HashMap詳講hashing散列法或哈希法的概念什么是HashMap以及HashMap的構成HashMap的基本存儲原理以及存儲內容的組成HashMap的工作原理以及存取方法過程HashMap中的碰撞探測collision detection以及碰撞的解決方法如何重新調整HashMap的大小不可變對象的好處HashMap多線程的條件競爭
下面就根據這些問題講解一下HashMap
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HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步實現。此實現提供所有可選的映射操作,并允許使用null值和null鍵。HashMap儲存的是鍵值對,HashMap很快。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。
HashMap實際上是一個“鏈表散列”的數據結構,即數組和鏈表的結合體。
數組:存儲區間連續,占用內存嚴重,尋址容易,插入刪除困難; 鏈表:存儲區間離散,占用內存比較寬松,尋址困難,插入刪除容易; Hashmap綜合應用了這兩種數據結構,實現了尋址容易,插入刪除也容易。
hashMap的結構示意圖如下:
基本原理:先聲明一個下標范圍比較大的數組來存儲元素。另外設計一個哈希函數(也叫做散列函數)來獲得每一個元素的Key(關鍵字)的函數值(即數組下標,hash值)相對應,數組存儲的元素是一個Entry類,這個類有三個數據域,key、value(鍵值對),next(指向下一個Entry)。 例如, 第一個鍵值對A進來。通過計算其key的hash得到的index=0。記做:Entry[0] = A。 第二個鍵值對B,通過計算其index也等于0, HashMap會將B.next =A,Entry[0] =B, 第三個鍵值對 C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;這樣我們發現index=0的地方事實上存取了A,B,C三個鍵值對,它們通過next這個屬性鏈接在一起。我們可以將這個地方稱為桶。 對于不同的元素,可能計算出了相同的函數值,這樣就產生了“沖突”,這就需要解決沖突,“直接定址”與“解決沖突”是哈希表的兩大特點。
HashMap的工作原理 :HashMap是基于散列法(又稱哈希法hashing)的原理,使用put(key, value)存儲對象到HashMap中,使用get(key)從HashMap中獲取對象。當我們給put()方法傳遞鍵和值時,我們先對鍵調用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket(桶)位置來儲存Entry對象。”HashMap是在bucket中儲存鍵對象和值對象,作為Map.Entry。并不是僅僅只在bucket中存儲值。
HashMap具體的存取過程如下: put鍵值對的方法的過程是: 1、獲取key ; 2、通過hash函數得到hash值; int hash=key.hashCode(); //獲取key的hashCode,這個值是一個固定的int值
3、得到桶號(一般都為hash值對桶數求模) ,也即數組下標int index=hash%Entry[].length。//獲取數組下標:key的hash值對Entry數組長度進行取余
4、 存放key和value在桶內。 table[index]=Entry對象;
get值方法的過程是: 1、獲取key 2、通過hash函數得到hash值 int hash=key.hashCode();
3、得到桶號(一般都為hash值對桶數求模) int index =hash%Entry[].length;
4、比較桶的內部元素是否與key相等,若都不相等,則沒有找到。
5、取出相等的記錄的value。
HashMap中直接地址用hash函數生成;解決沖突,用比較函數解決。如果每個桶內部只有一個元素,那么查找的時候只有一次比較。當許多桶內沒有值時,許多查詢就會更快了(指查不到的時候)。
當兩個對象的hashcode相同時,它們的bucket位置相同,‘碰撞’會發生。因為HashMap使用LinkedList存儲對象,這個Entry(包含有鍵值對的Map.Entry對象)會存儲在LinkedList中。這兩個對象就算hashcode相同,但是它們可能并不相等。 那如何獲取這兩個對象的值呢?當我們調用get()方法,HashMap會使用鍵對象的hashcode找到bucket位置,遍歷LinkedList直到找到值對象。找到bucket位置之后,會調用keys.equals()方法去找到LinkedList中正確的節點,最終找到要找的值對象使用不可變的、聲明作final的對象,并且采用合適的equals()和hashCode()方法的話,將會減少碰撞的發生,提高效率。不可變性使得能夠緩存不同鍵的hashcode,這將提高整個獲取對象的速度,使用String,Interger這樣的wrapper類作為鍵是非常好的選擇。
“如果HashMap的大小超過了負載因子(load factor)定義的容量,怎么辦?” 默認的負載因子大小為0.75,也就是說,當一個map填滿了75%的bucket時候,和其它集合類(如ArrayList等)一樣,將會創建原來HashMap大小的兩倍的bucket數組,來重新調整map的大小,并將原來的對象放入新的bucket數組中。這個過程叫作rehashing,因為它調用hash方法找到新的bucket位置。
上面說到使用包裝類時刻作為鍵的原因是 String, Interger這樣的wrapper類作為HashMap的鍵是很合適的,而且String最為常用。因為String是不可變的,也是final的,而且已經重寫了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper類也有這個特點。不可變性是必要的,因為為了要計算hashCode(),就要防止鍵值改變,如果鍵值在放入時和獲取時返回不同的hashcode的話,那么就不能從HashMap中找到你想要的對象。不可變性還有其他的優點如線程安全。如果你可以僅僅通過將某個field聲明成final就能保證hashCode是不變的,那么請這么做吧。因為獲取對象的時候要用到equals()和hashCode()方法,那么鍵對象正確的重寫這兩個方法是非常重要的。如果兩個不相等的對象返回不同的hashcode的話,那么碰撞的幾率就會小些,這樣就能提高HashMap的性能。
重新調整HashMap大小存在什么問題嗎?”在多線程的情況下,可能產生條件競爭(race condition)。因為如果兩個線程都發現HashMap需要重新調整大小了,它們會同時試著調整大小。在調整大小的過程中,存儲在LinkedList中的元素的次序會反過來,因為移動到新的bucket位置的時候,HashMap并不會將元素放在LinkedList的尾部,而是放在頭部,這是為了避免尾部遍歷(tail traversing)。如果條件競爭發生了,那么就死循環了。(在多線程的情況下,為什么還要使用HashMap呢?不懂)
我們也可以使用自定義的對象作為鍵,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定義規則,并且當對象插入到Map中之后將不會再改變了。如果這個自定義對象時不可變的,那么它已經滿足了作為鍵的條件,因為當它創建之后就已經不能改變了。
我們可以使用CocurrentHashMap來代替HashTable嗎?這是另外一個很熱門的面試題,因為ConcurrentHashMap越來越多人用了。我們知道HashTable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因為它僅僅根據同步級別對map的一部分進行上鎖。ConcurrentHashMap當然可以代替HashTable,但是HashTable提供更強的線程安全性。
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