一、Activity的生命周期
首先,我們來了解一下Activity典型的生命周期
一個Activity從啟動到結(jié)束會以如下順序經(jīng)歷整個生命周期:
onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory()。包含了六個部分,還有一個onRestart()沒有調(diào)用,
下面就來一一介紹
生命周期的幾種普通情況
下面來看一下特殊情況下的生命周期
①橫豎屏切換
在橫豎屏切換的過程中,會發(fā)生Activity被銷毀并重建的過程。
在Activity由于異常情況下終止時,系統(tǒng)會調(diào)用onSaveInstanceState來保存當(dāng)前Activity的狀態(tài)。這個方法的調(diào)用是在onStop之前,它和onPause沒有既定的時序關(guān)系,該方法只在Activity被異常終止的情況下調(diào)用。當(dāng)異常終止的Activity被重建以后,系統(tǒng)會調(diào)用onRestoreInstanceState,并且把Activity銷毀時onSaveInstanceState方法所保存的Bundle對象參數(shù)同時傳遞給onRestoreInstanceState和onCreate方法。可以通過onRestoreInstanceState方法來恢復(fù)Activity的狀態(tài),該方法的調(diào)用時機是在onStart之后。
橫豎屏切換的生命周期:onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()
可以通過在AndroidManifest文件的Activity中指定如下屬性:
android:configChanges = "orientation| screenSize"
來避免橫豎屏切換時,Activity的銷毀和重建
②資源內(nèi)存不足導(dǎo)致優(yōu)先級低的Activity被殺死
Activity優(yōu)先級的劃分和下面的Activity的三種運行狀態(tài)是對應(yīng)的。
當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存不足時,會按照上述優(yōu)先級從低到高去殺死目標(biāo)Activity所在的進程。
再來看看Activity的三種運行狀態(tài)
①Resumed(活動狀態(tài))
又叫Running狀態(tài),這個Activity正在屏幕上顯示,并且有用戶焦點。
②Paused(暫停狀態(tài))
這是一個比較不常見的狀態(tài)。這個Activity在屏幕上是可見的,但是并不是在屏幕最前端的那個Activity。比如有另一個非全屏或者透明的Activity是Resumed狀態(tài),沒有完全遮蓋這個Activity。
③Stopped(停止?fàn)顟B(tài))
當(dāng)Activity完全不可見時,此時Activity還在后臺運行,仍然在內(nèi)存中保留Activity的狀態(tài),并不是完全銷毀。
二、Activity的啟動模式
1.啟動模式的類別
Android提供了四種Activity啟動方式:
2.啟動模式的結(jié)構(gòu)——棧
Activity的管理是采用任務(wù)棧的形式,任務(wù)棧采用“后進先出”的棧結(jié)構(gòu)。
3.Activity的LaunchMode
(1)標(biāo)準(zhǔn)模式(standard)
每啟動一次Activity,就會創(chuàng)建一個新的Activity實例并置于棧頂。誰啟動了這個Activity,那么這個Activity就運行在啟動它的那個Activity所在的棧中。
應(yīng)用場景: 絕大多數(shù)Activity。
(2)棧頂復(fù)用模式(singleTop)
如果需要新建的Activity位于任務(wù)棧棧頂,那么此Activity的實例就不會重建,而是重用棧頂?shù)膶嵗2⒒卣{(diào)如下方法:
@Override protected void onNewIntent(Intent intent) { super.onNewIntent(intent); }
由于不會重建一個Activity實例,則不會回調(diào)其他生命周期方法。
如果棧頂不是新建的Activity,就會創(chuàng)建該Activity新的實例,并放入棧頂。
應(yīng)用場景:在通知欄點擊收到的通知,然后需要啟動一個Activity,這個Activity就可以用singleTop,否則每次點擊都會新建一個Activity。
(3)棧內(nèi)復(fù)用模式(singleTask)
該模式是一種單例模式,即一個棧內(nèi)只有一個該Activity實例。該模式,可以通過在AndroidManifest文件的Activity中指定該Activity需要加載到那個棧中,即singleTask的Activity可以指定想要加載的目標(biāo)棧。singleTask和taskAffinity配合使用,指定開啟的Activity加入到哪個棧中。
關(guān)于taskAffinity的值: 每個Activity都有taskAffinity屬性,這個屬性指出了它希望進入的Task。如果一個Activity沒有顯式的指明該Activity的taskAffinity,那么它的這個屬性就等于Application指明的taskAffinity,如果Application也沒有指明,那么該taskAffinity的值就等于包名。
<activity android:name=".Activity1" android:launchMode="singleTask" android:taskAffinity="com.lvr.task" android:label="@string/app_name"></activity>
在這種模式下,如果Activity指定的棧不存在,則創(chuàng)建一個棧,并把創(chuàng)建的Activity壓入棧內(nèi)。如果Activity指定的棧存在,如果其中沒有該Activity實例,則會創(chuàng)建Activity并壓入棧頂,如果其中有該Activity實例,則把該Activity實例之上的Activity殺死清除出棧,重用并讓該Activity實例處在棧頂,然后調(diào)用onNewIntent()方法。
應(yīng)用場景: 如大多數(shù)App的主頁。
(4)單例模式(singleInstance)
作為棧內(nèi)復(fù)用模式(singleTask)的加強版,打開該Activity時,直接創(chuàng)建一個新的任務(wù)棧,并創(chuàng)建該Activity實例放入新棧中。一旦該模式的Activity實例已經(jīng)存在于某個棧中,任何應(yīng)用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例。
應(yīng)用場景: 如呼叫來電界面。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對VEVB武林網(wǎng)的支持。
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