Basic到Visual Basic的發展
BASIC是Beginner's All-purpose symbolic instruction Code(初學者通用符號指令代碼)的縮寫,是國際上廣泛使用的一種計算機高級語言。BASIC簡單、易學,目前仍是計算機入門的主要學習語言之一。
BASIC語言的問世及發展 BASIC語言自其問世經歷了以下四個階段:
第一階段:(1964年~70年代初) 1964年BASIC語言問世。
第二階段:(1975年~80年代中) 微機上固化的BASIC
第三階段:(80年代中~90年代初) 結構化BASIC語言。
第四階段:(1991年以來) Visual BASIC
BASIC是種易學易用的高級語言,非常適合初學者學習運用。常用的編譯軟件有True BASIC,Turbo BASIC Quick BASIC,Visual BASIC,CAREALIZER,GFA BASIC,POWER BASIC,等等......
1991年,微軟推出了Visual Basic1.0版。這在當時引起了很大的轟動。許多專家把VB的出現當做是軟件開發史上的一個具有劃時代意義的事件。其實,以我們現在的目光來看,VB10的功能實在是太弱了。但在當時,它是第一個“可視”的編程軟件。這使得程序員欣喜之極,都嘗試在VB的平臺上進行軟件創作。微軟也不失時機地在四年內接連推出VB20,VB30,40三個版本。并且從VB3開始,微軟將ACCESS的數據庫驅動集成到了VB中,這使得VB的數據庫編程能力大大提高。從VB4開始,VB也引入了面向對象的程序設計思想。VB功能強大,學習簡單。而且,VB還引入了“控件:的概念,使得大量已經編好的VB程序可以被我們直接拿來使用,如今,VB已經有了6.0版。
通過幾年的發展,它已成為一種真真專業化的開發語言和環境。用戶認為可用Visual Basic快速創建Windows程序,在現在還可以編寫企業水平的客戶/服務器程序及強大的數據庫應用程序,Visual Basic新版中還有更多可用功能。
Visual Basic的編程基礎
什么是程序
首先需要知道下面這個問題的答案:“程序到底是什么?”計算機程序是指令集,它告訴計算機如何執行特殊的任務。讀者也許對許多種指令熟悉,如按菜譜烹調特殊的食物或按指定的方向到達不熟悉的目的地。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。
計算機也是一樣,只是它們需要為執行的每一個任務提供指令。甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁盤中保存訊息。 幸運的是,許多這樣的指令包含在處理器芯片中或內置于操作系統中,因此用戶不必擔心它們。
相反,應集中于為任務提供指令,如計算雇員工資,創建鄰居郵件列表,或設置格式化文本以顯示最近的年度報表信息。 雖然我們用自然語言讀這些指令,但計算機指令必須是二進制代碼,即一系列在計算機內存和處理器中的開或關的狀態。有些語言,如匯編程序,可以允許直接寫這種類型的代碼。但是,以這種方法編程十分困難,因此Visual Basic和其他編程語言使程序員可以用與自然語言有點相近的方式編寫指令。然而,即使是這些指令仍有限,并要遵循高度定義的結構。
事件驅動編程
Visual Basic允許創建反映用戶動作和系統事件的程序。這種編程叫事件驅動編程。要了解事件驅動程序是怎樣工作的,先要了解過去的程序怎樣運行及在Windows環境中有何不同。 在Windows之前(回到往日的DOS和“史前時代”??PC之前),程序以順序方式運行。也就是說,一旦程序啟動,它就一條指令一條指令的向前執行,直到程序結束或出現致命錯誤。
面向對象編程
使創建Windows程序較為容易的關鍵技術是面向對象編程,或OOP。這種技術可以創建可重用組建,它是程序的組成模塊。
幾個定義
在討論Visual Basic時,經常可以聽到這些術語,因此對這些術語的基本理解十分有幫助。
控件 提供程序可見界面的可重用對象。控件的示例有文本框、標簽和命令按鈕。
事件 由用戶或操作系統引發的動作。事件的示例有擊鍵、單擊鼠標、一段時間的限制,或從端口接收數據。
方法 嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息并響應某事件。例如,數據庫對象有打開紀錄集并從一個記錄移動到另一個記錄的方法。
對象 程序的基本元素,它含有定義其特征的屬性,定義其任務和識別它可以響應的事件的方法。控件和窗體是Visual Basic中所有對象的示例。
過程 為完成任務而編寫的代碼段。過程通常用于響應特定的事件。
屬性 對象的特征,如尺寸、位置、顏色或文本。屬性決定對象的外觀,有時也決定對象的行為。屬性也用于為對象提供數據和從對象取回信息。
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