struct和typedef struct
分三塊來講述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定義一個結構體類型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;(如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明) 這里的Stu實際上就是struct Student的別名。Stu==struct Student 另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;) typedef struct { int a; }Stu; 但在c++里很簡單,直接 struct Student { int a; }; 于是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;====================================================================================== 2.其次: 在c++中如果用typedef的話,又會造成區別: struct Student { int a; }stu1;//stu1是一個變量
typedef struct Student2 { int a; }stu2;//stu2是一個結構體類型=struct Student
使用時可以直接訪問stu1.a 但是stu2則必須先 stu2 s2; 然后 s2.a=10;====================================================================================== 3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個沒多大關系的問題 如果在c程序中我們寫: typedef struct { int num; int age; }aaa,bbb,ccc; 這算什么呢? 我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當于 typedef struct { int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc; 也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。
//此處不是很理解。
typedef struct和struct的區別:
typedef struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; } MyStruct;
上面的tagMyStruct是標識符,MyStruct是變量類型(相當于(int,char等))。
這語句實際上完成兩個操作:
1) 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; };
分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,不論是否有typedefstruct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,這個結構都存在。
我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。
2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct實際上相當于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。
2.
typedef struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; } MyStruct;
在C中,這個申明后申請結構變量的方法有兩種:
(1)struct tagMyStruct 變量名
?。?)MyStruct 變量名
在c++中可以有
?。?)struct tagMyStruct 變量名
?。?)MyStruct 變量名
?。?)tagMyStruct 變量名
轉自:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html
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