如果賦值的右邊是一個多元組,它的元素可以馬上被分解成多個常量或變量:
let (x, y) = (1, 2)// 現在 x 等于 1,y 等于 2與 C 語言和 Objective-C 不同,Swift 的賦值操作并不返回任何值。所以以下代碼是錯誤的:
if x = y { // 此句錯誤, 因為 x = y 并不返回任何值}這個特性使你無法把(==)錯寫成(=),由于 if x = y 是錯誤代碼,Swift 能幫你避免此類錯誤發生。
Swift 中所有數值類型都支持了基本的四則算術運算符:
加法(+)減法(-)乘法(*)除法(/)與 C 語言和 Objective-C 不同的是,Swift 默認情況下不允許在數值運算中出現溢出情況。但是你可以使用 Swift 的溢出運算符來實現溢出運算(如 a &+ b)。詳情參見溢出運算符。
加法運算符也可用于 String 的拼接:
"hello, " + "world" // 等于 "hello, world"a = (b × 倍數) + 余數
a % b 的結果就是上面的余數,a為負數以上格式還是通用。
注意:在對負數 b 求余時,b 的符號會被忽略。這意味著 a % b 和 a % -b 的結果是相同的。
注意:復合賦值運算沒有返回值,let b = a += 2這類代碼是錯誤。這不同于上面提到的自增和自減運算符。
當元組中的值可以比較時,你也可以使用這些運算符來比較它們的大小。例如,因為 Int 和 String 類型的值可以比較,所以類型為 (Int, String) 的元組也可以被比較。相反,Bool 不能被比較,也意味著存有布爾類型的元組不能被比較。
比較元組大小會按照從左到右、逐值比較的方式,直到發現有兩個值不等時停止。如果所有的值都相等,那么這一對元組我們就稱它們是相等的
(1, "zebra") < (2, "apple") // true,因為 1 小于 2(3, "apple") < (3, "bird") // true,因為 3 等于 3,但是 apple 小于 bird(4, "dog") == (4, "dog") // true,因為 4 等于 4,dog 等于 dog注意:Swift 標準庫只能比較七個以內元素的元組比較函數。如果你的元組元素超過七個時,你需要自己實現比較運算符。
空合運算符(a ?? b)將對可選類型 a 進行空判斷,如果 a 包含一個值就進行解封,否則就返回一個默認值 b。表達式 a 必須是 Optional 類型。默認值 b 的類型必須要和 a 存儲值的類型保持一致。
空合運算符是對以下代碼的簡短表達方法:
a != nil ? a! : b上述代碼使用了三目運算符。當可選類型 a 的值不為空時,進行強制解封(a!),訪問 a 中的值;反之返回默認值 b。無疑空合運算符(??)提供了一種更為優雅的方式去封裝條件判斷和解封兩種行為,顯得簡潔以及更具可讀性。
注意: 如果 a 為非空值(non-nil),那么值 b 將不會被計算。這也就是所謂的短路求值。
下文例子采用空合運算符,實現了在默認顏色名和可選自定義顏色名之間抉擇:
let defaultColorName = "red"var userDefinedColorName: String? //默認值為 nilvar colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName// userDefinedColorName 的值為空,所以 colorNameToUse 的值為 "red"閉區間運算符(a…b)定義一個包含從 a 到 b(包括 a 和 b)的所有值的區間。a 的值不能超過 b。 ? 閉區間運算符在迭代一個區間的所有值時是非常有用的,如在 for-in 循環中:
for index in 1...5 { 半開區間運算符半開區間運算符(a..<b)
定義一個從 a 到 b 但不包括 b 的區間。 半開區間的實用性在于當你使用一個從 0 開始的列表(如數組)時,非常方便地從0數到列表的長度。
邏輯運算符的操作對象是邏輯布爾值。Swift 支持基于 C 語言的三個標準邏輯運算。
邏輯非(!a)邏輯與(a && b)邏輯或(a || b)可以使用括號來明確優先級
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