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JVM內存管理------GC算法精解(復制算法與標記/整理算法)

2019-11-11 04:46:08
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供稿:網友

本次LZ和各位分享GC最后兩種算法,復制算法以及標記/整理算法。上一章在講解標記/清除算法時已經提到過,這兩種算法都是在此基礎上演化而來的,究竟這兩種算法優化了之前標記/清除算法的哪些問題呢?

 

復制算法

 

         我們首先一起來看一下復制算法的做法,復制算法將內存劃分為兩個區間,在任意時間點,所有動態分配的對象都只能分配在其中一個區間(稱為活動區間),而另外一個區間(稱為空閑區間)則是空閑的

         當有效內存空間耗盡時,JVM將暫停程序運行,開啟復制算法GC線程。接下來GC線程會將活動區間內的存活對象,全部復制到空閑區間,且嚴格按照內存地址依次排列,與此同時,GC線程將更新存活對象的內存引用地址指向新的內存地址

         此時,空閑區間已經與活動區間交換,而垃圾對象現在已經全部留在了原來的活動區間,也就是現在的空閑區間。事實上,在活動區間轉換為空間區間的同時,垃圾對象已經被一次性全部回收。

         聽起來復雜嗎?

         其實一點也不復雜,有了上一章的基礎,相信各位理解這個算法不會費太多力氣。LZ給各位繪制一幅圖來說明問題,如下所示。

         其實這個圖依然是上一章的例子,只不過此時內存被復制算法分成了兩部分,下面我們看下當復制算法的GC線程處理之后,兩個區域會變成什么樣子,如下所示。

       可以看到,1和4號對象被清除了,而2、3、5、6號對象則是規則的排列在剛才的空閑區間,也就是現在的活動區間之內。此時左半部分已經變成了空閑區間,不難想象,在下一次GC之后,左邊將會再次變成活動區間。

       很明顯,復制算法彌補了標記/清除算法中,內存布局混亂的缺點。不過與此同時,它的缺點也是相當明顯的。

       1、它浪費了一半的內存,這太要命了。

       2、如果對象的存活率很高,我們可以極端一點,假設是100%存活,那么我們需要將所有對象都復制一遍,并將所有引用地址重置一遍。復制這一工作所花費的時間,在對象存活率達到一定程度時,將會變的不可忽視

       所以從以上描述不難看出,復制算法要想使用,最起碼對象的存活率要非常低才行,而且最重要的是,我們必須要克服50%內存的浪費

 

標記/整理算法

 

       標記/整理算法與標記/清除算法非常相似,它也是分為兩個階段:標記和整理。下面LZ給各位介紹一下這兩個階段都做了什么。

       標記:它的第一個階段與標記/清除算法是一模一樣的,均是遍歷GC Roots,然后將存活的對象標記。

       整理:移動所有存活的對象,且按照內存地址次序依次排列,然后將末端內存地址以后的內存全部回收。因此,第二階段才稱為整理階段。

       它GC前后的圖示與復制算法的圖非常相似,只不過沒有了活動區間和空閑區間的區別,而過程又與標記/清除算法非常相似,我們來看GC前內存中對象的狀態與布局,如下圖所示。

       這張圖其實與標記/清楚算法一模一樣,只是LZ為了方便表示內存規則的連續排列,加了一個矩形表示內存區域。倘若此時GC線程開始工作,那么緊接著開始的就是標記階段了。此階段與標記/清除算法的標記階段是一樣一樣的,我們看標記階段過后對象的狀態,如下圖。

       沒什么可解釋的,接下來,便應該是整理階段了。我們來看當整理階段處理完以后,內存的布局是如何的,如下圖。

       可以看到,標記的存活對象將會被整理,按照內存地址依次排列,而未被標記的內存會被清理掉。如此一來,當我們需要給新對象分配內存時,JVM只需要持有一個內存的起始地址即可,這比維護一個空閑列表顯然少了許多開銷。

       不難看出,標記/整理算法不僅可以彌補標記/清除算法當中,內存區域分散的缺點,也消除了復制算法當中,內存減半的高額代價,可謂是一舉兩得,一箭雙雕,一石兩鳥,一。。。。一女兩男?

       不過任何算法都會有其缺點,標記/整理算法唯一的缺點就是效率也不高,不僅要標記所有存活對象,還要整理所有存活對象的引用地址。從效率上來說,標記/整理算法要低于復制算法。

 

算法總結

 

       這里LZ給各位總結一下三個算法的共同點以及它們各自的優勢劣勢,讓各位對比一下,想必會更加清晰。

       它們的共同點主要有以下兩點。

       1、三個算法都基于根搜索算法去判斷一個對象是否應該被回收,而支撐根搜索算法可以正常工作的理論依據,就是語法中變量作用域的相關內容。因此,要想防止內存泄露,最根本的辦法就是掌握好變量作用域,而不應該使用前面內存管理雜談一章中所提到的C/C++式內存管理方式。

       2、在GC線程開啟時,或者說GC過程開始時,它們都要暫停應用程序(stop the world)。

       它們的區別LZ按照下面幾點來給各位展示。(>表示前者要優于后者,=表示兩者效果一樣)

       效率:復制算法>標記/整理算法>標記/清除算法(此處的效率只是簡單的對比時間復雜度,實際情況不一定如此)。

       內存整齊度:復制算法=標記/整理算法>標記/清除算法。

       內存利用率:標記/整理算法=標記/清除算法>復制算法。

       可以看到標記/清除算法是比較落后的算法了,但是后兩種算法卻是在此基礎上建立的,俗話說“吃水不忘挖井人”,因此各位也莫要忘記了標記/清除這一算法前輩。而且,在某些時候,標記/清除也會有用武之地。

 

結束語

 

       到此我們已經將三個算法了解清楚了,可以看出,效率上來說,復制算法是當之無愧的老大,但是卻浪費了太多內存,而為了盡量兼顧上面所提到的三個指標,標記/整理算法相對來說更平滑一些,但效率上依然不盡如人意,它比復制算法多了一個標記的階段,又比標記/清除多了一個整理內存的過程。

       難道就沒有一種最優算法嗎?

       當然是沒有的,這個世界是公平的,任何東西都有兩面性,試想一下,你怎么可能找到一個又漂亮又勤快又有錢又通情達理,性格又合適,家境也合適,身高長相等等等等都合適的女人?就算你找到了,至少有一點這個女人也肯定不滿足,那就是多半不會恰巧又愛上了與LZ相似的各位苦逼猿友們。你是不是想說你比LZ強太多了,那LZ只想對你說,高富帥是不會爬在電腦前看技術文章的,0.0。

       但是古人就是給力,古人說了,找媳婦不一定要找最好的,而是要找最合適的,聽完這句話,瞬間感覺世界美好了許多。

       算法也是一樣的,沒有最好的算法,只有最合適的算法。 

       既然這三種算法都各有缺陷,高人們自然不會容許這種情況發生。因此,高人們提出可以根據對象的不同特性,使用不同的算法處理,類似于蘿卜白菜各有所愛的原理。于是奇跡發生了,高人們終于找到了GC算法中的神級算法-----分代搜集算法

       至于這個神級算法是如何處理的,LZ就在下一章再和各位猿友探討了,本次就到此為止了,希望各位有所收獲


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