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[連載]《C#通訊(串口和網(wǎng)絡(luò))框架的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》-13.中英文版本切換設(shè)計(jì)

2019-11-14 13:35:45
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供稿:網(wǎng)友

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第十三章     中英文版本切換設(shè)計(jì)... 2

13.1        不用自帶的資源文件的理由... 2

13.2        配置文件... 2

13.3        語言管理類... 3

13.4        應(yīng)用管理類... 12

13.5        小結(jié)... 12

 

第十三章      中英文版本切換設(shè)計(jì)

13.1     不用自帶的資源文件的理由

     可以利用resx資源文件進(jìn)行多語言設(shè)計(jì),resx文件本身是kv類型的資源文件,設(shè)計(jì)好資源文件后,啟動(dòng)軟件時(shí)可以通過CurrentCulture屬性設(shè)置要顯示的語言。實(shí)現(xiàn)代碼如下:

//設(shè)置成英文版本

Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.GetCultureInfo("en-us");

     但是,軟件涉及到多線程、線程池、異步等應(yīng)用的時(shí)候,當(dāng)前線程設(shè)置了英文版本,其他線程還是默認(rèn)的語言文化,例如:主線程設(shè)置了en-US,但是新建線程和其他已經(jīng)存在的線程還是zh-CN,如果各部分UI不在同一線程更新的話,語言文化的設(shè)置是不一樣的,所以沒有辦法實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的語言顯示。

     那么,可不可以通過進(jìn)程獲得所有線程信息,統(tǒng)一進(jìn)行設(shè)置語言文化信息呢,的確是一個(gè)很好的想法。但是,通過實(shí)踐證明這是行不能的,可能造反軟件異常退出。為什么會(huì)出現(xiàn)這個(gè)現(xiàn)象呢?我猜想,一個(gè)進(jìn)程中不僅包括自定義的線程,還存在系統(tǒng)級(jí)的線程,這樣操作是一件危險(xiǎn)的事。

    難道就沒有辦法實(shí)現(xiàn)了嗎?人不可能被尿憋死。在.NET 4.5中就簡單多了,直接使用System.Globalization命名空間內(nèi)CultureInfo類型的 DefaultThreadCurrentCulture和DefaultThreadCurrentUICulture屬性。設(shè)置好后,每一個(gè)新線程的 CurrentUICulture和CurrentCulture屬性都會(huì)和這個(gè)值保持一致的。CultureInfo類具體怎么實(shí)現(xiàn)的,還沒有研究過。

    為了兼容XP操作系統(tǒng),還在使用.NET4.0的框架。相信也可以實(shí)現(xiàn)CultureInfo類的功能,但是不如自己設(shè)計(jì)一套語言版本方案更直接、更省時(shí)間。有時(shí)間的情況下可以研究一下CultureInfo類的實(shí)現(xiàn)。

13.2     配置文件

     先設(shè)計(jì)語言配置文件,文件格式采用xml,存儲(chǔ)方式采用KV的方式,文件命名可以自定義,例如:cn.xml、en.xml。如下圖:

 

     Key的定義有兩種方式,第一種:窗體命名.控件命名,可以對窗體的控件統(tǒng)一改變顯示的語言信息。第二種:直接定義關(guān)鍵字,可以對提示信息、狀態(tài)信息等單獨(dú)詞條改變顯示的語言信息。Value就是最終要顯示語言的具體內(nèi)容,完全自定義。

13.3     語言管理類

  1. 定義一個(gè)詞條對應(yīng)的可序列化的類。代碼如下:
[Serializable]public class CultureItem{       /// <summary>       /// 控件的級(jí)聯(lián)ID,中間用"."分隔       /// </summary>       [XmlAttribute]       public string Key { set; get; }       /// <summary>       /// 中文或英文描述       /// </summary>       [XmlAttribute]       public string Value { set; get; }}
  1. 定義一個(gè)設(shè)置語言屬性的枚舉。代碼如下:
public enum CultureLanguage{       [EnumDescr
  1. 開發(fā)一個(gè)語言管理類庫,本質(zhì)上是根據(jù)語言配置文件對Dictionary<string, string>字典緩存進(jìn)行操作。實(shí)現(xiàn)代碼如下:
public class CultureMananger{       PRivate static Dictionary<string, string> _dic = new Dictionary<string, string>();       private static string _cnPath = application.StartupPath + "http://SuperIO//Language//cn.xml";       private static string _enPath = Application.StartupPath + "http://SuperIO//Language//en.xml";       private static object SyncObject = new object();       /// <summary>       /// 加載語言文件到緩存中       /// </summary>       public static void LoadCulture()       {              lock (SyncObject)              {                     if (IsLanguage)                     {                            try                            {                                   _dic.Clear();                                  string path = String.Empty;                                   if (Language == CultureLanguage.Chinese)                                   {                                          path = _cnPath;                                   }                                   else if (Language == CultureLanguage.English)                                   {                                          path = _enPath;                                   }                                   if (File.Exists(path))                                   {                                          List<CultureItem> itemList =SerializeOperation.SerializeOperation.GetSerialize<List<CultureItem>>(path);                                          foreach (CultureItem item in itemList)                                          {                                                 _dic.Add(item.Key, item.Value);                                          }                                   }                            }                            catch (Exception ex)                            {                                   GeneralLog.WriteLog(ex);                            }                     }              }       }        /// <summary>       /// 清除緩存中的語言信息       /// </summary>       public static void ClearCache()       {              lock (SyncObject)              {                     _dic.Clear();              }       }       /// <summary>       /// 設(shè)置和獲得語言類型屬性       /// </summary>       public static CultureLanguage Language       {              set              {                     if (GlobalProperty.GetInstance().Language != value)                     {                            GlobalProperty.GetInstance().Language = value;                            GlobalProperty.GetInstance().Save();                            LoadCulture();                     }              }              get { return GlobalProperty.GetInstance().Language; }       }       /// <summary>       /// 獲得詞條對應(yīng)的描述信息       /// </summary>       /// <param name="formName">窗體名稱</param>       /// <param name="field">詞條字段</param>       /// <returns>對應(yīng)的描述信息</returns>       public static string GetString(string formName, string field)       {              return GetString(String.Format("{0}.{1}", formName, field));       }        /// <summary>       /// 獲得詞條對應(yīng)的描述信息       /// </summary>       /// <param name="key">字段的關(guān)鍵字</param>       /// <returns></returns>       public static string GetString(string key)       {              lock (SyncObject)              {                     if (IsLanguage)                     {                            string val = String.Empty;                            if (_dic.ContainsKey(key))                            {                                   _dic.TryGetValue(key, out val);                            }                            return val;                     }                     else                     {                            return String.Empty;                     }              }       }       /// <summary>       /// 應(yīng)用窗體,改變語言顯示       /// </summary>       /// <param name="frm"></param>       public static void ApplyResourcesForm(Form frm)       {              if (IsLanguage)              {                    string frmText = GetString(frm.Name);                     if (!String.IsNullOrEmpty(frmText))                     {                            frm.Text = frmText;                     }                     ApplyControls(frm.Name, frm.Controls);              }       }        /// <summary>       /// 應(yīng)用BarManager工具具,改變語言顯示       /// </summary>       /// <param name="name"></param>       /// <param name="bar"></param>       public static void AppResourceBarItem(string name, BarManager bar)       {              if (IsLanguage)              {                     string key = String.Empty;                     foreach (BarItem item in bar.Items)                     {                            key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);                            string val = GetString(key);                            if (!String.IsNullOrEmpty(val))                            {                                   item.Caption = val;                            }                     }              }       }       /// <summary>       /// 應(yīng)用控件,改變語言顯示       /// /summary>       /// <param name="name"></param>       /// <param name="ctrls"></param>       public static void ApplyControls(string name, Control.ControlCollection ctrls)       {              if (IsLanguage)              {                    foreach (Control ctrl in ctrls)                     {                            if (ctrl is MenuStrip) //MenuStrip StatusStrip                            {                                   ApplyMenuStrip(name, (MenuStrip) ctrl);                            }                            else if (ctrl is StatusStrip)                            {                                   ApplyStatusStrip(name, (StatusStrip) ctrl);                            }                            else if (ctrl is ListView)                            {                                   ApplyListView(name, (ListView) ctrl);                            }                            else                            {                                   ApplyControls(name, ctrl);                            }                            if (ctrl.HasChildren)                            {                                   ApplyControls(name, ctrl.Controls);                            }                     }              }       }       internal static bool IsLanguage       {              get              {                     if (File.Exists(_cnPath) && File.Exists(_enPath))                     {                            return true;                     }                     else                     {                            return false;                     }              }       }       private static void ApplyControls(string name, Control ctrl)       {              string key = String.Format("{0}.{1}", name, ctrl.Name);              string text = GetString(key);              if (!String.IsNullOrEmpty(text))              {                     ctrl.Text = text;              }       }       private static void ApplyMenuStrip(string name, MenuStrip menu)       {              foreach (ToolStripMenuItem item in menu.Items)              {                     ApplyMenuItem(name, item);              }       }       private static void ApplyMenuItem(string name, ToolStripMenuItem item)       {              string key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);              string text = GetString(key);              if (!String.IsNullOrEmpty(text))              {                     item.Text = text;              }              if (item.DropDownItems.Count > 0)              {                     foreach (ToolStripMenuItem subItem in item.DropDownItems)                     {                            ApplyMenuItem(name, subItem);                     }              }       }        private static void ApplyStatusStrip(string name, StatusStrip status)       {              string key = String.Empty;              foreach (ToolStripItem item in status.Items)              {                     key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);                     string val= GetString(key);                     if (!String.IsNullOrEmpty(val))                     {                            item.Text = val;                     }              }       }        private static void ApplyListView(string name, ListView lv)       {              string key = String.Empty;              foreach (ColumnHeader header in lv.Columns)              {                     key = String.Format("{0}.{1}", name, header.Tag == null ? "" : header.Tag.ToString());                     string val = GetString(key);                     if (!String.IsNullOrEmpty(val))                     {                            header.Text = val;                     }              }       }}

 

13.4     應(yīng)用管理類

     在軟件啟動(dòng)時(shí)可以使用CultureMananger管理類,具體應(yīng)用代碼如下:

CultureMananger.LoadCulture();CultureMananger.ApplyControls("MainForm",this.Controls);string state=CultureMananger.GetString("State.Normal");

13.5     小結(jié)

    這是一個(gè)小的工具組件,具有一定的通用性。

 

 

作者:唯笑志在

Email:504547114@QQ.com

QQ:504547114

.NET開發(fā)技術(shù)聯(lián)盟:54256083

文檔下載:http://pan.baidu.com/s/1pJ7lZWf

官方網(wǎng)址:http://www.bmpj.net


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