Strategy:定義了算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶。
abstract class Strategy{ public abstract void AlgorithmInterface();}class ConcreteStrategyA extends Strategy{ @override public void AlgorithmInterface(){算法A的實現}}class ConcreteStrategyB extends Strategy{ @override public void AlgorithmInterface(){算法B的實現}}class Context{ Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } /* 也可仿照工廠模式,根據給定的字符串賦予不同的Strategy對象。 public Context(String type) { switch(type) { case "A": this.strategy = new ConcreteStrategyA(); ...... } } */ public void ContextInterface() { strategy.AlgorithmIntergace(); }}class Main{ public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new ConcreteStrategyA()); context.ContextInterface(); }}簡單工廠模式的用法:
CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(“正常收費”);
csuper.GetResult(...);
策略模式與簡單工廠結合的用法:
CashContext csuper = new CashContext(“正常收費”);
csuper.GetResult(...);
簡單工廠模式用戶需要認識兩個類;策略模式與簡單工廠結合的用法,客戶端只需認識一個類。
策略模式總結:
策略模式是一種定義一系列算法的方法。
從概念上看,所有這些算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式調用所有的算法,減少了各種算法類與使用算法類之間的耦合。
策略模式的Strategy類層次為Context定義了一系列的可供重用的算法或行為。
繼承有助于析取出這些算法中的公共功能。
策略模式簡化了單元測試,因為每個算法都有自己的類,可以通過自己的接口單獨測試。
當不同的行為堆砌在一個類中時,就很難避免使用條件語句來選擇合適的行為。
將這些行為封裝在一個個獨立的Strategy類中,可以在使用這些行為的類中消除條件語句。
策略模式就是用來封裝算法的,但在實踐中,我們發現可以用它來封裝幾乎任何類型的規則,只要在分析過程中聽到需要在不同的時間應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化模式的可能性。
在基本的策略模式中,選擇所用具體實現的職責用客戶端對象承擔,并轉給策略模式的Context對象。
而在策略模式與簡單工廠模式結合后,選擇具體實現的職責也由Context承擔,最大的簡化了客戶端的職責。
任何需求的變更都是需要成本的:添加算法時,需在Context增加switch語句。
抽象工廠模式的反射技術可以進一步優化。
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