條款42: 明智地使用私有繼承
條款35說明,C++將公有繼承視為 "是一個" 的關系。它是通過這個例子來證實的:假如某個類層次結構中,Student類從Person類公有繼承,為了使某個函數成功調用,編譯器可以在必要時隱式地將Student轉換為Person。這個例子很值得再看一遍,只是現在,公有繼承換成了私有繼承:
class Person { ... };
class Student:/t/t // 這一次我們
private Person { ... };/t // 使用私有繼承
void dance(const Person& p); // 每個人會跳舞
void study(const Student& s); // 只有學生才學習
Person p;/t/t/t // p是一個人
Student s;/t/t/t // s是一個學生
dance(p);/t/t/t // 正確, p是一個人
dance(s);/t/t/t // 錯誤!一個學生不是一個人
很顯然,私有繼承的含義不是 "是一個",那它的含義是什么呢?
"別忙!" 你說。"在弄清含義之前,讓我們先看看行為。私有繼承有那些行為特征呢?" 那好吧。關于私有繼承的第一個規則正如你現在所看到的:和公有繼承相反,如果兩個類之間的繼承關系為私有,編譯器一般不會將派生類對象(如Student)轉換成基類對象(如Person)。這就是上面的代碼中為對象s調用dance會失敗的原因。第二個規則是,從私有基類繼承而來的成員都成為了派生類的私有成員,即使它們在基類中是保護或公有成員。行為特征就這些。
這為我們引出了私有繼承的含義:私有繼承意味著 "用...來實現"。如果使類D私有繼承于類B,這樣做是因為你想利用類B中已經存在的某些代碼,而不是因為類型B的對象和類型D的對象之間有什么概念上的關系。因而,私有繼承純粹是一種實現技術。用條款36引入的術語來說,私有繼承意味著只是繼承實現,接口會被忽略。如果D私有繼承于B,就是說D對象在實現中用到了B對象,僅此而已。私有繼承在軟件 "設計" 過程中毫無意義,只是在軟件 "實現" 時才有用。
私有繼承意味著 "用...來實現" 這一事實會給程序員帶來一點混淆,因為條款40指出,"分層" 也具有相同的含義。怎么在二者之間進行選擇呢?答案很簡單:盡可能地使用分層,必須時才使用私有繼承。什么時候必須呢?這往往是指有保護成員和/或虛函數介入的時候 ---- 但這個問題過一會兒再深入討論。
條款41提供了一種方法來寫一個Stack 模板,此模板生成的類保存不同類型的對象。你應該熟悉一下那個條款。模板是C++最有用的組成部分之一,但一旦開始經常性地使用它,你會發現,如果實例化一個模板一百次,你就可能實例化了那個模板的代碼一百次。例如Stack模板,構成Stack<int>成員函數的代碼和構成Stack<double>成員函數的代碼是完全分開的。有時這是不可避免的,但即使模板函數實際上可以共享代碼,這種代碼重復還是可能存在。這種目標代碼體積的增加有一個名字:模板導致的 "代碼膨脹"。這不是件好事。
對于某些類,可以采用通用指針來避免它。采用這種方法的類存儲的是指針,而不是對象,實現起來就是:
? 創建一個類,它存儲的是對象的void*指針。
? 創建另外一組類,其唯一目的是用來保證類型安全。這些類都借助第一步中的通用類來完成實際工作。
下面的例子使用了條款41中的非模板Stack類,不同的是這里存儲的是通用指針,而不是對象:
class GenericStack {
public:
GenericStack();
~GenericStack();
void push(void *object);
void * pop();
bool empty() const;
private:
struct StackNode {
void *data;/t/t // 節點數據
StackNode *next;/t // 下一節點
StackNode(void *newData, StackNode *nextNode)
: data(newData), next(nextNode) {}
};
StackNode *top;/t/t/t // 棧頂
GenericStack(const GenericStack& rhs); // 防止拷貝和
GenericStack&/t/t/t // 賦值(參見
operator=(const GenericStack& rhs); // 條款27)
};
因為這個類存儲的是指針而不是對象,就有可能出現一個對象被多個堆棧指向的情況(即,被壓入到多個堆棧)。所以極其重要的一點是,pop和類的析構函數銷毀任何StackNode對象時,都不能刪除data指針 ---- 雖然還是得要刪除StackNode對象本身。畢竟,StackNode 對象是在GenericStack類內部分配的,所以還是得在類的內部釋放。所以,條款41中Stack類的實現幾乎完全滿足the GenericStack的要求。僅有的改變只是用void*來替換T。
僅僅有GenericStack這一個類是沒有什么用處的,但很多人會很容易誤用它。例如,對于一個用來保存int的堆棧,一個用戶會錯誤地將一個指向Cat對象的指針壓入到這個堆棧中,但編譯卻會通過,因為對void*參數來說,指針就是指針。
為了重新獲得你所習慣的類型安全,就要為GenericStack創建接口類(interface class),象這樣:
class IntStack {/t/t // int接口類
public:
void push(int *intPtr) { s.push(intPtr); }
int * pop() { return static_cast<int*>(s.pop()); }
bool empty() const { return s.empty(); }
private:
GenericStack s;/t/t // 實現
};
class CatStack {/t/t // cat接口類
public:
void push(Cat *catPtr) { s.push(catPtr); }
Cat * pop() { return static_cast<Cat*>(s.pop()); }
bool empty() const { return s.empty(); }
private:
GenericStack s;/t/t // 實現
};
正如所看到的,IntStack和CatStack只是適用于特定類型。只有int指針可以被壓入或彈出IntStack,只有Cat指針可以被壓入或彈出CatStack。IntStack和CatStack都通過GenericStack類來實現,這種關系是通過分層(參見條款40)來體現的,IntStack和CatStack將共享GenericStack中真正實現它們行為的函數代碼。另外,IntStack和CatStack所有成員函數是(隱式)內聯函數,這意味著使用這些接口類所帶來的開銷幾乎是零。
但如果有些用戶沒認識到這一點怎么辦?如果他們錯誤地認為使用GenericStack更高效,或者,如果他們魯莽而輕率地認為類型安全不重要,那該怎么辦?怎么才能阻止他們繞過IntStack和CatStack而直接使用GenericStack(這會讓他們很容易地犯類型錯誤,而這正是設計C++所要特別避免的)呢?
沒辦法!沒辦法防止。但,也許應該有什么辦法。
在本條款的開始我就提到,要表示類之間 "用...來實現" 的關系,有一個選擇是通過私有繼承。現在這種情況下,這一技術就比分層更有優勢,因為通過它可以讓你告訴別人:GenericStack使用起來不安全,它只能用來實現其它的類。具體做法是將GenericStack的成員函數聲明為保護類型:
class GenericStack {
protected:
GenericStack();
~GenericStack();
void push(void *object);
void * pop();
bool empty() const;
private:
.../t/t/t // 同上
};
GenericStack s;/t/t // 錯誤! 構造函數被保護
class IntStack: private GenericStack {
public:
void push(int *intPtr) { GenericStack::push(intPtr); }
int * pop() { return static_cast<int*>(GenericStack::pop()); }
bool empty() const { return GenericStack::empty(); }
};
class CatStack: private GenericStack {
public:
void push(Cat *catPtr) { GenericStack::push(catPtr); }
Cat * pop() { return static_cast<Cat*>(GenericStack::pop()); }
bool empty() const { return GenericStack::empty(); }
};
IntStack is;/t/t // 正確
CatStack cs;/t/t // 也正確
和分層的方法一樣,基于私有繼承的實現避免了代碼重復,因為這個類型安全的接口類只包含有對GenericStack函數的內聯調用。
在GenericStack類之上構筑類型安全的接口是個很花俏的技巧,但需要手工去寫所有那些接口類是件很煩的事。幸運的是,你不必這樣。你可以讓模板來自動生成它們。下面是一個模板,它通過私有繼承來生成類型安全的堆棧接口:
template<class T>
class Stack: private GenericStack {
public:
void push(T *objectPtr) { GenericStack::push(objectPtr); }
T * pop() { return static_cast<T*>(GenericStack::pop()); }
bool empty() const { return GenericStack::empty(); }
};
這是一段令人驚嘆的代碼,雖然你可能一時還沒意識到。因為這是一個模板,編譯器將根據你的需要自動生成所有的接口類。因為這些類是類型安全的,用戶類型錯誤在編譯期間就能發現。因為GenericStack的成員函數是保護類型,并且接口類把GenericStack作為私有基類來使用,用戶將不可能繞過接口類。因為每個接口類成員函數被(隱式)聲明為inline,使用這些類型安全的類時不會帶來運行開銷;生成的代碼就象用戶直接使用GenericStack來編寫的一樣(假設編譯器滿足了inline請求 ---- 參見條款33)。因為GenericStack使用了void*指針,操作堆棧的代碼就只需要一份,而不管程序中使用了多少不同類型的堆棧。簡而言之,這個設計使代碼達到了最高的效率和最高的類型安全。很難做得比這更好。
本書的基本認識之一是,C++的各種特性是以非凡的方式相互作用的。這個例子,我希望你能同意,確實是非凡的。
從這個例子中可以發現,如果使用分層,就達不到這樣的效果。只有繼承才能訪問保護成員,只有繼承才使得虛函數可以重新被定義。(虛函數的存在會引發私有繼承的使用,例子參見條款43)因為存在虛函數和保護成員,有時私有繼承是表達類之間 "用...來實現" 關系的唯一有效途徑。所以,當私有繼承是你可以使用的最合適的實現方法時,就要大膽地使用它。同時,廣泛意義上來說,分層是應該優先采用的技術,所以只要有可能,就要盡量使用它。
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