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詳解ios監聽reloadData刷新列表完畢的時機

2019-10-21 18:39:16
字體:
來源:轉載
供稿:網友

分析:

reloadData 是一個異步方法,并不會等待 UITableView 或者 UICollectionView (后面統稱 listView )真正刷新完畢后才執行后續代碼,而是立即執行后續代碼。我們執行 reloadData 的本意是刷新 listView ,隨后會進入一系列的DataSource和Delegate回調,有些是和reloadData同步發生的,有些是異步發生的。

  • 同步: numberOfSectionsInCollectionView 和 numberOfItemsInSection
  • 異步: cellForItemAtIndexPath
  • 同步+異步: sizeForItemAtIndexPath

問題:

由于cell復用的原因,直接在 reloadData 后執行代碼是有可能出問題的。比如在 reloadData 前保留了一個cell,在 reloadData 后,對這個cell(已經不是原來的cell了)進行某些操作,會出現一些異常問題。

解決辦法:

在 reloadData 前不是保留cell,二是保留當前cell對應的 NSIndexPath ,然后在 reloadData 完畢( listView 真正刷新完畢)后通過方法 cellForItemAtIndexPath: 重新獲取cell,然后進行相應的操作。

獲取listView真正刷新完畢的時機的幾種方法

方法1、通過layoutIfNeeded方法,強制重繪并等待完成。

[self.collectionView reloadData];[self.collectionView layoutIfNeeded];// 刷新完成,執行后續需要執行的代碼if ( self.didPlayIdx ) {  MyCell* cell = (MyCell*)[self.collectionView cellForItemAtIndexPath:self.didPlayIdx];  if (cell) { [cell playWithPlayer:self.player];  }}

方法2、 reloadData 方法會在主線程執行,通過GCD,使后續操作排隊在 reloadData 后面執行。一次runloop有兩個機會執行GCD dispatch main queue中的任務,分別在休眠前和被喚醒后。設置 listView 的 layoutIfNeeded 為YES,在即將進入休眠時執行異步任務,重繪一次界面。

[self.collectionView reloadData]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{   // 刷新完成,執行后續代碼  if ( self.didPlayIdx ) {    MyCell* cell = (MyCell*)[self.collectionView cellForItemAtIndexPath:self.didPlayIdx];    if (cell) {      [cell playWithPlayer:self.player];    }  }});

知識點關聯:GCD死鎖、Runloop

// 發生死鎖,永遠不會執行任務2和3NSLog(@"1");dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{  NSLog(@"2");});NSLog(@"3");

方法3、自定義UICollectionView、UITableView,layoutSubviews之后當作reloadData完成(復雜,但可以更好的理解方法一)

#import "MyTableView.h"@interface MyTableView()@property (nonatomic, copy) void (^reloadDataCompletionBlock)();@end@implementation MyTableView- (void)reloadDataWithCompletion:(void (^)())completionBlock {  self.reloadDataCompletionBlock = completionBlock;  [super reloadData];}- (void)layoutSubviews {  [super layoutSubviews];  if (self.reloadDataCompletionBlock) {    self.reloadDataCompletionBlock();    self.reloadDataCompletionBlock = nil;  }}@end// 調用的時候[self.tableView reloadDataWithCompletion:^{   NSLog(@"完成刷新");}];

引申:更新UI放在主線程的原因

原因一:安全+效率

因為UIKit框架不是線程安全的,當多個線程同時操作UI的時候,搶奪資源,導致崩潰,UI異常等問題。假如在兩個線程中設置了同一張背景圖片,很有可能就會由于背景圖片被釋放兩次,使得程序崩潰。或者某一個線程中遍歷找尋某個subView,然而在另一個線程中刪除了該subView,那么就會造成錯亂。apple有對大部分的繪圖方法和諸如UIColor等類改寫成線程安全可用,可還是建議將UI操作保證在主線程中。例如說,我們需要在子線程中讀取一個image對象,使用接口 [UIImage imageNamed:] ,但 imageNamed: 實際上在 iOS9 以后才是線程安全的, iOS9 之前都需要在主線程獲取。所以,我們需要從子線程切換到主線程獲取image,然后再切回子線程拿到這個image,這里我們必須使用sync。

__block UIImage *image;dispatch_sync_on_main_queue(^{  image = [UIImage imageNamed:@"Resource/img"];});attachment.image = image;// YYKit中提供了一個同步扔任務到主線程的安全方法:/** Submits a block for execution on a main queue and waits until the block completes.*/static inline void dispatch_sync_on_main_queue(void (^block)()) {  if (pthread_main_np()) {    block();  } else {    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block);  }}

原因二:用戶體驗

iOS中只有主線程才能立即刷新UI。在子線程中是不能夠更新UI,我們看到的子線程能夠更新UI的原因是,等到子線程執行完畢,自動進入了主線程去執行子線程中更新UI的代碼。由于子線程執行時間非常短暫,讓我們誤以為子線程可以更新UI。如果子線程一直在運行,則無法更新UI,因為沒有辦法進入主線程。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到IOS開發頻道。
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