1.程序部分
.程序集 窗口程序集1.程序集變量 數(shù)組, 整數(shù)型, , "3".程序集變量 冠軍, 整數(shù)型.程序集變量 終點, 整數(shù)型.程序集變量 到終點個數(shù), 整數(shù)型.子程序 顯示物體動畫物體.縮放比 = 212動畫物體.類型值 = 0數(shù)組 [1] = 動畫框.創(chuàng)建物體 (動畫物體, 10, 30, 真, “1”)動畫框.置層次 (數(shù)組 [1], 1)動畫框.置圖片 (數(shù)組 [1], #兔子一號, )動畫物體.縮放比 = 500數(shù)組 [2] = 動畫框.創(chuàng)建物體 (動畫物體, 10, 100, 真, “2”)動畫框.置層次 (數(shù)組 [2], 1)動畫框.置圖片 (數(shù)組 [2], #烏龜一號, )數(shù)組 [3] = 動畫框.創(chuàng)建物體 (動畫物體, 10, 170, 真, “3”)動畫框.置層次 (數(shù)組 [3], 1)動畫框.置圖片 (數(shù)組 [3], #小豬一號, )動畫物體.縮放比 = 1500動畫物體.類型值 = 1終點 = 動畫框.創(chuàng)建物體 (動畫物體, 666, -10, 假, “終點”)動畫框.置圖片 (終點, #終點線, 0)動畫框.置層次 (終點, 1).子程序 __啟動窗口_創(chuàng)建完畢顯示物體 ().子程序 _按鈕1_被單擊冠軍 = 0終點 = 0動畫框.播放動畫 (數(shù)組 [1], 0, , , )動畫框.播放動畫 (數(shù)組 [2], 0, , , )動畫框.播放動畫 (數(shù)組 [3], 0, , , )動畫框.自動前進 (數(shù)組 [1], 到數(shù)值 (編輯框1.內容), 30, , , 真, , 真, , )動畫框.自動前進 (數(shù)組 [2], 到數(shù)值 (編輯框2.內容), 30, , , 真, , 真, , )動畫框.自動前進 (數(shù)組 [3], 到數(shù)值 (編輯框3.內容), 30, , , 真, , 真, , ).子程序 _按鈕2_被單擊動畫框.銷毀所有物體 ()顯示物體 ().子程序 顯示冠軍.參數(shù) 冠軍號, 整數(shù)型.局部變量 標識值_臨時1, 整數(shù)型.局部變量 標識值_臨時2, 整數(shù)型.判斷開始 (冠軍號 = 數(shù)組 [1])標識值_臨時1 = 動畫框.創(chuàng)建物體 (動畫物體, 200, 200, 真, )動畫框.置圖片 (標識值_臨時1, #兔子一號, )動畫框.播放動畫 (標識值_臨時1, 0, , , )標識值_臨時2 = 動畫框.創(chuàng)建物體 (動畫物體, 200, 200, 真, )動畫框.置文本 (標識值_臨時2, “兔子贏了!”, , ).判斷 (冠軍號 = 數(shù)組 [2])標識值_臨時1 = 動畫框.創(chuàng)建物體 (動畫物體, 200, 200, 真, )動畫框.置圖片 (標識值_臨時1, #烏龜一號, )動畫框.播放動畫 (標識值_臨時1, 0, , , )標識值_臨時2 = 動畫框.創(chuàng)建物體 (動畫物體, 200, 200, 真, )動畫框.置文本 (標識值_臨時2, “烏龜贏了!”, , ).判斷 (冠軍號 = 數(shù)組 [3])標識值_臨時1 = 動畫框.創(chuàng)建物體 (動畫物體, 200, 200, 真, )動畫框.置圖片 (標識值_臨時1, #小豬一號, )動畫框.播放動畫 (標識值_臨時1, 0, , , )標識值_臨時2 = 動畫框.創(chuàng)建物體 (動畫物體, 200, 200, 真, )動畫框.置文本 (標識值_臨時2, “小豬贏了!”, , ).默認.判斷結束.子程序 _動畫框_碰撞到物體.參數(shù) 碰撞物體標識值, 整數(shù)型.參數(shù) 碰撞前橫坐標, 整數(shù)型.參數(shù) 碰撞前縱坐標, 整數(shù)型.參數(shù) 被碰撞物體標識值, 整數(shù)型到終點個數(shù) = 到終點個數(shù) + 1.如果真 (冠軍 = 0)冠軍 = 碰撞物體標識值.如果真結束.如果真 (到終點個數(shù) = 3)顯示冠軍 (冠軍).如果真結束
2.圖片資源表
.圖片 終點線
.圖片 兔子一號
.圖片 烏龜一號
.圖片 小豬一號
3.前臺畫面
以上就是開發(fā)小游戲用到的代碼,圖片等易語言寫法,感謝大家對VeVb武林網(wǎng)的支持。
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