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來回加載大量圖片內存溢出的問題

2019-11-09 15:19:59
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來源:轉載
供稿:網友
總結一下UIImage的內存使用及管理用UIImage加載圖像的方法很多,最常用的是下面兩種:1.用imageNamed函數[UIImage imageNamed:ImageName];2.用NSData的方式加載,例如:NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension]; NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath]; [UIImage imageWithData:image];由于第一種方式要寫的代碼比較少,可能比較多人利用imageNamed的方式加載圖像。其實這兩種加載方式都有各自的特點。1)用imageNamed的方式加載時,系統會把圖像Cache到內存。如果圖像比較大,或者圖像比較多,用這種方式會消耗很大的內存,而且釋放圖像的內存是一件相對來說比較麻煩的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加載圖像到一個動態數組NSMutableArray,然后將將數組賦予一個UIView的對象的animationImages進行逐幀動畫,那么這將會很有可能造成內存泄露。并且釋放圖像所占據的內存也不會那么簡單。但是利用imageNamed加載圖像也有自己的優勢。對于同一個圖像系統只會把它Cache到內存一次,這對于圖像的重復利用是非常有優勢的。例如:你需要在一個TableView里重復加載同樣一個圖標,那么用imageNamed加載圖像,系統會把那個圖標Cache到內存,在Table里每次利用那個圖像的時候,只會把圖片指針指向同一塊內存。這種情況使用imageNamed加載圖像就會變得非常有效。2)利用NSData方式加載時,圖像會被系統以數據方式加載到程序。當你不需要重用該圖像,或者你需要將圖像以數據方式存儲到數據庫,又或者你要通過網絡下載一個很大的圖像時,請盡量使用imageWithData的方式加載圖像。無論用哪種方式加載圖像,圖像使用結束后,一定要記得顯示釋放內存。所以當程序要加載大量圖片時應盡量使用第二種方法。
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