開(kāi)放beta以來(lái),熊坦就面臨一路的削弱,這正說(shuō)明了版本之初熊坦的強(qiáng)大,削弱至今,熊坦未來(lái)如何,需要大家繼續(xù)堅(jiān)持和努力,比其他坦克更多的血量在使得熊坦開(kāi)荒期還是擁有一定的優(yōu)勢(shì)。
6.0相關(guān)改動(dòng):
熊形態(tài)現(xiàn)在使所有德魯伊專精的的護(hù)甲提高180% (從守護(hù)德魯伊330%下調(diào),但從非守護(hù)德魯伊的120%上調(diào)),不再使你從物品獲得的急速和爆擊提高50%,但能使急速降低公共冷卻時(shí)間,并使你耐力提高30%(從40%下調(diào)),并是你受到的魔法傷害降低10%。(從25%下調(diào))
生存本能不再要求或強(qiáng)制德魯伊處于獵豹形態(tài)或熊形態(tài),并且現(xiàn)在持續(xù)6秒(從12秒下調(diào)) 2分鐘冷卻(從3分鐘下調(diào)),并最多可以保留2層(從1層上調(diào))。
移除烏索克之力,共生術(shù),寧?kù)o,橫掃,激怒,熊抱,自然之握,獸群領(lǐng)袖,厚皮。
痛擊不再擁有冷卻時(shí)間,并且在每次造成傷害時(shí)獲得1點(diǎn)怒氣。
割傷現(xiàn)在產(chǎn)生2點(diǎn)怒氣。
樹皮術(shù)現(xiàn)在1分鐘冷卻(從30秒上調(diào))。
野蠻防御可以保留2層(從3層下調(diào))。
狂暴現(xiàn)在持續(xù)15秒(從10秒上調(diào))。
精靈之火不再擁有冷卻時(shí)間,移除破甲效果。
裂傷現(xiàn)在產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣(從5點(diǎn)上調(diào))。
重毆現(xiàn)在消耗20點(diǎn)怒氣(從30點(diǎn)下調(diào))。
優(yōu)勝劣汰使熊坦現(xiàn)在通過(guò)任何渠道獲得精通屬性額外提高5%。
原始狂怒現(xiàn)在使你的非持續(xù)性傷害造成暴擊后額外獲得5點(diǎn)怒氣,躲閃后額外獲得2點(diǎn)怒氣。
復(fù)仇之力現(xiàn)在修改為堅(jiān)毅,不再提高你的攻擊強(qiáng)度,改為提高自身治療和傷害吸收效果。
尖牙與利爪現(xiàn)在可以保留3層(從1層上調(diào))。
巨熊之力,使你的自動(dòng)攻擊、裂傷和割傷濺射后獲得巨熊之力,增加最大生命的2%,持續(xù)25秒。當(dāng)該效果刷新時(shí),剩余部分會(huì)添加到新的效果中。
天賦
第一層:
通常選用野性沖鋒,他使熊獲得更好的機(jī)動(dòng)性,類似戰(zhàn)士的沖鋒/援護(hù)。但是在某些特殊情況下,比如黑手的擊飛(粉碎猛擊),或者獸人雙胞胎的跳躍(泰山壓頂)等,應(yīng)該利用野性位移來(lái)規(guī)避。
第二層:
在6.0這個(gè)小數(shù)據(jù)時(shí)代,面對(duì)治療量的縮減,伊瑟拉之賜無(wú)論對(duì)團(tuán)隊(duì)和自身的治療都是非常重要的補(bǔ)充。
第三層:
選擇什么視情況而定,大多數(shù)boss都不需要一層的任何一個(gè)天賦。小怪而言無(wú)疑臺(tái)風(fēng)擁有一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
第四層:
技能變動(dòng)之后,裂傷并不是唯一怒氣獲取的技能了,而且在傷害上也沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),選用叢林之魂強(qiáng)化怒氣獲取。
第五層:
蠻力猛擊在部位boss的小怪中昏迷可以起到打斷技能的作用,大多數(shù)boss這一層天賦都無(wú)關(guān)緊要。
第六層:
這一層天賦6.0有很大的變動(dòng),野性之心和自然的守護(hù)變成了貓德/鳥德奶德的專屬天賦,熊坦唯一的選擇就是塞納留斯的夢(mèng)境,強(qiáng)化裂傷的傷害,并且觸發(fā)特效后的治療之觸/復(fù)生也有很大的作用。
第七層:
艾露恩之力:野蠻防御現(xiàn)在持續(xù)3秒(從6秒下調(diào)),躲閃幾率提高100%(從45%上調(diào)),此外,根據(jù)你的基礎(chǔ)躲閃幾率百分比縮短野蠻防御的充能時(shí)間,測(cè)試服的裝備并不成熟的情況下,充能時(shí)間大約是10秒(從12秒下調(diào))。對(duì)于需要2坦交替的boss,這是一個(gè)非常強(qiáng)的技能,相當(dāng)于是每10秒你有3秒的無(wú)敵時(shí)間,或者每20秒你有6秒的無(wú)敵時(shí)間。
粉碎:消耗目標(biāo)身上的3層割傷效果,造成傷害并且使德魯伊受到的傷害降低15%,持續(xù)10秒。玩過(guò)85級(jí)版本的應(yīng)該還記得這個(gè)技能,可以全程覆蓋15%的傷害減免。對(duì)于需要長(zhǎng)時(shí)間坦克,沒(méi)有爆發(fā)傷害的boss,應(yīng)該選用粉碎。
鬃毛倒豎:使你受到的所有傷害降低40%,持續(xù)3秒,1分鐘冷卻。這個(gè)技能徹底緩解了熊在眾多版本里面?zhèn)p免技能少的尷尬,任何有爆發(fā)性技能的boss(法術(shù)/無(wú)法閃避的傷害),都應(yīng)該選擇這個(gè)。
雕文
大雕文有:
生存本能雕文:將生存本能冷卻時(shí)間降低到1.33分鐘,但是只持續(xù)3秒。
狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼的半徑擴(kuò)大30碼,很多boss都需要加速,更可以用來(lái)解除定身和誘捕效果。
重毆雕文:重毆的怒氣消耗變低了,怒氣獲取也更加容易一些,再加上尖牙與利爪的buff和T17的套裝效果,重毆成為一個(gè)很常用的技能,只要可以打到雙目標(biāo)的boss這個(gè)雕文都是必不可少的。
復(fù)生雕文:配合塞納留斯的夢(mèng)境,可以讓復(fù)生目標(biāo)直接滿血,不過(guò)大多數(shù)情況下不會(huì)讓坦克戰(zhàn)復(fù)。
精靈沉默雕文:精靈之火已經(jīng)削弱到不需要用的地步,讓他擁有一個(gè)打斷效果或許可以用來(lái)應(yīng)急。
其他大雕文都派不上用場(chǎng)。
優(yōu)雅雕文暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么用處,但是至少可以讓我們不那么容易摔死吧,其他雕文就隨意選擇了。
屬性選擇:
護(hù)甲:52.87護(hù)甲提供1%減傷。護(hù)甲現(xiàn)在提供相當(dāng)于護(hù)甲值的攻擊強(qiáng)度,這是最好的屬性。
精通:73.33精通提高1%精通。精通現(xiàn)在不單提供相當(dāng)于精通百分比的護(hù)盾,還提高相當(dāng)于精通百分比2/3的攻擊強(qiáng)度加成。加上優(yōu)勝劣汰這個(gè)技能,現(xiàn)在是熊第二好的屬性。
急速:100急速提高1%急速。急速現(xiàn)在減少熊坦的GCD,減少裂傷的冷卻時(shí)間。
暴擊:110暴擊提高1%暴擊。暴擊后熊坦獲得額外的5點(diǎn)怒氣。
全能:130全能提高1%全能。全能只能提供相當(dāng)于全能百分比1/2的減傷效果,而且過(guò)于昂貴,是初期最差的屬性。
濺射:66濺射提高1%濺射。自動(dòng)攻擊,裂傷,割傷濺射后熊獲得2%的最大生命值,這個(gè)屬性很廉價(jià),很容易提高,大概10%左右就可以提高15%的最大生命值,更高就沒(méi)有必要,畢竟血量上限只是提高容錯(cuò)。
新版本移除了命中和精準(zhǔn),裝備屬性不能重鑄,怒氣獲取也不再匱乏,屬性的優(yōu)先級(jí)大概是:
護(hù)甲>精通>濺射(10%以下)>急速=暴擊>濺射(10%以上)>全能
附魔
現(xiàn)在只能附魔武器,項(xiàng)鏈,戒指,披風(fēng)。
武器:黑石之印,偶爾令護(hù)甲加成提高500點(diǎn),持續(xù)12秒。只有當(dāng)你的生命值低于50%時(shí)才能觸發(fā)。
項(xiàng)鏈,戒指,披風(fēng):精通之息。
食物與合劑
大多數(shù)情況下使用德拉諾耐力合劑,大份雷象肉排(提高耐力)。
藥水任何情況下都使用德拉諾護(hù)甲藥水。
技能循環(huán)
裂傷
保持粉碎的buff(持續(xù)10秒)//如果選用粉碎天賦
保持痛擊的dot(持續(xù)16秒)
割傷
重毆(怒氣溢出時(shí)使用)
群拉時(shí)無(wú)腦痛擊即可,痛擊可以產(chǎn)生足夠的怒氣,直接傷害也不遜于裂傷多少。
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