傳統的Animation
動畫雖然使用方便,但是不適合做具有交互性的動畫效果,僅僅適合做展示性的動畫,而Animator
,屬性動畫,是改變了該view
的內部屬性,適合有交互功能的動畫。
代碼:
//第一個參數,動畫的對象,第二個參數,需要改變的動畫屬性,后邊參數,變化的具體值(像素)//若寫多個,則動畫會同時實行,此例中即旋轉360°的同時向x軸和y軸平移ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0f, 360f).setDuration(1000).start();ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0f, 200f).setDuration(1000).start();ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 0f, 200f).setDuration(1000).start();可用的屬性有
屬性名 | 含義 |
---|---|
translationX和translationY | x軸和y軸的偏移量 |
rotation、rotationX和rotationY | 圍繞支點旋轉 |
scaleX和scaleY | 縮放 |
pivotX和pivotY | 控制著view對象的支點位置,圍繞該支點旋轉縮放處理,默認是view中心點 |
alpha | 透明度 |
代碼:
//效果同上,但動畫效果做了優化,而且更有效率PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0f, 360f);PropertyValuesHolder p2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f, 200f);PropertyValuesHolder p3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0f, 200f);//調用ofPropertyValuesHolder方法傳入要動畫的控件和PropertyValuesHolderObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv, p1, p2, p3).setDuration(1000).start();提供了更多的動畫控制效果
代碼:
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0f, 360f);ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0f, 200f);ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 0f, 200f);AnimatorSet set = new AnimatorSet();set.playTogether(animator1, animator2, animator3);//同時執行// set.playSequentially(animator1, animator2, animator3); //按順序執行set.setDuration(1000);set.start();還可以先x軸和y軸同時平移,最后才旋轉
代碼:
//將set.playTogether()替換為如下代碼set.play(animator2).with(animator3);//with表示同時一起執行set.play(animator1).after(animator2);//after 2 或者 3 都可以代碼:
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0f, 1f);objectAnimator.setDuration(1000);//添加adapter來只監聽某個事件或者如下注釋的全部監聽objectAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); Toast.makeText(getapplicationContext(), "別點了!", Toast.LENGTH_LONG).show(); }});// objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {// @Override// public void onAnimationStart(Animator animation) {//// }//// @Override// public void onAnimationEnd(Animator animation) {// Toast.makeText(getApplicationContext(), "別點了!", Toast.LENGTH_LONG).show();// }//// @Override// public void onAnimationCancel(Animator animation) {//// }//// @Override// public void onAnimationRepeat(Animator animation) {//// }// });objectAnimator.start();ValueAnimator
可以當做數值發生器,生產具有一定規律的數字,從而來控制動畫的過程。
例如:
代碼:按鈕的點擊事件中,設置ValueAnimator
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);animator.setDuration(5000);animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //獲取動畫過程中的value(上邊定義的0~100),用以其他邏輯,例如設置文字 Integer value = (Integer) animation.getAnimatedValue(); bt.setText("" + value); }});animator.start();View
直接就有animate()
方法,用以直接驅動簡單的屬性動畫
代碼:
bt_time.animate() .alpha(0). setDuration(1000). withStartAction(new Runnable() { @Override public void run() { } }) .withEndAction(new Runnable() { @Override public void run() { } }) .start();新聞熱點
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