這篇文章主要介紹了javascript實現10個球隨機運動、碰撞的方法,實例分析了javascript實現小球碰撞的原理與實現技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
本文實例講述了javascript實現10個球隨機運動、碰撞的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:
學了一段時間的javascript了,做過一些小案例,目前最有難度的就是10個小球隨機碰撞效果,這不,把它上上來與大家分享一下,相信不少和我一樣的菜鳥在開始上手編程時都會有不少的困惑,希望它能給一些人帶來幫助。
效果要求:10個小球在頁面隨機移動,碰到窗口邊界或其他小球都會反彈
思路:
1、10個小球是10個div;
2、碰窗口反彈,定義vx vy為小球的移動變量,以及一個彈力變量bounce(負值),小球碰窗口邊界時,vx vy分別乘以bounce,則改變了小球移動方向
3、小球相碰反彈,說簡單點,當兩個小球的圓心距變量dist小于其最小值(半徑之和)則改變球的移動方向,實現反彈
好了,代碼如下:
html和js是分開的文件喲
test.html文件如下:
- <html>
- <head>
- <title></title>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
- <style type="text/css">
- body {
- margin:0;
- padding:0;
- text-align: center;
- }
- #screen { width: 800px; height: 640px; position: relative; background: #ccccff;margin: 0 auto;vertical-align: bottom}
- #inner { position: absolute; left:0px; top:0px; width:100%; height:100%; }
- #screen p {color:white;font:bold 14px;}
- .one { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -58px; }
- .two { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -126px;}
- .three { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -194px; }
- .four { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -263px; }
- .five { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -331px; }
- .six { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -399px; }
- .seven { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -194px; }
- .eight { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -263px; }
- .nine { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -331px; }
- .ten{ background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -399px; }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="screen" >
- <p>hi test it!</p>
- <div id="inner"></div>
- </div>
- <input type="button" id="start" value="start" >
- <input type="button" id="stop" value="stop">
- <br><br><br>
- <script type="text/javascript" src="test.js"></script>
- </body>
- </html>
test.js文件如下:
- var getFlag=function (id) {
- return document.getElementByIdx_x(id); //獲取元素引用
- }
- var extend=function(des, src) {
- for (p in src) {
- des[p]=src[p];
- }
- return des;
- }
- var clss=['one','two','three','four','five','six','seven','eight','nine','ten'];
- var Ball=function (diameter,classn) {
- var ball=document.createElement_x("div");
- ball.className=classn;
- with(ball.style) {
- width=height=diameter+'px';position='absolute';
- }
- return ball;
- }
- var Screen=function (cid,config) {
- //先創建類的屬性
- var self=this;
- if (!(self instanceof Screen)) {
- return new Screen(cid,config)
- }
- config=extend(Screen.Config, config) //configj是extend類的實例
- self.container=getFlag(cid); //窗口對象
- self.ballsnum=config.ballsnum;
- self.diameter=56; //球的直徑
- self.radius=self.diameter/2;
- self.spring=config.spring; //球相碰后的反彈力
- self.bounce=config.bounce; //球碰到窗口邊界后的反彈力
- self.gravity=config.gravity; //球的重力
- self.balls=[]; //把創建的球置于該數組變量
- self.timer=null; //調用函數產生的時間id
- self.L_bound=0; //container的邊界
- self.R_bound=self.container.clientWidth;
- self.T_bound=0;
- self.B_bound=self.container.clientHeight;
- };
- Screen.Config={ //為屬性賦初值
- ballsnum:10,
- spring:0.8,
- bounce:-0.9,
- gravity:0.05
- };
- Screen.prototype={
- initialize:function () {
- var self=this;
- self.createBalls();
- self.timer=setInterval(function (){self.hitBalls()}, 30)
- },
- createBalls:function () {
- var self=this, num=self.ballsnum;
- var frag=document.createDocumentFragment(); //創建文檔碎片,避免多次刷新
- for (i=0;i<num;i++) {
- var ball=new Ball(self.diameter,clss[ Math.floor(Math.random()* num )]);
- ball.diameter=self.diameter;
- ball.radius=self.radius;
- ball.style.left=(Math.random()*self.R_bound)+'px'; //球的初始位置,
- ball.style.top=(Math.random()*self.B_bound)+'px';
- ball.vx=Math.random() * 6 -3;
- ball.vy=Math.random() * 6 -3;
- frag.appendChild(ball);
- self.balls[i]=ball;
- }
- self.container.appendChild(frag);
- },
- hitBalls:function () {
- var self=this, num=self.ballsnum,balls=self.balls;
- for (i=0;i<num-1;i++) {
- var ball1=self.balls[i];
- ball1.x=ball1.offsetLeft+ball1.radius; //小球圓心坐標
- ball1.y=ball1.offsetTop+ball1.radius;
- for (j=i+1;j<num;j++) {
- var ball2=self.balls[j];
- ball2.x=ball2.offsetLeft+ball2.radius;
- ball2.y=ball2.offsetTop+ball2.radius;
- dx=ball2.x-ball1.x; //兩小球圓心距對應的兩條直角邊
- dy=ball2.y-ball1.y;
- var dist=Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); //兩直角邊求圓心距
- var misDist=ball1.radius+ball2.radius; //圓心距最小值
- if(dist < misDist) {
- //假設碰撞后球會按原方向繼續做一定的運動,將其定義為運動A
- var angle=Math.atan2(dy,dx);
- //當剛好相碰,即dist=misDist時,tx=ballb.x, ty=ballb.y
- tx=balla.x+Math.cos(angle) * misDist;
- ty=balla.y+Math.sin(angle) * misDist;
- //產生運動A后,tx > ballb.x, ty > ballb.y,所以用ax、ay記錄的是運動A的值
- ax=(tx-ballb.x) * self.spring;
- ay=(ty-ballb.y) * self.spring;
- //一個球減去ax、ay,另一個加上它,則實現反彈
- balla.vx-=ax;
- balla.vy-=ay;
- ballb.vx+=ax;
- ballb.vy+=ay;
- }
- }
- }
- for (i=0;i<num;i++) {
- self.moveBalls(balls[i]);
- }
- },
- moveBalls:function (ball) {
- var self=this;
- ball.vy+=self.gravity;
- ball.style.left=(ball.offsetLeft+ball.vx)+'px';
- ball.style.top=(ball.offsetTop+ball.vy)+'px';
- //判斷球與窗口邊界相碰,把變量名簡化一下
- var L=self.L_bound, R=self.R_bound, T=self.T_bound, B=self.B_bound, BC=self.bounce;
- if (ball.offsetLeft < L) {
- ball.style.left=L;
- ball.vx*=BC;
- }
- else if (ball.offsetLeft + ball.diameter > R) {
- ball.style.left=(R-ball.diameter)+'px';
- ball.vx*=BC;
- }
- else if (ball.offsetTop < T) {
- ball.style.top=T;
- ball.vy*=BC;
- }
- if (ball.offsetTop + ball.diameter > B) {
- ball.style.top=(B-ball.diameter)+'px';
- ball.vy*=BC;
- }
- }
- }
- window.onload=function() {
- var sc=null;
- getFlag('start').onclick=function () {
- document.getElementByIdx_x("inner").innerHTML='';
- sc=new Screen('inner',{ballsnum:10, spring:0.8, bounce:-0.9, gravity:0.05});
- sc.initialize();
- }
- getFlag('stop').onclick=function() {
- clearInterval(sc.timer);
- }
- }
測試后的效果還是很不錯的,各位也許會覺得代碼挺長,但是其思路還是蠻清晰的:
首先創建Screen類,并在Screen的構造函數中給出了球移動、碰撞所需的各種屬性變量,如ballsnum、spring、bounce、gravity等等
然后用原型prototype給出相應的函數,如創建球,createBalls,球碰撞hitBalls,球移動moveBalls,給每個函數添加相應的功能、
最后用按鈕點擊事件調用函數,僅此而已。
希望本文所述對大家的javascript程序設計有所幫助。
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