會發現每隔一段時間,就會有一滴水流出。
window對象的resize、scroll事件
拖拽時的mousemove事件
射擊游戲中的mousedown、keydown事件
文字輸入、自動完成的keyup事件
實際上對于window的resize事件,實際需求大多為停止改變大小n毫秒后執行后續處理 (防抖);而其他事件大多的需求是以一定的頻率執行后續處理(節流)。
增加一個輔助函數 restArgs
/** * 類ES6 rest參數的實現,使某個函數具備支持rest參數的能力 * @param func 需要rest參數的函數 * @param startIndex 從哪里開始標識rest參數, 如果不傳遞, 默認最后一個參數為rest參數 * @returns {Function} 返回一個具有rest參數的函數 */ var restArgs = function (func, startIndex) { // rest參數從哪里開始,如果沒有,則默認視函數最后一個參數為rest參數 // 注意, 函數對象的length屬性, 揭示了函數的參數個數 /* ex: function add(a,b) {return a+b;} console.log(add.length;) // 2 */r startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex; // 返回一個支持rest參數的函數 return function () { // 校正參數, 以免出現負值情況 var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0); // 為rest參數開辟數組存放 var rest = Array(length); // 假設參數從2個開始: func(a,b,*rest) // 調用: func(1,2,3,4,5); 實際的調用是:func.call(this, 1,2, [3,4,5]); for (var index = 0; index < length; index++) { rest[index] = arguments[index + startIndex]; } // 根據rest參數不同, 分情況調用函數, 需要注意的是, rest參數總是最后一個參數, 否則會有歧義 switch (startIndex) { case 0: // call的參數一個個傳 return func.call(this, rest); case 1: return func.call(this, arguments[0], rest); case 2: return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest); } // 如果不是上面三種情況, 而是更通用的(應該是作者寫著寫著發現這個switch case可能越寫越長, 就用了apply) var args = Array(startIndex + 1); // 先拿到前面參數 for (index = 0; index < startIndex; index++) { args[index] = arguments[index]; } // 拼接上剩余參數 args[startIndex] = rest; return func.apply(this, args); }; };debounce
返回 function 函數的防反跳版本, 將延遲函數的執行(真正的執行)在函數最后一次調用時刻的 wait 毫秒之后. 對于必須在一些輸入(多是一些用戶操作)停止到達之后執行的行為有幫助。 例如: 渲染一個Markdown格式的評論預覽, 當窗口停止改變大小之后重新計算布局, 等等.
傳參 immediate 為 true, debounce會在 wait 時間間隔的開始調用這個函數 。在類似不小心點了提交按鈕兩下而提交了兩次的情況下很有用。
var debounce = function (func, wait, immediate) { var timeout, result; var later = function (context, args) { timeout = null; if (args) result = func.apply(context, args); }; var debounced = restArgs(function (args) { // 一旦存在timeout, 意味之前嘗試調用過func // 由于debounce只認最新的一次調用, 所以之前等待執行的func都會被終止 if (timeout) clearTimeout(timeout); // 如果允許新的調用嘗試立即執行, if (immediate) { // 如果之前尚沒有調用嘗試,那么此次調用可以立馬執行,否則一定得等待之前的執行完畢 var callNow = !timeout; // 刷新timeout timeout = setTimeout(later, wait); // 如果能被立即執行,立即執行 if (callNow) result = func.apply(this, args); } else { // 否則,這次嘗試調用會延時wait個時間 timeout = delay(later, wait, this, args); } return result; }); debounced.cancel = function () { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; };throttle
創建并返回一個像節流閥一樣的函數,當重復調用函數的時候,至少每隔 wait毫秒調用一次該函數。對于想控制一些觸發頻率較高的事件有幫助。(愚人碼頭注:詳見:javascript函數的throttle和debounce,感謝 @澳利澳先生 的翻譯建議)
默認情況下,throttle將在你調用的第一時間盡快執行這個function,并且,如果你在wait周期內調用任意次數的函數,都將盡快的被覆蓋。如果你想禁用第一次首先執行的話,傳遞{leading: false},還有如果你想禁用最后一次執行的話,傳遞{trailing: false}。
var throttle = function (func, wait, options) { var timeout, context, args, result; // 最近一次func被調用的時間點 var PRevious = 0; if (!options) options = {}; // 創建一個延后執行的函數包裹住func的執行過程 var later = function () { // 執行時,刷新最近一次調用時間 previous = options.leading === false ? 0 : new Date(); // 清空定時器 timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; // 返回一個throttled的函數 var throttled = function () { // ----- 節流函數開始執行---- // 我們嘗試調用func時,會首先記錄當前時間戳 var now = new Date(); // 是否是第一次調用 if (!previous && options.leading === false) previous = now; // func還要等待多久才能被調用 = 預設的最小等待期-(當前時間-上一次調用的時間) // 顯然,如果第一次調用,且未設置options.leading = false,那么remaing=0,func會被立即執行 var remaining = wait - (now - previous); // 記錄之后執行時需要的上下文和參數 context = this; args = arguments; // 如果計算后能被立即執行 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { // 清除之前的“最新調用” if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } // 刷新最近一次func調用的時間點 previous = now; // 執行func調用 result = func.apply(context, args); // 如果timeout被清空了, if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 如果設置了trailing edge,那么暫緩此次調用嘗試的執行 timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; }; // 可以取消函數的節流化 throttled.cancel = function () { clearTimeout(timeout); previous = 0; timeout = context = args = null; }; return throttled; };
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