一般而言,在一個(gè)應(yīng)用程序中(即進(jìn)程),一個(gè)線程往往不是孤立存在的,常常需要和其它線程通信,以執(zhí)行特定的任務(wù)。如主線程和次線程,次線程與次線程,工作線程和用戶界面線程等。這樣,線程與線程間必定有一個(gè)信息傳遞的渠道。這種線程間的通信不但是難以避免的,而且在多線程編程中也是復(fù)雜和頻繁的。線程間的通信涉及到4個(gè)問(wèn)題:
(1) 線程間如何傳遞信息
(2) 線程之間如何同步,以使一個(gè)線程的活動(dòng)不會(huì)破壞另一個(gè)線程的活動(dòng),以保證計(jì)算結(jié)果的正確合理
(3) 當(dāng)線程間具有依賴關(guān)系時(shí),如何調(diào)度多個(gè)線程的處理順序
(4) 如何避免死鎖問(wèn)題
在windows系統(tǒng)中線程間的通信一般采用四種方式:全局變量方式、消息傳遞方式、參數(shù)傳遞方式和線程同步法。下面分別作介紹。
由于屬于同一個(gè)進(jìn)程的各個(gè)線程共享操作系統(tǒng)分配該進(jìn)程的資源,故解決線程間通信最簡(jiǎn)單的一種方法是使用全局變量。對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)類(lèi)型的全局變量,我們建議使用volatile 修飾符,它告訴編譯器無(wú)需對(duì)該變量作任何的優(yōu)化,即無(wú)需將它放到一個(gè)寄存器中,并且該值可被外部改變。
實(shí)例演示
該實(shí)例采用全局變量來(lái)控制時(shí)間顯示線程的顯示格式,比較簡(jiǎn)單。
主要的代碼如下:
.h頭文件
//線程函數(shù)聲明
DWord WINAPIThreadPRoc(LPVOIDlpParam);
protected:
HANDLE m_hThread;//線程句柄
DWORD m_nThread;//線程ID
.cpp實(shí)現(xiàn)文件
volatileBYTE m_nShowFlag = 31;//定義全局變量,用于控制顯示時(shí)間的格式。volatile 修飾符的作用是告訴編譯器無(wú)需對(duì)該變量作任何的優(yōu)化,即無(wú)需將它放到一個(gè)寄存器中。
//創(chuàng)建顯示時(shí)間的線程,參數(shù)無(wú)
m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&m_nThread);
//線程執(zhí)行函數(shù),用于實(shí)時(shí)顯示時(shí)間,并按規(guī)定格式顯示
DWORD WINAPIThreadProc(LPVOID lpParam)
{
while(m_nShowFlag)
{
CTime time;
CString strTime,strFormat;
time=CTime::GetCurrentTime();
strFormat = "%H:%M";
if (m_nShowFlag&2)
{//日期
strFormat = "%Y-%m-%d" + strFormat;
}
if (m_nShowFlag&4)
{//秒鐘
strFormat += ":%S";
}
if (m_nShowFlag&8)
{//周數(shù)
strFormat += "%W";
}
if (m_nShowFlag&16)
{//星期
strFormat += "%a";
}
strTime=time.Format(strFormat);
::SetDlgItemText(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_STATIC_TIME,strTime);
Sleep(100);
}
return 0;
}
運(yùn)行效果:
工程源碼下載地址:
http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4962315
歡迎大家修改和指正。
注意事項(xiàng):
(1) 全局變量最好放在.CPP文件的起始處,而不要放在.h頭文件中,否則將出現(xiàn)重復(fù)鏈接的編譯錯(cuò)誤。定義全局變量時(shí)最好顯式初始化,默認(rèn)初始值為零。
(2) 注意語(yǔ)句
::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWndIDC_STATIC_TIME,strTime);在VC6.0中可以通過(guò),但在VC2008卻出錯(cuò),這是因?yàn)樵赩C2008中不支持AfxGetMainWnd()->m_hWnd來(lái)獲取HWND,但可以采AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd來(lái)獲取。所以上面的語(yǔ)句更改為:
::SetDlgItemText(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_STATIC_TIME,strTime);
(3) 用全局變量方式來(lái)實(shí)現(xiàn)多線程的通信比較簡(jiǎn)單實(shí)用,單注意最好不要多個(gè)線程對(duì)它進(jìn)行修改,否則將可能出錯(cuò),這將在后面會(huì)具體講解。
該方式是線程通信的官方標(biāo)準(zhǔn)方法,多數(shù)情況下,主線程創(chuàng)建子線程并讓其子線程為其完成特定的任務(wù),主線程在創(chuàng)建子線程時(shí),可以通過(guò)傳給線程函數(shù)的參數(shù)和其通信,三類(lèi)創(chuàng)建線程的函數(shù)都支持參數(shù)的傳遞(哪三類(lèi)?看前面的介紹吧!)。所傳遞的參數(shù)是一個(gè)32位的指針,該指針不但可以指向簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù),而且可以指向結(jié)構(gòu)體或類(lèi)等復(fù)雜的抽象數(shù)據(jù)類(lèi)型。
實(shí)例演示
下面將分別簡(jiǎn)單演示三類(lèi)創(chuàng)建線程時(shí)提供參數(shù)傳遞的方法。
主要的代碼如下:
.h頭文件
//線程函數(shù)聲明
DWORD WINAPI ThreadFunc1(LPVOID lpParam);//線程函數(shù)
void ThreadFunc2(void *pArg); //線程函數(shù)
UINT ThreadFunc3(LPVOID lpParam);//線程函數(shù)
//全局函數(shù)
POINT GetRandPoint();//得到隨機(jī)點(diǎn)的坐標(biāo)
//結(jié)構(gòu)體定義,用于向線程傳遞多個(gè)參數(shù)
struct threadInfo
{
HWND hWnd;//主窗口句柄
COLORREF clrPen;//畫(huà)筆顏色
};
.cpp實(shí)現(xiàn)文件
//開(kāi)始創(chuàng)建線程:創(chuàng)建個(gè)線程
void CMultThreadComm2Dlg::OnStart(void)
{
//線程:使用win32 API 創(chuàng)建:實(shí)時(shí)顯示時(shí)間
m_hThread1 = CreateThread(NULL,0,ThreadFunc1,&m_stTime.m_hWnd,0,NULL);//
//線程:使用CRT 創(chuàng)建:隨機(jī)畫(huà)線
m_info.hWnd = m_hWnd;
m_info.clrPen =RGB(255,0,0);
_beginthread(ThreadFunc2,0,&m_info);
//線程:使用MFC線程函數(shù)創(chuàng)建:顯示進(jìn)度
m_pThread = AfxBeginThread(ThreadFunc3,&m_ctrlProgress);
}
//停止/開(kāi)始
void CMultThreadComm2Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
CString szTitle;
GetDlgItemText(IDC_BUTTON1,szTitle);
if (szTitle == "停止")
{//停止
g_bRun = false;
SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"開(kāi)始");
}
else
{//開(kāi)始
g_bRun = true;
OnStart();
SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"停止");
}
}
//線程執(zhí)行函數(shù):實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前的時(shí)間
DWORD WINAPI ThreadFunc1(LPVOID lpParam)
{
HWND *hWnd = (HWND*)lpParam;
//CWnd *pWnd = AfxGetApp()->m_pMainWnd;//當(dāng)沒(méi)有傳遞參數(shù)時(shí),可以用該api實(shí)現(xiàn)
CWnd *pWnd = CWnd::FromHandle(*hWnd);
char tmpbuf[128] ={'0'};
time_t t;
while(g_bRun)
{
t = time(NULL);
strftime(tmpbuf,128,"%Y-%m-%d%a %I:%M:%S %p",localtime(&t));
pWnd->SetWindowText(tmpbuf);
Sleep(500);
}
return 0;
}
//線程執(zhí)行函數(shù):隨機(jī)畫(huà)線
void ThreadFunc2(void *pArg)
{
threadInfo *threadinfo= (threadInfo*)pArg;
CWnd *pWnd = CWnd::FromHandle(threadinfo->hWnd);
CDC *pDC = pWnd->GetDC();
CPen pen(PS_SOLID,2,threadinfo->clrPen);
pDC->SelectObject(&pen);
pDC->SetROP2(R2_NOTXORPEN);
while(g_bRun)
{
POINT StartPos= GetRandPoint();
POINT EndPos = GetRandPoint();
//
CString str;
str.Format("%d,%d : %d,%d/n",StartPos.x,StartPos.y,EndPos.x,EndPos.y);
TRACE(str);
pDC->MoveTo(StartPos);
pDC->LineTo(EndPos);
Sleep(100);
pDC->MoveTo(StartPos);
pDC->LineTo(EndPos);
Sleep(100);
}
DeleteObject(pDC);
}
//線程執(zhí)行函數(shù):顯示進(jìn)度
UINT ThreadFunc3(LPVOIDlpParam)
{
CProgressCtrl *pProgress= (CProgressCtrl*)lpParam;
while(g_bRun)
{
pProgress->StepIt();
Sleep(500);
}
return 0;
}
//得到隨機(jī)點(diǎn)
POINT GetRandPoint()
{
POINT Point;
Point.x = rand()%439;
Point.y = rand()%208;
return Point;
}
運(yùn)行效果:
工程源碼下載地址:
http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4984274
歡迎大家修改和指正。
注意事項(xiàng):
(1) 注意三類(lèi)線程的創(chuàng)建方法和各自的線程函數(shù)的格式(返回類(lèi)型各不一樣)。
(2) 注意三類(lèi)參數(shù)的傳遞:?jiǎn)蝹€(gè)參數(shù)、多參數(shù)(結(jié)構(gòu)體),復(fù)雜參數(shù)(類(lèi))。
(3) 采用參數(shù)傳遞方式進(jìn)行線程間的通信只適用于主線程向從線程的通信。
(4) 不知道大家看出該程序的一個(gè)BUG沒(méi)有(大家可以下載工程源碼,編譯并運(yùn)行,可以很明顯的發(fā)現(xiàn)。),就是線程二的隨機(jī)畫(huà)線線程,原意是隨機(jī)畫(huà)線并清除,但運(yùn)行發(fā)現(xiàn)第一次畫(huà)線時(shí)總是沒(méi)有被清除掉,為什么?望大家動(dòng)腦,知道的可以留言,大家一起學(xué)習(xí)和討論!
在Windows程序設(shè)計(jì)中,應(yīng)用程序的每一個(gè)線程都擁有自己的消息隊(duì)列,甚至工作線程也不例外,這樣一來(lái),就使得線程之間利用消息來(lái)傳遞信息就變的非常簡(jiǎn)單。我們可以在一個(gè)線程的執(zhí)行函數(shù)中向另一個(gè)線程發(fā)送自定義的消息來(lái)達(dá)到通信的目的。一個(gè)線程向另外一個(gè)線程發(fā)送消息是通過(guò)操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的。利用Windows操作系統(tǒng)的消息驅(qū)動(dòng)機(jī)制,當(dāng)一個(gè)線程發(fā)出一條消息時(shí),操作系統(tǒng)首先接收到該消息,然后把該消息轉(zhuǎn)發(fā)給目標(biāo)線程,接收消息的線程必須已經(jīng)建立了消息循環(huán)。該方式可以實(shí)現(xiàn)任意線程間的通信,所以是比較常見(jiàn)和通用的方式。
系統(tǒng)也提供了線程間發(fā)送消息的專(zhuān)用函數(shù):PostThreadMessage()。用戶先定義一個(gè)用戶消息,在一個(gè)線程調(diào)用PostThreadMessage()函數(shù),在消息接收線程響應(yīng)該消息,大體和常用的小子響應(yīng)處理差不多。只是消息映射為ON_THREAD_MESSAGE而不是ON_MESSAGE
如果線程有窗體,還可以使用通用的消息發(fā)送函數(shù)PostMessage()和SendMessage()這兩個(gè)函數(shù)。注意這兩則的區(qū)別,PostMessage()是異步函數(shù),調(diào)用后函數(shù)立即返回,而SendMessage()是同步函數(shù),要等相應(yīng)的消息響應(yīng)完成后才返回。
關(guān)于PostThreadMessage()、PostMessage()和SendMessage()函數(shù)介紹請(qǐng)參考MSDN,在此就不多吃一舉了。
對(duì)于PostThreadMessage()的用法:
先定義一個(gè)用戶消息,如:
#define WM_THREADMSG WMUSER+100
在需要發(fā)送消息的線程調(diào)用PostThreadMessage()函數(shù),如:
::PostThreadMessage(idThread,WM_THREADMSG,parm1, parm2);
或者
m_pThread->PostThreadMessage(WM_THREADMSG,parm1, parm2);
其中: idThread為消息接受線程的ID,parm1, parm2為要傳遞的參數(shù),m_pThread消息接受線程指針。
在接受消息線程中(或消息處理線程中),先定義消息響應(yīng)函數(shù),如:
afx_msg void OnThreadMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
然后在消息映射表中添加該消息的映射,如:
ON_THREAD_MESSAGE(WM_THREADMSG,OnThreadMessage)
最后,實(shí)現(xiàn)該消息函數(shù),如:
//顯示消息處理函數(shù)
void XXXXThread::OnThreadMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
;//消息處理
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
對(duì)于PostMessage()/SendMessage()的用法:和上面的差不多,略有不同。
首先也是先定義一個(gè)用戶消息,如:
#define WM_THREADMSG WMUSER+100
在需要發(fā)送消息的線程調(diào)用PostMessage()/SendMessage()函數(shù),如:
::PostMessage(hWnd, WM_THREADMSG, parm1, parm2);//發(fā)送消息
或者
PWnd->PostMessage(WM_THREADMSG, parm1, parm2);
或者
::SendMessage(hWnd, WM_THREADMSG, parm1, parm2);//發(fā)送消息
或者
PWnd->SendMessage(WM_THREADMSG, parm1, parm2);
其中: hWnd為接受消息的窗口句柄,parm1, parm2為要傳遞的參數(shù),pWnd消息接受窗口指針。
在接受消息線程中(或消息處理線程中),先定義消息響應(yīng)函數(shù),如:
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
然后在消息映射表中添加該消息的映射,如:
ON_MESSAGE(WM_THREADMSG, OnMyMessage)
最后,實(shí)現(xiàn)該消息函數(shù),如:
//消息處理函數(shù)
LRESULT XXXXWnd::OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
;//消息處理
return 0;
}
實(shí)例演示
該實(shí)例主要時(shí)計(jì)算正整數(shù)1-N的累加,并采用單獨(dú)的線程來(lái)計(jì)算累積,并創(chuàng)建另一個(gè)用戶界面線程來(lái)實(shí)時(shí)顯示累加的進(jìn)度,其中涉及到一些線程間的通信,該實(shí)例主要采用了消息的方式,并結(jié)合前面已經(jīng)介紹的兩種通信方式,比較具有演示和學(xué)習(xí)的價(jià)值。
主要源碼:
主線程頭文件:
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOIDlpParam);//線程函數(shù)
protected:
HANDLE m_hThread;//線程句柄
CProgressThread *m_pThread;//用戶界面線程句柄
DWORD m_nThreadID;//線程ID號(hào)
主線程實(shí)現(xiàn)文件:
//開(kāi)始計(jì)算
void CMultThreadComm3Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
UpdateData(TRUE);//更新數(shù)據(jù)
g_bStop = false; //重置
m_hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadFunc,&m_nRange,0,NULL);//創(chuàng)建計(jì)算線程
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);//防止重復(fù)計(jì)算
SetDlgItemText(IDC_STATIC_RESULT,"計(jì)算中...");
}
//結(jié)果顯示:兩種結(jié)果:,正常,,被中途中止
LRESULT CMultThreadComm3Dlg::OnResult(WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
if (wParam == 1)
{//被中途中止
SetDlgItemText(IDC_STATIC_RESULT,"被中止啦!");
}
else
{//正常結(jié)束
SetDlgItemInt(IDC_STATIC_RESULT,lParam);
}
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE);//使能下次計(jì)算按鈕
CloseHandle(m_hThread);//關(guān)閉線程句柄,注意一定要關(guān)閉它
return 0;
}
//線程執(zhí)行函數(shù):計(jì)算
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOIDlpParam)
{
UINT *pRange =(UINT*)lpParam;//得到參數(shù)值
long nResult= 0L;//計(jì)算結(jié)果值
bool bStop = false;//標(biāo)識(shí)是否中途被中止
CProgressThread *m_pThread= (CProgressThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CProgressThread));//創(chuàng)建顯示進(jìn)程
m_pThread->PostThreadMessage(WM_PROGRESS,0,*pRange);//傳遞參數(shù),進(jìn)度條的范圍
for(int i=0;i<=*pRange;i++)//開(kāi)始計(jì)算
{
if (g_bStop)
{//中途取消了
bStop = true;
break;//退出循環(huán)
}
nResult += i;
m_pThread->PostThreadMessage(WM_PROGRESS,1,i);//進(jìn)度
Sleep(10);//為了演示效果,特意延時(shí)
}
//完成
::PostMessage(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,WM_RESULT,bStop,nResult);//顯示結(jié)果
m_pThread->PostThreadMessage(WM_PROGRESS,2,0);//結(jié)束進(jìn)度
return 0;
}
累加線程頭文件:
CProgressDlg *m_pProgressDlg;//進(jìn)度條對(duì)話框
unsigned int m_nRange;//進(jìn)度條的范圍
累加線程實(shí)現(xiàn)文件:
BOOL CProgressThread::InitInstance()
{
// TODO: 在此執(zhí)行任意逐線程初始化
//創(chuàng)建非模式進(jìn)度顯示對(duì)話框
m_pProgressDlg = newCProgressDlg();
m_pProgressDlg->Create(IDD_DIALOG1);
m_pProgressDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
return TRUE;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CProgressThread, CWinThread)
ON_THREAD_MESSAGE(WM_PROGRESS, &CProgressThread::OnThreadMsg)
END_MESSAGE_MAP()
// CProgressThread 消息處理程序
//線程消息處理函數(shù)
void CProgressThread::OnThreadMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if (wParam == 0)
{//初始化進(jìn)度條
m_nRange = lParam;
m_pProgressDlg->m_ProgressCtrl.SetRange(0,lParam);
}
else if (wParam == 1)
{//顯示進(jìn)度
m_pProgressDlg->m_ProgressCtrl.SetPos(lParam);//顯示進(jìn)度
CString str;
str.Format("%d%%",int((float)lParam/m_nRange*100));
m_pProgressDlg->m_stValue.SetWindowText(str);//顯示百分?jǐn)?shù)
str.Format("計(jì)算處理中,請(qǐng)稍等... %d/%d cbNotes",lParam,m_nRange);//顯示實(shí)時(shí)的當(dāng)前操作
m_pProgressDlg->SetWindowText(str);
}
else
{//完成,退出進(jìn)度條
m_pProgressDlg->CloseDlg();//結(jié)束進(jìn)程對(duì)話框
AfxEndThread(0);//終止本線程,也可以使用PostQuitMessage(0);
}
}
進(jìn)度條對(duì)話框類(lèi)
//系統(tǒng)消息處理
void CProgressDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認(rèn)值
if (nID == SC_CLOSE)//關(guān)閉
{//攔截關(guān)閉按鈕消息
if (AfxMessageBox("確定要【終止】本次計(jì)算嗎?",MB_YESNO|MB_APPLMODAL|MB_ICONQUESTION|MB_DEFBUTTON2)==IDYES)
{
g_bStop = true;//中途取消操作,結(jié)束計(jì)算線程。
}
return;
}
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
//關(guān)閉窗口
void CProgressDlg::CloseDlg(void)
{
OnCancel();
}
//重載OnCancel():注意非模式對(duì)話框的退出
void CProgressDlg::OnCancel()
{
// TODO: 在此添加專(zhuān)用代碼和/或調(diào)用基類(lèi)
DestroyWindow();//
//CDialog::OnCancel();
}
void CProgressDlg::PostNcDestroy()
{
// TODO: 在此添加專(zhuān)用代碼和/或調(diào)用基類(lèi)
CDialog::PostNcDestroy();
delete this;
}
運(yùn)行結(jié)果:
工程源碼下載地址:
http://download.csdn.net/detail/cbnotes/5007011
歡迎大家修改和指正。
注意事項(xiàng):
(1) 注意線程消息的映射方式:
ON_THREAD_MESSAGE(WM_PROGRESS, &CProgressThread::OnThreadMsg)
和一般的窗口消息映射不同,不要搞錯(cuò)了。
(2) 注意用戶界面線程的退出,計(jì)算完后要記得結(jié)束該線程,有專(zhuān)門(mén)的函數(shù):
AfxEndThread(0),也可以使用PostQuitMessage(0)。這兩種方式都是比較安全的。不推薦強(qiáng)制中止線程,否則會(huì)出現(xiàn)意想不到的問(wèn)題。
(3) 該實(shí)例還實(shí)現(xiàn)了執(zhí)行過(guò)程按退出按鈕時(shí)的處理方法,采用了全局變量的
方式來(lái)控制計(jì)算線程的中途退出,我自認(rèn)為是一種比較好的控制方式。我開(kāi)始采用強(qiáng)制中止的方式會(huì)出現(xiàn)消息延后的現(xiàn)象(就是在退出按鈕的處理函數(shù)里向主線程發(fā)送消息postmessage),一直沒(méi)有找到原因,有興趣的朋友可以試試其它的退出方式供大家討論學(xué)習(xí)。
(4) 注意非模式對(duì)話框退出的處理方法,和模式對(duì)話框的退出不一樣的。
(5)用CreateThread()函數(shù)創(chuàng)建線程將返回一個(gè)線程句柄,通過(guò)該句柄你可以控制和操作該線程,當(dāng)你不用時(shí)可以一創(chuàng)建該線程后就關(guān)閉該句柄,有專(zhuān)門(mén)的函數(shù)CloseHandle()。關(guān)閉句柄并代表關(guān)閉線程,只是你不能在外部控制該線程(比如,提前結(jié)束,更改優(yōu)先級(jí)等)。在線程結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)清理線程資源,但并不自動(dòng)關(guān)閉該句柄,所以線程結(jié)束后要記得關(guān)閉該句柄,你可能要問(wèn)為什么你這么強(qiáng)調(diào)要關(guān)閉該句柄,是因?yàn)樵摼浔℉ANDLE)是內(nèi)核對(duì)象,內(nèi)核對(duì)象的管理是操作系統(tǒng)管理的,具體你可以查查相關(guān)資料,我在此就不啰嗦了。
還可以通過(guò)線程同步來(lái)實(shí)現(xiàn)線程間通信。例如有兩個(gè)線程,線程A寫(xiě)入數(shù)據(jù),線程B讀出線程A準(zhǔn)備好的數(shù)據(jù)并進(jìn)行一些操作。這種情況下,只有當(dāng)線程A寫(xiě)好數(shù)據(jù)后線程B才能讀出,只有線程B讀出數(shù)據(jù)后線程A才能繼續(xù)寫(xiě)入數(shù)據(jù),這兩個(gè)線程之間需要同步進(jìn)行通信。關(guān)于線程同步的方法和控制是編寫(xiě)多線程的核心和難點(diǎn),方法也比較多,在此就不具體講解和實(shí)例演示,具體內(nèi)容我將在接下來(lái)的文章中一一道來(lái),敬請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我的更新,謝謝。
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