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HTML5 canvas元素初識

2024-04-27 15:18:37
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來源:轉載
供稿:網友

      HTML5 canvas元素隨其而來的編程接口Canvas API應用前景極為廣闊。簡單地說,canvas元素能夠在網頁中創建一塊矩形區域,這塊矩形區域可以稱為畫布,這其中可以繪制各種圖形。 <canvas></canvas>是HTML5出現的新標簽,像所有的dom對象一樣它有自己本身的屬性、方法和事件,其中就有繪圖的方法,js能夠調用它來進行繪圖 。

1、在頁面中添加canvas元素

       如果要向頁面中添加canvas元素,可以使用下面的代碼。默認情況下,Canvas所創建的矩形區域大小為寬300px,高150px,也可以使用width和height屬性來自定義其寬度和高度。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>HTML5 canvas</title></head><body><canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas></body></html>     以上代碼只是簡單地創建了一個Canvas對象,在瀏覽器中打開的頁面上什么都不會顯示。可以通過使用border屬性來給canvas設置邊框樣式。代碼如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>HTML5 canvas</title></head><body><canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border: 2px solid blue"></canvas></body></html>效果如下:

2、Canvas如何繪制圖形

    在了解Canvas如何繪制圖形前,我們先初步了解幾個名次概念。

    1)context:context是一個封裝了很多繪圖功能的對象,獲取這個對象的方法是  

        var context =canvas.getContext("2d");//2d表示的是html5目前只能支持2d,而不能提供3d顯示

    2)canvas元素繪制圖像的時候有兩種方法,分別是

        context.fill()//填充

        context.stroke()//繪制邊框

   3)style:在進行圖形繪制前,要設置好繪圖的樣式

        context.fillStyle//填充的樣式

        context.strokeStyle//邊框樣式

   4)顏色的表示方式:

         直接用顏色名稱:"red" "green" "blue"

         十六進制顏色值: "#EEEEFF"

         rgb(1-255,1-255,1-255)

         rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)

        canvas本身并不能實現圖形繪制功能,繪制圖形的工作需要有javaScript完成。使用Javascript可以在canvas元素內部添加線條、圖片和文字,也可以在其中繪畫,還可以加入高級動畫。接下來說一下具體的繪制圖形步驟:

第一步:在HTML5頁面中添加canvas元素,必須定義canvas元素的id屬性值以便接下來調用。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border: 2px solid blue"></canvas>第二步:使用id尋找canvas元素。在JavaScript中可以通過document.getElementById()方法找到canvas元素。

 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");第三步:通過canvas元素的getContext()方法來獲取上下文(Context),即創建Context對象以獲取允許進行繪制的2D環境。

var cxt=canvas.getContext("2d");第四步:使用JavaScript繪制圖形。例如,使用一下代碼可以繪制一個位于畫布中央的矩形。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>HTML5 canvas</title></head><body><canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 2px solid #34b1ff"></canvas><script>    var canvas = document.getElementById("myCanvas");    var cxt=canvas.getContext("2d");    cxt.fillStyle="#34b1ff";    cxt.fillRect(50,25,100,50);</script></body></html>效果:

3、檢測瀏覽器是否支持

     根據W3c上的定義,可以知道目前canvas的瀏覽器支持情況如下:

       那么我們在不知道瀏覽器版本的情況下,要如何顯示呢?除了可以通過在不支持canvas的瀏覽器中顯示替代文本之外,我們還可以使用JavaScript腳本來 檢測瀏覽器是否支持canvas,方法是判斷getContext函數是否存在。JavaScript代碼如下:

    var canvas = document.getElementById("myCanvas");    if(canvas.getContext){        alert("您的瀏覽器支持Canvas.")    }else{        alert("您的瀏覽器不支持Canvas.")    }4、繪制簡單圖形

      我們可以看到很多canvas實現的特效,效果非常好。不過,正所謂“萬丈高樓平地起”,所有的事物都要從最簡單最基礎的部分開始筑建,我們先從最簡單的直線、矩形和圓形開始繪制。

1)繪制直線

     繪制直線時需要調用3個方法:moveTo()、lineTo()、stroke().

moveTo()方法用于建立新的子路徑,并規定其起始點為(x,y)。lineTo()方法用于從moveTo()方法規定的起始點開始繪制一條道規定坐標的直線,如果前面沒有用moveTo()方法規定子路徑的起始點,則lineTo()方法等同于moveTo()方法。stroke()方法用于沿該路徑繪制一條直線。示例代碼如下:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>HTML5 canvas</title></head><body><canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 2px solid #ff54c5">    您的瀏覽器不支持.</canvas><script>    var canvas = document.getElementById("myCanvas");    var cxt=canvas.getContext("2d");    cxt.strokeStyle="#ff54c5";    cxt.moveTo(0,0);    cxt.lineTo(200,100);    cxt.stroke();</script></body></html>效果:2)繪制矩形     繪制矩形有兩種方法,一種是用顏色填充矩形區域,一種是用線條繪制矩形輪廓。其中用到的方法分別是fillRect()和strokeRect(),而且為圖形指定顏色提供了兩個屬性,即fillStyle和strokeStyle,前者用于要填充的顏色,后者是線條顏色。示例1代碼如下(填充):

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>HTML5 canvas</title></head><body><canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 2px solid #34b1ff"></canvas><script>    var canvas = document.getElementById("myCanvas");    var cxt=canvas.getContext("2d");    cxt.fillStyle="#34b1ff";    cxt.fillRect(0,0,100,50);</script></body></html>效果:

示例2代碼如下(線條):

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>HTML5 canvas</title></head><body><canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 2px solid #66d3ff"></canvas><script>    var canvas = document.getElementById("myCanvas");    var cxt=canvas.getContext("2d");        cxt.strokeStyle="#66d3ff";        cxt.strokeRect(0,0,100,50);</script></body></html>效果:

3)繪制圓形

     圓形的繪制仍然是采用繪制路徑并填充顏色的方法。在繪制圓形的過程中,用到了4個比較關鍵的方法,beginPath()、arc()、closePath()和fill()。

beginPath()方法用于開始繪制路徑,closePath()方法用于結束繪制路徑。調用beginPath()方法后,在Canvas中進行一系列圓形的繪制,繪制完成后,應該調用closePath()方法將圖形閉合起來。arc()方法本意為繪制弧線,當采用適當的參數后,即可繪制圓形。在這個方法中,具體的方法為:arc(x,y,radius,startAngle,engAngle,anticlockwise),一共有6個參數,參數中的x,y為起點坐標,radius為圓形的半徑,startAngle為開始的角度,endAngle為結束的角度,anticlockwise為是否按照順時針方向進行繪制。示例代碼如下:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>HTML5 canvas</title></head><body><canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas><script>    var canvas = document.getElementById("myCanvas");    var cxt=canvas.getContext("2d");        cxt.fillStyle="#66d3ff";        cxt.beginPath();        cxt.arc(100,100,75,0,Math.PI*2,true);        cxt.closePath();        cxt.fill();</script></body></html>效果:       當然,也可以像畫矩形一樣,采用線條輪廓的方式,采用stroke()方法,顏色相對應地采用strokeStyle()方法。


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