該文 近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的頭大,就查了些相關(guān)的資料,整理如下。感謝這篇文章對(duì)我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含義 。 (一)Control的Invoke和BeginInvoke 我們要基于以下認(rèn)識(shí): (1)Control的Invoke和BeginInvoke與Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。 (2)Control的Invoke和BeginInvoke的參數(shù)為delegate,委托的方法是在Control的線程上執(zhí)行的,也就是我們平時(shí)所說(shuō)的UI線程。
我們以代碼(一)來(lái)看(Control的Invoke) PRivate delegate void InvokeDelegate(); private void InvokeMethod(){ //C代碼段 } private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代碼段……. this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod)); //B代碼段…… } 你覺(jué)得代碼的執(zhí)行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執(zhí)行在主線程即UI線程上 A——>C—————->B 解釋?zhuān)?1)A在UI線程上執(zhí)行完后,開(kāi)始Invoke,Invoke是同步 (2)代碼段B并不執(zhí)行,而是立即在UI線程上執(zhí)行InvokeMethod方法,即代碼段C。 (3)InvokeMethod方法執(zhí)行完后,代碼段C才在UI線程上繼續(xù)執(zhí)行。
看看代碼(二),Control的BeginInvoke private delegate void BeginInvokeDelegate(); private void BeginInvokeMethod(){ //C代碼段 } private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代碼段……. this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod)); //B代碼段…… } 你覺(jué)得代碼的執(zhí)行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執(zhí)行在主線程即UI線程上 A———–>B—————>C慎重,這個(gè)只做參考。。。。。,我也不肯定執(zhí)行順序,如果有哪位達(dá)人知道的話請(qǐng)告知。 解釋?zhuān)海?1)A在UI線程上執(zhí)行完后,開(kāi)始BeginInvoke,BeginInvoke是異步 (2)InvokeMethod方法,即代碼段C不會(huì)執(zhí)行,而是立即在UI線程上執(zhí)行代碼段B。 (3)代碼段B執(zhí)行完后(就是說(shuō)butBeginInvoke_Click方法執(zhí)行完后),InvokeMethod方法,即代碼段C才在UI線程上繼續(xù)執(zhí)行。
由此,我們知道: Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主線程,即UI線程上執(zhí)行的。也就是說(shuō)如果你的委托方法用來(lái)取花費(fèi)時(shí)間長(zhǎng)的數(shù)據(jù),然后更新界面什么的,千萬(wàn)別在UI線程上調(diào)用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因?yàn)檫@些是依然阻塞UI線程的,造成界面的假死。
那么,這個(gè)異步到底是什么意思呢?
異步是指相對(duì)于調(diào)用BeginInvoke的線程異步,而不是相對(duì)于UI線程異步,你在UI線程上調(diào)用BeginInvoke ,當(dāng)然不行了。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵義”一文中的評(píng)論。 BeginInvoke的原理是將調(diào)用的方法Marshal成消息,然后調(diào)用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口發(fā)送消息。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵義”一文中的評(píng)論。
(二)我們用Thread來(lái)調(diào)用BeginInvoke和Invoke 我們開(kāi)一個(gè)線程,讓線程執(zhí)行一些耗費(fèi)時(shí)間的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用戶UI線程,執(zhí)行界面更新。
代碼(三) Thread調(diào)用Control的Invoke private Thread invokeThread; private delegate void invokeDelegate(); private void StartMethod(){ //C代碼段…… Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod)); //D代碼段…… } private void invokeMethod(){ //E代碼段 } private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代碼段……. invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod)); invokeThread.Start(); //B代碼段…… } 你覺(jué)得代碼的執(zhí)行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執(zhí)行在主線程即UI線程上 A——>(Start一開(kāi)始B和StartMethod的C就同時(shí)執(zhí)行)—->(C執(zhí)行完了,不管B有沒(méi)有執(zhí)行完,invokeThread把消息封送(invoke)給UI線程,然后自己等待)—->UI線程處理完butInvoke_Click消息后,處理invokeThread封送過(guò)來(lái)的消息,執(zhí)行invokeMethod方法,即代碼段E,處理往后UI線程切換到invokeThread線程。 這個(gè)Control.Invoke是相對(duì)于invokeThread線程同步的,阻止了其運(yùn)行。 解釋?zhuān)?1。UI執(zhí)行A 2。UI開(kāi)線程InvokeThread,B和C同時(shí)執(zhí)行,B執(zhí)行在線程UI上,C執(zhí)行在線程invokeThread上。 3。invokeThread封送消息給UI,然后自己等待,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E 4。UI執(zhí)行完E后,轉(zhuǎn)到線程invokeThread上,invokeThread線程執(zhí)行代碼段D
代碼(四) Thread調(diào)用Control的BeginInvoke private Thread beginInvokeThread; private delegate void beginInvokeDelegate(); private void StartMethod(){ //C代碼段…… Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod)); //D代碼段…… } private void beginInvokeMethod(){ //E代碼段 } private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代碼段……. beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod)); beginInvokeThread .Start(); //B代碼段…… } 你覺(jué)得代碼的執(zhí)行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執(zhí)行在主線程即UI線程上 A在UI線程上執(zhí)行—–>beginInvokeThread線程開(kāi)始執(zhí)行,UI繼續(xù)執(zhí)行代碼段B,并發(fā)地invokeThread執(zhí)行代碼段C————–>不管UI有沒(méi)有執(zhí)行完代碼段B,這時(shí)beginInvokeThread線程把消息封送給UI,單自己并不等待,繼續(xù)向下執(zhí)行——–>UI處理完butBeginInvoke_Click消息后,處理beginInvokeThread線程封送過(guò)來(lái)的消息。
解釋?zhuān)?1。UI執(zhí)行A 2。UI開(kāi)線程beginInvokeThread,B和C同時(shí)執(zhí)行,B執(zhí)行在線程UI上,C執(zhí)行在線程beginInvokeThread上。 3。beginInvokeThread封送消息給UI,然后自己繼續(xù)執(zhí)行代碼D,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E 有點(diǎn)疑問(wèn):如果UI先執(zhí)行完畢,是不是有可能過(guò)了段時(shí)間beginInvokeThread才把消息封送給UI,然后UI才繼續(xù)執(zhí)行封送的消息E。如圖淺綠的部分。
Control的BeginInvoke是相對(duì)于調(diào)用它的線程,即beginInvokeThread相對(duì)是異步的。 因此,我們可以想到。如果要異步取耗費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間的數(shù)據(jù),比如從數(shù)據(jù)庫(kù)中讀大量數(shù)據(jù),我們應(yīng)該這么做。 (1)如果你想阻止調(diào)用線程,那么調(diào)用代碼(三),代碼段D刪掉,C改為耗費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間的操作,因?yàn)檫@個(gè)操作是在另外一個(gè)線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。 (2)如果你不想阻止調(diào)用線程,那么調(diào)用代碼(四),代碼段D刪掉,C改為耗費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間的操作,因?yàn)檫@個(gè)操作是在另外一個(gè)線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。
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