std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPRessed;std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased;這兩行代碼是從Cocos2d-x中摘出來的,重點(diǎn)是這兩行代碼的定義啊。std::function
這是什么東西?如果你對上述兩行代碼表示毫無壓力,那就不妨再看看本文,就當(dāng)溫故而知新吧。
std::function介紹
類模版std::function
是一種通用、多態(tài)的函數(shù)封裝。std::function
的實例可以對任何可以調(diào)用的目標(biāo)實體進(jìn)行存儲、復(fù)制、和調(diào)用操作,這些目標(biāo)實體包括普通函數(shù)、Lambda表達(dá)式、函數(shù)指針、以及其它函數(shù)對象等。std::function
對象是對C++中現(xiàn)有的可調(diào)用實體的一種類型安全的包裹(我們知道像函數(shù)指針這類可調(diào)用實體,是類型不安全的)。
通常std::function是一個函數(shù)對象類,它包裝其它任意的函數(shù)對象,被包裝的函數(shù)對象具有類型為T1, …,TN的N個參數(shù),并且返回一個可轉(zhuǎn)換到R類型的值。std::function
使用 模板轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)接收被包裝的函數(shù)對象;特別是,閉包類型可以隱式地轉(zhuǎn)換為std::function
。
最簡單的理解就是:
通過std::function
對C++中各種可調(diào)用實體(普通函數(shù)、Lambda表達(dá)式、函數(shù)指針、以及其它函數(shù)對象等)的封裝,形成一個新的可調(diào)用的std::function
對象;讓我們不再糾結(jié)那么多的可調(diào)用實體。一切變的簡單粗暴。
怎么使用std::function
使用std::function
的感覺就是“萬眾歸一”,下面就通過實際的代碼例子,看看究竟怎么使用std::function
。會使用了才是王道。
#include <functional>#include <iostream>using namespace std;std::function< int(int)> Functional;// 普通函數(shù)int TestFunc(int a){ return a;}// Lambda表達(dá)式auto lambda = [](int a)->int{ return a; };// 仿函數(shù)(functor)class Functor{public: int Operator()(int a) { return a; }};// 1.類成員函數(shù)// 2.類靜態(tài)函數(shù)class TestClass{public: int ClassMember(int a) { return a; } static int StaticMember(int a) { return a; }};int main(){ // 普通函數(shù) Functional = TestFunc; int result = Functional(10); cout << "普通函數(shù):"<< result << endl; // Lambda表達(dá)式 Functional = lambda; result = Functional(20); cout << "Lambda表達(dá)式:"<< result << endl; // 仿函數(shù) Functor testFunctor; Functional = testFunctor; result = Functional(30); cout << "仿函數(shù):"<< result << endl; // 類成員函數(shù) TestClass testObj; Functional = std::bind(&TestClass::ClassMember, testObj, std::placeholders::_1); result = Functional(40); cout << "類成員函數(shù):"<< result << endl; // 類靜態(tài)函數(shù) Functional = TestClass::StaticMember; result = Functional(50); cout << "類靜態(tài)函數(shù):"<< result << endl; return 0;}對于各個可調(diào)用實體轉(zhuǎn)換成std::function
類型的對象,上面的代碼都有,運(yùn)行一下代碼,閱讀一下上面那段簡單的代碼。總結(jié)了簡單的用法以后,來看看一些需要注意的事項:
關(guān)于可調(diào)用實體轉(zhuǎn)換為std::function
對象需要遵守以下兩條原則:轉(zhuǎn)換后的std::function
對象的參數(shù)能轉(zhuǎn)換為可調(diào)用實體的參數(shù);可調(diào)用實體的返回值能轉(zhuǎn)換為std::function
對象的返回值。std::function
對象最大的用處就是在實現(xiàn)函數(shù)回調(diào),使用者需要注意,它不能被用來檢查相等或者不相等,但是可以與NULL或者nullptr進(jìn)行比較。為什么要用std::function
好用并實用的東西才會加入標(biāo)準(zhǔn)的。因為好用,實用,我們才在項目中使用它。std::function
實現(xiàn)了一套類型消除機(jī)制,可以統(tǒng)一處理不同的函數(shù)對象類型。以前我們使用函數(shù)指針來完成這些;現(xiàn)在我們可以使用更安全的std::function
來完成這些任務(wù)。
來源: http://www.jellythink.com/archives/771看看這段代碼
先來看看下面這兩行代碼:
std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed;std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased;這兩行代碼是從Cocos2d-x中摘出來的,重點(diǎn)是這兩行代碼的定義啊。std::function
這是什么東西?如果你對上述兩行代碼表示毫無壓力,那就不妨再看看本文,就當(dāng)溫故而知新吧。
std::function介紹
類模版std::function
是一種通用、多態(tài)的函數(shù)封裝。std::function
的實例可以對任何可以調(diào)用的目標(biāo)實體進(jìn)行存儲、復(fù)制、和調(diào)用操作,這些目標(biāo)實體包括普通函數(shù)、Lambda表達(dá)式、函數(shù)指針、以及其它函數(shù)對象等。std::function
對象是對C++中現(xiàn)有的可調(diào)用實體的一種類型安全的包裹(我們知道像函數(shù)指針這類可調(diào)用實體,是類型不安全的)。
通常std::function是一個函數(shù)對象類,它包裝其它任意的函數(shù)對象,被包裝的函數(shù)對象具有類型為T1, …,TN的N個參數(shù),并且返回一個可轉(zhuǎn)換到R類型的值。std::function
使用 模板轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)接收被包裝的函數(shù)對象;特別是,閉包類型可以隱式地轉(zhuǎn)換為std::function
。
最簡單的理解就是:
通過std::function
對C++中各種可調(diào)用實體(普通函數(shù)、Lambda表達(dá)式、函數(shù)指針、以及其它函數(shù)對象等)的封裝,形成一個新的可調(diào)用的std::function
對象;讓我們不再糾結(jié)那么多的可調(diào)用實體。一切變的簡單粗暴。
怎么使用std::function
使用std::function
的感覺就是“萬眾歸一”,下面就通過實際的代碼例子,看看究竟怎么使用std::function
。會使用了才是王道。
#include <functional>#include <iostream>using namespace std;std::function< int(int)> Functional;// 普通函數(shù)int TestFunc(int a){ return a;}// Lambda表達(dá)式auto lambda = [](int a)->int{ return a; };// 仿函數(shù)(functor)class Functor{public: int operator()(int a) { return a; }};// 1.類成員函數(shù)// 2.類靜態(tài)函數(shù)class TestClass{public: int ClassMember(int a) { return a; } static int StaticMember(int a) { return a; }};int main(){ // 普通函數(shù) Functional = TestFunc; int result = Functional(10); cout << "普通函數(shù):"<< result << endl; // Lambda表達(dá)式 Functional = lambda; result = Functional(20); cout << "Lambda表達(dá)式:"<< result << endl; // 仿函數(shù) Functor testFunctor; Functional = testFunctor; result = Functional(30); cout << "仿函數(shù):"<< result << endl; // 類成員函數(shù) TestClass testObj; Functional = std::bind(&TestClass::ClassMember, testObj, std::placeholders::_1); result = Functional(40); cout << "類成員函數(shù):"<< result << endl; // 類靜態(tài)函數(shù) Functional = TestClass::StaticMember; result = Functional(50); cout << "類靜態(tài)函數(shù):"<< result << endl; return 0;}對于各個可調(diào)用實體轉(zhuǎn)換成std::function
類型的對象,上面的代碼都有,運(yùn)行一下代碼,閱讀一下上面那段簡單的代碼。總結(jié)了簡單的用法以后,來看看一些需要注意的事項:
關(guān)于可調(diào)用實體轉(zhuǎn)換為std::function
對象需要遵守以下兩條原則:轉(zhuǎn)換后的std::function
對象的參數(shù)能轉(zhuǎn)換為可調(diào)用實體的參數(shù);可調(diào)用實體的返回值能轉(zhuǎn)換為std::function
對象的返回值。std::function
對象最大的用處就是在實現(xiàn)函數(shù)回調(diào),使用者需要注意,它不能被用來檢查相等或者不相等,但是可以與NULL或者nullptr進(jìn)行比較。為什么要用std::function
好用并實用的東西才會加入標(biāo)準(zhǔn)的。因為好用,實用,我們才在項目中使用它。std::function
實現(xiàn)了一套類型消除機(jī)制,可以統(tǒng)一處理不同的函數(shù)對象類型。以前我們使用函數(shù)指針來完成這些;現(xiàn)在我們可以使用更安全的std::function
來完成這些任務(wù)。
來源: http://www.jellythink.com/archives/771