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此前講解過簡單工廠模式和工廠模式,這一篇我們來學習工廠系列的最后一個模式抽象工廠模式,建議在閱讀此文前,請先閱讀設計模式(四)簡單工廠模式、設計模式(十)工廠方法模式這兩篇文章。
抽象工廠模式可以說是是工廠方法模式的升級版,當需要創(chuàng)建的產(chǎn)品有多個產(chǎn)品線(產(chǎn)品族)時使用抽象工廠模式是比較好的選擇。那什么是多個產(chǎn)品線呢?拿我們在設計模式(四)簡單工廠模式、設計模式(十)工廠方法模式中學習的生產(chǎn)電腦的例子來舉例,我們一直都是生產(chǎn)聯(lián)想和惠普的電腦,但是電腦也有多個產(chǎn)品線:臺式機、筆記本和平板等等,聯(lián)想和惠普都在生產(chǎn)這些不同產(chǎn)品線上的電腦,使用工廠方法模式已經(jīng)滿足不了需求,這一篇文章我們就用抽象工廠模式來解決這一問題。
抽象工廠模式定義 為創(chuàng)建一組相關或者相互依賴的對象提供一個接口,而無需指定它們的具體類。
抽象工廠模式UML圖
在抽象工廠模式中有如下角色: - AbstractFactory:抽象工廠,它聲明了用來創(chuàng)建不同產(chǎn)品的方法。 - ConcreteFactory:具體工廠,實現(xiàn)抽象工廠中定義的創(chuàng)建產(chǎn)品的方法。 - AbstractPRoduct:抽象產(chǎn)品,為每種產(chǎn)品聲明業(yè)務方法。比如上圖的AbstractProductA和 AbstractProductB。 - ConcreteProduct:具體產(chǎn)品,定義具體工廠生產(chǎn)的具體產(chǎn)品,并實現(xiàn)抽象產(chǎn)品中定義的業(yè)務方法。
聯(lián)想和惠普生產(chǎn)的電腦分為了兩個產(chǎn)品線,一個臺式機,一個是筆記本。為了解決增加產(chǎn)品線的問題,我們用抽象工廠模式來進行實現(xiàn)。
抽象產(chǎn)品 首先定義抽象產(chǎn)品類:
public abstract class DesktopComputer { public abstract void start();}public abstract class NotebookComputer { public abstract void start();}兩個抽象產(chǎn)品類分別為DesktopComputer和NotebookComputer ,用來定義兩個產(chǎn)品線:臺式機和筆記本。它們都定義了start方法,用來啟動電腦。 具體產(chǎn)品 具體產(chǎn)品為聯(lián)想和惠普旗下的臺式機和筆記本,如下所示。
public class LenovoDesktopComputer extends DesktopComputer { @Override public void start() { System.out.println("聯(lián)想臺式電腦啟動"); }}public class HpDesktopComputer extends DesktopComputer { @Override public void start() { System.out.println("惠普臺式電腦啟動"); }}public class LenovoNotebookComputer extends NotebookComputer { @Override public void start() { System.out.println("聯(lián)想筆記本電腦啟動"); }}public class HpNotebookComputer extends NotebookComputer { @Override public void start() { System.out.println("惠普筆記本電腦啟動"); }}抽象工廠 接著創(chuàng)建生產(chǎn)電腦的抽象工廠,如下所示,
public abstract class ComputerFactory { public abstract DesktopComputer createDesktopComputer(); public abstract NotebookComputer createNotebookComputer();}定義了兩個方法,分別用來生產(chǎn)臺式電腦和筆記本電腦。
具體工廠 定義聯(lián)想和惠普工廠:
public class LenovoFactory extends ComputerFactory { @Override public DesktopComputer createDesktopComputer() { return new LenovoDesktopComputer(); } @Override public NotebookComputer createNotebookComputer() { return new LenovoNotebookComputer(); }}public class HpFactory extends ComputerFactory { @Override public DesktopComputer createDesktopComputer() { return new HpDesktopComputer(); } @Override public NotebookComputer createNotebookComputer() { return new HpNotebookComputer(); }}聯(lián)想工廠和惠普工廠用來生產(chǎn)臺式機和筆記本這兩個不同產(chǎn)品線的電腦。
客戶端調(diào)用 最后編寫客戶端:
public class Client { public static void main(String[]args) { ComputerFactory lenocoFactory=new LenovoFactory(); lenocoFactory.createDesktopComputer().start(); lenocoFactory.createNotebookComputer().start(); ComputerFactory hpFactory=new HpFactory(); hpFactory.createDesktopComputer().start(); hpFactory.createNotebookComputer().start(); }}分別用LenovoFactory和HpFactory生產(chǎn)臺式和筆記本電腦,并調(diào)用start方法啟動它們。 運行結果為: 聯(lián)想臺式電腦啟動 聯(lián)想筆記本電腦啟動 惠普臺式電腦啟動 惠普筆記本電腦啟動
接下來給出這個例子的UML圖,更便于理解,如下所示。
優(yōu)點 具體類的創(chuàng)建實例過程與客戶端分離,客戶端通過工廠的抽象接口操縱實例,客戶端并不知道具體的實現(xiàn)是誰。
缺點 如果增加新的產(chǎn)品族則也需要修改抽象工廠和所有的具體工廠。
參考資料 《大話設計模式》 《設計模式之禪》 《Android源碼設計模式》
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