最近在嘗試C#播放聲音,C#中System.Media命名空間下的SoundPlayer類可以簡單播放wav聲音,但是有個問題就是同一時間內只能有一個聲音在播放,如果有一個背景聲音在播放,然后播放另一個聲音,則背景聲音會停止,創建多個實例,使用多線程都沒用,無奈只能想其他辦法。
查看了資料,System.Media命名空間下的SoundPlayer類是基于winmm.dll的封裝,本來想重新封裝一個,但是一想,應該有現成的類庫吧,何必造輪子。百度搜索果然有一個開源的音頻類庫:NAudio,看了更新歷史記錄,從2007年開始一直到現在作者都在更新,可見作者持之以恒的精神,免費開源的軟件能夠堅持下來的并不多。
NAudio官方地址:http://naudio.codeplex.com/
GitHub地址:https://github.com/naudio/NAudio
NAudio主要的功能:
1、支持多種API播放音頻,WaveOut、DirectSound、ASIO、WASAPI (Windows Vista及以上)
2、支持多種音頻格式解壓縮,MP3(ACM或者DMO解碼)、AIFF、G.711(mu-law或者a-law)、ADPCM、G.722、Speex、SF2
3、可以解碼任意ACM編碼的音頻
4、支持WaveIn、WASAPI、ASIO錄音
5、支持讀寫標準WAV格式的文件
6、使用32位混音引擎
6、提供MIDI文件多種讀寫方式
作者還提供了很多教程和示例程序,有時間再慢慢消化吧一、簡單的音頻播放示例程序:http://pan.baidu.com/s/1pLAVi11我參考官方示例簡單封裝了一個BSoundPlayer類,這個WAV播放類的特點:
1、簡單易用,聲明一個對象,指定文件路徑,Play(),Stop()就可以了,支持調整音量,同時可以輸出音頻文件總時間,當前播放時間
2、同一個對象在播放完畢(或者手動停止)之前無法再次播放
3、不同對象可以同時播放
4、每次播放完畢,自動釋放資源
這個類最大的缺點就是在播放結束之前不能再次播放,對于按鈕快速點擊聲音這樣的需求不能滿足,但是可以用來播放時間比較長的背景音樂,與System.Media命名空間下的SoundPlayer類可以同時播放,配合System.Media命名空間下的SoundPlayer類用來做快速短暫的播放,基本可以滿足游戲聲音播放的需求了。
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