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Android四大組件之Activity詳解

2019-10-21 21:26:05
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供稿:網(wǎng)友

一、Activity的生命周期

首先,我們來了解一下Activity典型的生命周期

Android,組件,Activity

一個Activity從啟動到結(jié)束會以如下順序經(jīng)歷整個生命周期:

onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory()。包含了六個部分,還有一個onRestart()沒有調(diào)用,

下面就來一一介紹

  • onCreate():當(dāng) Activity 第一次創(chuàng)建時會被調(diào)用。當(dāng) Activity 第一次創(chuàng)建時會被調(diào)用。這是生命周期的第一個方法。在這個方法中,可以做一些初始化工作,比如調(diào)用setContentView去加載界面布局資源,初始化Activity所需的數(shù)據(jù)。
  • onStart():表示Activity正在被啟動,即將開始,這時Activity已經(jīng)出現(xiàn)了,但是還沒有出現(xiàn)在前臺,無法與用戶交互。
  • onResume():表示Activity已經(jīng)可見了,并且出現(xiàn)在前臺并開始活動。
  • onPause():表示 Activity正在停止,仍可見,正常情況下,緊接著onStop就會被調(diào)用。onPause中不能進行耗時操作,會影響到新Activity的顯示。因為onPause必須執(zhí)行完,新的Activity的onResume才會執(zhí)行。
  • onStop():表示Activity即將停止,不可見,位于后臺。
  • onDestory():表示Activity即將銷毀,這是Activity生命周期的最后一個回調(diào),可以做一些回收工作和最終的資源回收。
  • onRestart():表示Activity正在重新啟動。一般情況下,當(dāng)當(dāng)前Activity從不可見重新變?yōu)榭梢姞顟B(tài)時,onRestart就會被調(diào)用。這種情形一般是用戶行為導(dǎo)致的,比如用戶按Home鍵切換到桌面或打開了另一個新的Activity,接著用戶又回到了這個Actvity。

生命周期的幾種普通情況

  • ①針對一個特定的Activity,第一次啟動,回調(diào)如下:onCreate()->onStart()->onResume()
  • ②用戶打開新的Activiy的時候,上述Activity的回調(diào)如下:onPause()->onStop()
  • ③再次回到原Activity時,回調(diào)如下:onRestart()->onStart()->onResume()
  • ④按back鍵回退時,回調(diào)如下:onPause()->onStop()->onDestory()
  • ⑤按Home鍵切換到桌面后又回到該Actitivy,回調(diào)如下:onPause()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume()
  • ⑥調(diào)用finish()方法后,回調(diào)如下:onDestory()(以在onCreate()方法中調(diào)用為例,不同方法中回調(diào)不同,通常都是在onCreate()方法中調(diào)用)

下面來看一下特殊情況下的生命周期

①橫豎屏切換

在橫豎屏切換的過程中,會發(fā)生Activity被銷毀并重建的過程。

在Activity由于異常情況下終止時,系統(tǒng)會調(diào)用onSaveInstanceState來保存當(dāng)前Activity的狀態(tài)。這個方法的調(diào)用是在onStop之前,它和onPause沒有既定的時序關(guān)系,該方法只在Activity被異常終止的情況下調(diào)用。當(dāng)異常終止的Activity被重建以后,系統(tǒng)會調(diào)用onRestoreInstanceState,并且把Activity銷毀時onSaveInstanceState方法所保存的Bundle對象參數(shù)同時傳遞給onRestoreInstanceState和onCreate方法。可以通過onRestoreInstanceState方法來恢復(fù)Activity的狀態(tài),該方法的調(diào)用時機是在onStart之后。

橫豎屏切換的生命周期:onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()

可以通過在AndroidManifest文件的Activity中指定如下屬性:

android:configChanges = "orientation| screenSize"

來避免橫豎屏切換時,Activity的銷毀和重建

②資源內(nèi)存不足導(dǎo)致優(yōu)先級低的Activity被殺死

Activity優(yōu)先級的劃分和下面的Activity的三種運行狀態(tài)是對應(yīng)的。

  • (1) 前臺Activity——正在和用戶交互的Activity,優(yōu)先級最高。
  • (2) 可見但非前臺Activity——比如Activity中彈出了一個對話框,導(dǎo)致Activity可見但是位于后臺無法和用戶交互。
  • (3) 后臺Activity——已經(jīng)被暫停的Activity,比如執(zhí)行了onStop,優(yōu)先級最低。

當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存不足時,會按照上述優(yōu)先級從低到高去殺死目標(biāo)Activity所在的進程。

再來看看Activity的三種運行狀態(tài)

①Resumed(活動狀態(tài))

又叫Running狀態(tài),這個Activity正在屏幕上顯示,并且有用戶焦點。

②Paused(暫停狀態(tài))

這是一個比較不常見的狀態(tài)。這個Activity在屏幕上是可見的,但是并不是在屏幕最前端的那個Activity。比如有另一個非全屏或者透明的Activity是Resumed狀態(tài),沒有完全遮蓋這個Activity。

③Stopped(停止?fàn)顟B(tài))

當(dāng)Activity完全不可見時,此時Activity還在后臺運行,仍然在內(nèi)存中保留Activity的狀態(tài),并不是完全銷毀。

二、Activity的啟動模式

1.啟動模式的類別

Android提供了四種Activity啟動方式:

  • 標(biāo)準(zhǔn)模式(standard)
  • 棧頂復(fù)用模式(singleTop)
  • 棧內(nèi)復(fù)用模式(singleTask)
  • 單例模式(singleInstance)

2.啟動模式的結(jié)構(gòu)——棧

Activity的管理是采用任務(wù)棧的形式,任務(wù)棧采用“后進先出”的棧結(jié)構(gòu)。

3.Activity的LaunchMode

(1)標(biāo)準(zhǔn)模式(standard)

每啟動一次Activity,就會創(chuàng)建一個新的Activity實例并置于棧頂。誰啟動了這個Activity,那么這個Activity就運行在啟動它的那個Activity所在的棧中。

應(yīng)用場景: 絕大多數(shù)Activity。

(2)棧頂復(fù)用模式(singleTop)

如果需要新建的Activity位于任務(wù)棧棧頂,那么此Activity的實例就不會重建,而是重用棧頂?shù)膶嵗2⒒卣{(diào)如下方法:

@Override  protected void onNewIntent(Intent intent) {    super.onNewIntent(intent);  }

由于不會重建一個Activity實例,則不會回調(diào)其他生命周期方法。

如果棧頂不是新建的Activity,就會創(chuàng)建該Activity新的實例,并放入棧頂。

應(yīng)用場景:在通知欄點擊收到的通知,然后需要啟動一個Activity,這個Activity就可以用singleTop,否則每次點擊都會新建一個Activity。

(3)棧內(nèi)復(fù)用模式(singleTask)

該模式是一種單例模式,即一個棧內(nèi)只有一個該Activity實例。該模式,可以通過在AndroidManifest文件的Activity中指定該Activity需要加載到那個棧中,即singleTask的Activity可以指定想要加載的目標(biāo)棧。singleTask和taskAffinity配合使用,指定開啟的Activity加入到哪個棧中。

關(guān)于taskAffinity的值: 每個Activity都有taskAffinity屬性,這個屬性指出了它希望進入的Task。如果一個Activity沒有顯式的指明該Activity的taskAffinity,那么它的這個屬性就等于Application指明的taskAffinity,如果Application也沒有指明,那么該taskAffinity的值就等于包名。

<activity android:name=".Activity1" android:launchMode="singleTask" android:taskAffinity="com.lvr.task" android:label="@string/app_name"></activity>

在這種模式下,如果Activity指定的棧不存在,則創(chuàng)建一個棧,并把創(chuàng)建的Activity壓入棧內(nèi)。如果Activity指定的棧存在,如果其中沒有該Activity實例,則會創(chuàng)建Activity并壓入棧頂,如果其中有該Activity實例,則把該Activity實例之上的Activity殺死清除出棧,重用并讓該Activity實例處在棧頂,然后調(diào)用onNewIntent()方法。

應(yīng)用場景: 如大多數(shù)App的主頁。

(4)單例模式(singleInstance)

作為棧內(nèi)復(fù)用模式(singleTask)的加強版,打開該Activity時,直接創(chuàng)建一個新的任務(wù)棧,并創(chuàng)建該Activity實例放入新棧中。一旦該模式的Activity實例已經(jīng)存在于某個棧中,任何應(yīng)用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例。
應(yīng)用場景: 如呼叫來電界面。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對VEVB武林網(wǎng)的支持。


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到Android開發(fā)頻道。
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