外觀模式:提供了一個統一的接口,用來訪問子系統中的一群接口。外觀定義了一個高層接口,讓子系統更容易使用。
想要使用外觀模式,我們創建了一個接口簡化而統一的類,用來包裝子系統中一個或多個復雜的類。外觀模式相當直接,很容易理解,這方面和許多其他的模式不太一樣。但這并不會降低它的威力:外觀模式允許我們讓客戶和子系統之間避免緊耦合。
外觀模式也可以幫我們遵守一個新的面向對象原則:最少知識原則。 最少知識原則告訴我們要減少對象之間的交互,只留下幾個“密友”,這個原則希望我們在設計中,不要讓太多的類耦合在一起,免得修改系統中一部分,會影響到其他部分。
類圖: Facade類其實相當于A、B、C模塊的外觀界面,有了這個Facade類,那么客戶端就不需要親自調用子系統中的A、B、C模塊了,也不需要知道系統內部的實現細節,甚至都不需要知道A、B、C模塊的存在,客戶端只需要跟Facade類交互就好了,從而更好地實現了客戶端和子系統中A、B、C模塊的解耦,讓客戶端更容易地使用系統。
利用外觀模式實現控制家里電器設備的開關,當在家時打開電視,打開燈,打開空調。當離開家時關閉電視,關閉燈,關閉空調。 類圖: TV類代碼實現:
AirConditioner類代碼實現:
public class AirConditioner { public void on(){ System.out.println("打開空調"); } public void off(){ System.out.println("關閉空調"); }}Fa?ade類代碼實現:
public class Facade { TV tv; Light light; AirConditioner airConditioner; public Facade(TV tv,Light light,AirConditioner airConditioner){ this.tv = tv; this.light = light; this.airConditioner = airConditioner; } public void atHome(){ tv.on(); light.on(); airConditioner.on(); } public void leaveHome(){ tv.off(); light.off(); airConditioner.off(); }}Client類代碼實現:
public class Client { public static void main(String[]args){ TV tv = new TV(); Light light = new Light(); AirConditioner airConditioner = new AirConditioner(); Facade facade = new Facade(tv, light, airConditioner); //在家時 System.out.println("------at home-------"); facade.atHome(); //離家時 System.out.println("------leave home-------"); facade.leaveHome(); }}運行結果:
------at home-------打開電視打開電燈打開空調------leave home-------關閉電視關閉電燈關閉空調
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