介紹一個(gè)python的圖形化界面,wxpython。
wxpython是Python語言對流行的wxWidgets跨平臺(tái)GUI工具庫的綁定。而wxWidgets是用C++語言寫成的。
wxPython是跨平臺(tái)的。這意味著同一個(gè)程序可以不經(jīng)修改地在多種平臺(tái)上運(yùn)行。現(xiàn)今支持的平臺(tái)有:32/64位微軟Windows操作系統(tǒng)、大多數(shù)Unix或類Unix系統(tǒng)、蘋果Mac OS X。
不扯閑的,使用conda命令安裝
參考文獻(xiàn):https://wiki.wxpython.org/Getting Started,本文翻譯了此篇文章的部分內(nèi)容,加入了自己一些理解,英語好的童鞋直接去這個(gè)網(wǎng)址看就好
沒學(xué)過python的,需要起碼理解python中的模塊導(dǎo)入,類與方法聲明,繼承,等等一些知識(shí)。
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上第一個(gè)例子
import wxapp = wx.App(False)frame = wx.Frame(None,wx.ID_ANY,"Hello world")frame.Show(True)app.MainLoop()導(dǎo)入wx模塊,實(shí)例化wx.app,每一個(gè)wxpython都是wx.App的一個(gè)實(shí)例,F(xiàn)ales是說,不要將標(biāo)準(zhǔn)輸出和錯(cuò)誤重定向到窗口;wx.Frame是頂級窗口。語法是x.Frame(Parent,Id,Title)。(大多數(shù)構(gòu)造函數(shù)都是父對象,后跟Id)。wx.ID_ANY使wxWidgets為我們選擇一個(gè)id。調(diào)用show函數(shù),傳入True使窗口可視化,最后一行的意思是啟動(dòng)應(yīng)用程序的MainLoop,其作用是處理事件。
注意:wx.Window是所有可視元素從中派生的基類(按鈕,菜單等),我們通常認(rèn)為作為一個(gè)程序窗口是一個(gè)wx.Frame。官方教程說這是一個(gè)不幸的混淆,可能使萌新們迷茫。。。可愛的官方教官
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……沒毛病,開始下一個(gè)例子:
import wxclass MainWindow(wx.Frame): def __init__(self, parent, title): wx.Frame.__init__(self, parent, title=title, size=(200,100)) self.control = wx.TextCtrl(self, style=wx.TE_MULTILINE) self.CreateStatusBar() # 準(zhǔn)備菜單 filemenu= wx.Menu() # wx.ID_ABOUT 和 wx.ID_EXIT 是wxWidgets提供的標(biāo)準(zhǔn)id filemenu.Append(wx.ID_ABOUT, "&About"," Information about this PRogram") filemenu.AppendSeparator() filemenu.Append(wx.ID_EXIT,"E&xit"," Terminate the program") # 創(chuàng)建菜單欄 menuBar = wx.MenuBar() menuBar.Append(filemenu,"&File") # 添加filemenu到menuBar self.SetMenuBar(menuBar) # 添加menuBar到frame self.Show(True)app = wx.App(False)frame = MainWindow(None, "Sample editor")app.MainLoop()
使用wx.TextCtrl小部件創(chuàng)建一個(gè)文本框。默認(rèn)情況下,文本框是單行字段,但wx.TE_MULTILINE參數(shù)允許輸入多行文本。
由于MyFrame在其__init__方法中運(yùn)行self.Show(),我們不再需要調(diào)用frame.Show()顯式
這里指出一個(gè)小的好習(xí)慣,就是使用標(biāo)準(zhǔn)id,這有助于wxWidgets知道如何在每個(gè)平臺(tái)中顯示小部件,使其看起來更native。 沒啥好說的,官方教材有些啰嗦,把代碼敲到電腦上,就懂大部分用法了
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看一個(gè)綁定時(shí)間的例子
提前說一句,python里綁定事件不像java,java寫swing程序的時(shí)候需要給控件綁定監(jiān)聽器,監(jiān)聽器監(jiān)聽事件觸發(fā)接下來的動(dòng)作。但是wxpython與java不同,wxpython是通過調(diào)用bind方法,將事件類型,時(shí)間觸發(fā)的方法,控件的引用直接綁定在一起,有點(diǎn)類似于javascript,actionscript里的編寫方法(起碼編程思想類似)。
好,點(diǎn)到為止。
上代碼:
import wxclass MainWindow(wx.Frame): def __init__(self, parent, title): wx.Frame.__init__(self, parent, title=title, size=(200,100)) self.control = wx.TextCtrl(self, style=wx.TE_MULTILINE) self.CreateStatusBar() # 準(zhǔn)備菜單filemenu= wx.Menu() # wx.ID_ABOUT 和 wx.ID_EXIT 是wxWidgets提供的標(biāo)準(zhǔn)id menuAbout = filemenu.Append(wx.ID_ABOUT, "&About"," Information about this program") menuExit = filemenu.Append(wx.ID_EXIT,"E&xit"," Terminate the program") # 創(chuàng)建菜單欄 menuBar = wx.MenuBar() menuBar.Append(filemenu,"&File") self.SetMenuBar(menuBar) # 綁定方法 self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnAbout, menuAbout) self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnExit, menuExit) self.Show(True) def OnAbout(self,e): # wx.OK 是 wxWidgets 中的標(biāo)準(zhǔn)id. dlg = wx.MessageDialog( self, "A small text editor", "About Sample Editor", wx.OK) dlg.ShowModal() dlg.Destroy() # 完成后Destroy掉 def OnExit(self,e): self.Close(True) # 關(guān)閉窗口app = wx.App(False)frame = MainWindow(None, "Sample editor")app.MainLoop()
bind方法的意思是,某控件發(fā)生wx.EVT_MENU事件后,調(diào)用onabout方法。
其他的沒什么好說的,但是官方教材中,給出了這樣一個(gè)代碼片段:
def OnButtonClick(self, event): if (some_condition): do_something() else: event.Skip()def OnEvent(self, event): ...
event.Skip()方法可以跳過事件的執(zhí)行。當(dāng)發(fā)生按鈕單擊事件時(shí),將調(diào)用OnButtonClick方法。如果some_condition為true,我們do_something()否則我們讓事件由更一般的事件處理程序處理。教材說是這種策略可以便于管理事件的層次結(jié)構(gòu)。的確,else后面的內(nèi)容不寫也可以實(shí)現(xiàn)相同的效果,但是,人家提供了這樣的特點(diǎn),記住總不會(huì)錯(cuò)的。
況且開發(fā)wxpython的人也不完全是在裝逼。
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