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.NET 緩存模塊設計實踐

2024-07-10 13:31:10
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來源:轉載
供稿:網友

上一篇談了我對緩存的概念,框架上的理解和看法,這篇承接上篇講講我自己的緩存模塊設計實踐。 

基本的緩存模塊設計
最基礎的緩存模塊一定有一個統一的CacheHelper,如下: 

  public interface ICacheHelper  {       T Get<T>(string key);            void Set<T>(string key, T value);       void Remove(string key);          }

然后業務層是這樣調用的 

  public User Get(int id)    {      if (id <= 0)        throw new ArgumentNullException("id");      var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id);      var user = _cacheHelper.Get<User>(key);      if (user != null)        return user;      return _repository.Get(id);    }  

上面的代碼沒什么錯誤,但是實際運用的時候就產生疑問了,因為我一直強調緩存要保存"熱數據",那樣"熱數據"一定會有過期的時候,我們不可能另外寫一個去Set。所以干脆就結合到一起寫是比較合適的。 

public User GetV2(int id){  if (id <= 0)    throw new ArgumentNullException("id");  var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id);  var user = _cacheHelper.Get<User>(key);  if (user != null)    return user;    user = _repository.Get(id);  if (user != null)    _cacheHelper.Set(key, user);    return user;}

上面的代碼其實只是加了一個Set而已,就這樣的設計的話,每次一個Get需要的重復代碼實在是太多了,那么是不是應該更精簡?這時候吃點C#語法糖就很有必要了,語法糖偶爾吃點增進效率,何樂而不為? 

public User GetV3(int id){   if (id <= 0)     throw new ArgumentNullException("id");   var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id);    return _cacheHelperV2.Get<User>(key, () => _repository.Get(id));      }//ICache Get<T>實現public T Get<T>(string key, Func<T> fetch = null){  T result = default(T);  var obj = Cache.Get(key);  if (obj is T)  {    result = (T)obj;  }  if(result == null)  {    result = fetch();    if (result != null)      Set(key, result);  }  return result;}      

這里我直接把Set方法都包裝進了ICache.Get<T>,附帶上Fetch Func。這樣就把公共的操作抽象到了一起,簡化了Cache的調用,完美的符合了我的想法。

緩存模塊設計進階
上一節里的ICache V3幾乎已經最精簡了,但是其實參考了ServiceStack.Redis之后,我發現了更加的抽象方式。很明顯上一節的所有代碼里,都是手動管理Key的,對于通常的對象Cache,這個Key還需要手動嗎?來上最后一份改進。 

public T Get<T>(object id, Func<T> fetch = null){  var type = typeof(T);  var key = string.Format("urn:{1}:{2}", type.Name, id.ToString());//這里是關鍵,直接用TypeName來充當Key  return Get(key, fetch);}public T Get<T>(string key, Func<T> fetch = null){  T result = default(T);  var obj = Cache.Get(key);  if (obj is T)  {    result = (T)obj;  }  if (result == null)  {    result = fetch();    if (result != null)      Set(key, result);   }   return result;}

Get方法完全自動化管理了Key,然后調用的方式再次被精簡。

public User GetV4(int id){   if (id <= 0)    throw new ArgumentNullException("id");   return _cacheHelperV3.Get<User>(id, () => _repository.Get(id));}

很明顯還少了最重要的Set啊,Set的時候這個Key獲取就要費一點事情了,最需要 解決的是如何獲取這個主鍵id的值。 

public class User{    [PrimaryKey] //這個Attribute是最重要的東西    public int UserId { get; set;}    public string UserName { get; set; }    public string Cellphone { get; set; }}public void Set<T>(T obj){   //此處應該被緩存以提高反射的效率   var type = typeof(T);   var primaryKey = type.GetProperties()        .FirstOrDefault(t => t.GetCustomAttributes(false)          .Any(c => c is PrimaryKeyAttribute));//這里通過取PrimaryKeyAttribute來獲取ID的value    var keyValue = primaryKey.GetValue(obj, null);          var key = string.Format("urn:{0}:{1}", type.Name, keyValue);    var dt = DateTime.UtcNow.AddDays(1);//假設默認緩存1天    var offset = new DateTimeOffset(dt);    Cache.Set(key, obj, offset);}

到這里,我想到的最終版本的ICache就完成了。這里還需要說明的是其實PrimaryKey可以更加靈活多變。很多時候一個Object的PrimaryKey是很復雜的,這時候設計Cache實體的時候可以變通下:

public class UserCacheEntity{    [PrimaryKey]    public int ID    {      get      {        return string.Format("{0}:{1}", UserId, UserName);      }    }    public int UserId { get; set; }    public string UserName { get; set; }    public string Cellphone { get; set; }}

上面的方式幾乎可以自動管理常見的數據Cache了,唯一麻煩的是 需要自定義一個CacheObject,這樣就帶來了實體轉換的麻煩,這時候就要看怎么取舍了。
 再次說明下我想要的ICache設計: 

1. 永遠只Cache熱數據,這意味著每個Key都要有過期時間 
2. ICache自動管理Get/Set,最好能自動管理Key。 
3. ICache精簡同時又不失靈活。 
詳細的代碼Demo可以參考:Git

更靈活的實現 
我在寫這篇總結之前,也一直在思考Cache應該放到什么層,普通三層的時候放哪里?DDD那樣分層的時候又放哪里。Google了下,看到了一些參考。 
http://stackoverflow.com/questions/15340173/in-which-layer-implement-the-cache 
我覺得這里比較符合我的想法,Cache應該是全局任意的,當然實現起來當然是interface+IOC,這樣引用起來更加的獨立一些。 
另外還有Cache更加高級的使用,AOP結合ICache V4這樣的設計,豈不是更好?這里我還沒有去實現AOP的Attribute,這又是一個大話題的,下次再來實現吧。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。


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