前言
好久沒更新文章了,在掘金第一次發(fā)文章,還是給自己立一個flag每周至少更新一篇文章,可能文章的質量還不是很如意,希望通過寫文章來提高自己文筆,以及記錄自己學習中的遇到的問題解決方案。
在學習iOS過程中,想定大家對于定時器都不陌生,在日常開發(fā)中總會碰到需要計時器的功能,常見的定時器有NSTimer、GCD、CADisplayLink。網上也有很多的教程介紹三者的區(qū)別,今天主要講的是GCD這種方式使用以及封裝。
三者概括區(qū)別
優(yōu)點 | 缺點 | |
---|---|---|
NSTimer | 使用簡單 | 受Runloop影響會導致計時不精準 |
CADisplayLink | 精度高 | CPU負載的時候會影響觸發(fā)事件,且觸發(fā)事件大于觸發(fā)間隔會導致掉幀現象。 |
GCD | 較精準 | 代碼較多,基本不受其他影響 |
總結:NSTimer和CADisplayLink易受影響,而GCD雖然代碼多,但是可控性非常強。
GCD
/** 獲取一個全局的線程來運行計時器*/dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);/** 創(chuàng)建一個計時器*/dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);/** 設置計時器, 這里是每10毫秒執(zhí)行一次*/dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(nil, 0), 10*NSEC_PER_MSEC, 0);/** 設置計時器的里操作事件*/dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ //do you want....});
開啟、繼續(xù)已暫停的定時器
dispatch_resume(timer);
暫停定時器
/** 掛起的時候注意,多次暫停的操作會導致線程鎖的現象,即多少次暫停,* 對應多少次的繼續(xù)操作,即dispatch_suspend和dispatch_resume* 是成對出現的,計時器才會繼續(xù)工作。*/dispatch_suspend(timer);
結束定時器
dispatch_source_cancel(timer);
構思封裝
寫代碼之前構思好功能模塊以及會遇到的問題的解決方案、代碼邏輯,再來下手寫代碼,會有事半功倍的效果。
部分代碼
/** app進入后臺*/- (void)appDidEnterBackground{ [self suspend]; NSDate *date = [[NSDate alloc] init]; NSDateFormatter *format = [[NSDateFormatter alloc] init]; format.dateFormat = @"yyyy-MM-dd HH:mm:ss:SSS"; self.appDidEnterBackgroundTime = [date timeIntervalSince1970];}/** app進入前臺*/- (void)appDidEnterForeground{ NSDate *date = [[NSDate alloc] init]; NSDateFormatter *format = [[NSDateFormatter alloc] init]; format.dateFormat = @"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"; self.appDidEnterForegroundTime = [date timeIntervalSince1970]; [self reCalculateMinder];}/** 不失精度加減乘除計算結果*/- (NSDecimalNumber *)value: (NSTimeInterval)value byOpration: (OMDecimalOprationType)byOpration percision: (NSInteger)percision withValue: (NSTimeInterval)withValue{ NSDecimalNumber *number = [self numberValueWithString: value]; NSDecimalNumber *withNumber = [self numberValueWithString: withValue]; NSDecimalNumberHandler *handler = [NSDecimalNumberHandler decimalNumberHandlerWithRoundingMode: NSRoundPlain scale: percision raiseOnExactness: NO raiseOnOverflow: NO raiseOnUnderflow: NO raiseOnDivideByZero: YES];switch (byOpration) { case OMDecimalOprationTypeAdd: return [number decimalNumberByAdding: withNumber withBehavior:handler]; break; case OMDecimalOprationTypeSubtract: return [number decimalNumberBySubtracting: withNumber withBehavior: handler]; break; case OMDecimalOprationTypeDivide: return [number decimalNumberByDividingBy: withNumber withBehavior: handler]; break; case OMDecimalOprationTypeMultiple: return [number decimalNumberByMultiplyingBy: withNumber withBehavior: handler]; break; default: break; return nil;}
@property (nonatomic, strong) OMTimer *timer;
self.timer = [[OMTimer alloc] init];self.timer.timerInterval = 30;self.timer.precision = 100;self.timer.isAscend = NO;self.timer.progressBlock = ^(OMTime *progress) { NSLog(@"%@:%@:%@:%@", progress.hour, progress.minute, progress.second, progress.millisecond;};self.timer.completion = ^{ NSLog(@"complete done!");};
Swift版本
最近喜歡上了OC,如有小伙伴需要Swift的版本的話可以留言或者私我,可以在寫個Swift版本,:stuck_out_tongue_winking_eye:。
結語
使用簡單,只需要把OMTimer.h和OMTimer.m拖入你的工程即可,滿足大數的場景,可倒計時亦可增加計時,全部代碼已在Github<https://github.com/oymuzi/OMKit/
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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