麻豆小视频在线观看_中文黄色一级片_久久久成人精品_成片免费观看视频大全_午夜精品久久久久久久99热浪潮_成人一区二区三区四区

首頁 > 學(xué)院 > 開發(fā)設(shè)計 > 正文

.NET六大劍客:棧、堆、值類型、引用類型、裝箱和拆箱

2019-11-14 15:50:37
字體:
供稿:網(wǎng)友

.NET六大劍客:棧、堆、值類型、引用類型、裝箱和拆箱

一.“堆”,“棧”專區(qū)

這兩個字我相信大家太熟悉了,甚至于米飯是什么?不知道。。。“堆”,“棧”是什么?哦,這個知道。。。

之前我也寫過一篇堆棧的文章,不過寫的不深刻,剖析的也不全面,所以今天也參考了一些大牛的資料。

 

一、預(yù)備知識—程序的內(nèi)存分配  
  一個由C/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個部分  
  1、棧區(qū)(stack)—   由編譯器自動分配釋放   ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其  
  操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。棧是一個內(nèi)存數(shù)組,是一個LIFO(last-in  first-out,后進先出)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。  
  2、堆區(qū)(heap)   —   一般由程序員分配釋放,   若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由OS回  
  收   。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事。
堆是一塊內(nèi)存區(qū)域,在堆里可以分配大塊的內(nèi)存用于存儲某類型的數(shù)據(jù)。

與棧不同,堆里的內(nèi)存可以任意順序存入和移除。

 

雖然程序可以在堆里保存數(shù)據(jù),但并不能顯示地刪除它們。CLR的自動GC(Garbage Collector,垃圾收集器)再判斷出程序的

  
  3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—,全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的  
  全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域,   未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另  
  一塊區(qū)域。   -   程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。  
  4、文字常量區(qū)   —常量字符串就是放在這里的。   程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放  
  5、程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進制代碼。 

 

二、例子程序    
  這是一個前輩寫的,非常詳細    
  //main.cpp    
  int   a   =   0;   全局初始化區(qū)    
  char   *p1;   全局未初始化區(qū)    
  main()    
  {    
  int   b;   棧    
  char   s[]   =   "abc";   棧    
  char   *p2;   棧    
  char   *p3   =   "123456";   123456/0在常量區(qū),p3在棧上。    
  static   int   c   =0;   全局(靜態(tài))初始化區(qū)    
  p1   =   (char   *)malloc(10);    
  p2   =   (char   *)malloc(20);    
  分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。    
  strcpy(p1,   "123456");   123456/0放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"  
  優(yōu)化成一個地方。    
  }    

三、堆和棧的理論知識    
  3.1申請方式    
  stack:    
  由系統(tǒng)自動分配。   例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量   int   b;   系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空  
  間    
  heap:    
  需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數(shù)    
  如p1   =   (char   *)malloc(10);    
  在C++中用new運算符    
  如p2   =   new   char[10];    
  但是注意p1、p2本身是在棧中的。    
   
   
  3.2    
  申請后系統(tǒng)的響應(yīng)    
  棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報異常提示棧溢  
  出。    
  堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時,  
  會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結(jié)點,然后將該結(jié)點從空閑結(jié)點鏈表  
  中刪除,并將該結(jié)點的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的  
  首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。  
  另外,由于找到的堆結(jié)點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部  
  分重新放入空閑鏈表中。    
   
  3.3申請大小的限制    
  棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意  
  思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有  
  的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將  
  提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。    
  堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲  
  的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小  
  受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。    
   
   
   
  3.4申請效率的比較:    
  棧由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。    
  堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便.    
  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧是  
  直接在進程的地址空間中保留一塊內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。  
     
   
  3.5堆和棧中的存儲內(nèi)容    
  棧:   在函數(shù)調(diào)用時,第一個進棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可  
  執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧  
  的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。    
  當本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地  
  址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。    
  堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容由程序員安排。    
   
  3.6存取效率的比較    
   
  char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";    
  char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";    
  aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;    
  而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;    
  但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針所指向的字符串(例如堆)快。    
  比如:    
  #include    
  void   main()    
  {    
  char   a   =   1;    
  char   c[]   =   "1234567890";    
  char   *p   ="1234567890";    
  a   =   c[1];    
  a   =   p[1];    
  return;    
  }    
  對應(yīng)的匯編代碼    
  10:   a   =   c[1];    
  00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]    
  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl    
  11:   a   =   p[1];    
  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dWord   ptr   [ebp-14h]    
  00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]    
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al    
  第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到  
  edx中,再根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。

 

四.為了理解棧和堆,讓我們通過以下的代碼來了解背后到底發(fā)生了什么。

 1 public void Method1() 2 { 3      4 // Line 1 5     int i=4; 6   7      8 // Line 2 9     int y=2;10  11     12 //Line 313     class1 cls1 = new class1();14 }

代碼只有三行,現(xiàn)在我們可以一行一行地來了解到底內(nèi)部是怎么來執(zhí)行的。

  • Line 1:當這一行被執(zhí)行后,編譯器會在棧上分配一小塊內(nèi)存。棧會在負責跟蹤你的應(yīng)用程序中是否有運行內(nèi)存需要
  • Line 2:現(xiàn)在將會執(zhí)行第二步。正如棧的名字一樣,它會將此處的一小塊內(nèi)存分配疊加在剛剛第一步的內(nèi)存分配的頂部。你可以認為棧就是一個一個疊加起來的房間或盒子。在棧中,數(shù)據(jù)的分配和解除都會通過LIFO (Last In First Out)即先進后出的邏輯規(guī)則進行。換句話說,也就是最先進入棧中的數(shù)據(jù)項有可能最后才會出棧。
  • Line 3:在第三行中,我們創(chuàng)建了一個對象。當這一行被執(zhí)行后,.NET會在棧中創(chuàng)建一個指針,而實際的對象將會存儲到一個叫做“堆”的內(nèi)存區(qū)域中。“堆”不會監(jiān)測運行內(nèi)存,它只是能夠被隨時訪問到的一堆對象而已。不同于棧,堆用于動態(tài)內(nèi)存的分配。
  • 這里需要注意的另一個重要的點是對象的引用指針是分配在棧上的。 例如:聲明語句 Class1 cls1; 其實并沒有為Class1的實例分配內(nèi)存,它只是在棧上為變量cls1創(chuàng)建了一個引用指針(并且將其默認職位null)。只有當其遇到new關(guān)鍵字時,它才會在堆上為對象分配內(nèi)存。
  • 離開這個Method1方法時(the fun):現(xiàn)在執(zhí)行控制語句開始離開方法體,這時所有在棧上為變量所分配的內(nèi)存空間都會被清除。換句話說,在上面的示例中所有與int類型相關(guān)的變量將會按照“LIFO”后進先出的方式從棧中一個一個地出棧。
  • 需要注意的是:這時它并不會釋放堆中的內(nèi)存塊,堆中的內(nèi)存塊將會由垃圾回收器稍候進行清理。

現(xiàn)在我們許多的開發(fā)者朋友一定很好奇為什么會有兩種不同類型的存儲?我們?yōu)槭裁床荒軐⑺械膬?nèi)存塊分配只到一種類型的存儲上?

如果你觀察足夠仔細,基元數(shù)據(jù)類型并不復(fù)雜,他們僅僅保存像 ‘int i = 0’這樣的值。對象數(shù)據(jù)類型就復(fù)雜了,他們引用其他對象或其他基元數(shù)據(jù)類型。換句話說,他們保存其他多個值的引用并且這些值必須一一地存儲在內(nèi)存中。對象類型需要的是動態(tài)內(nèi)存而基元類型需要靜態(tài)內(nèi)存。如果需求是動態(tài)內(nèi)存的話,那么它將會在堆上為其分配內(nèi)存,相反,則會在棧上為其分配。棧的存取速度比堆快。

 

最后給大家一個堆和棧的形象比喻:

使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就  
  走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自  
  由度小。    
  使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由  
  度大。

 

 

二.值類型和引用類型

CLR支持兩種類型,引用類型和值類型。這兩種類型的不同之處是,他們在.NET類層次結(jié)構(gòu)中的位置不同,那么.NET為其分配的內(nèi)存的方式也是不同的。

咳咳!直白點兒說:值類型就是現(xiàn)金,要用直接用;引用類型是存折,要用還得先去銀行取現(xiàn)。

聲明一個值類型變量,編譯器會在棧上分配一個空間,這個空間對應(yīng)著該值類型變量,空間里存儲的就是該變量的值。引用類型的實例分配在堆上,新建一個引用類型實例,得到的變量值對應(yīng)的是該實例的內(nèi)存分配地址,這就像您的銀行賬號一樣。

 

C#的所有值類型均隱式派生自System.ValueType:

  • 結(jié)構(gòu)體:struct(直接派生于System.ValueType);
    • 數(shù)值類型:
      • 整 型:sbyte(System.SByte的別名),short(System.Int16),int(System.Int32),long (System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint (System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);
      • 浮點型:float(System.Single),double(System.Double);
      • 用于財務(wù)計算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
    • bool型:bool(System.Boolean的別名);
    • 用戶定義的結(jié)構(gòu)體(派生于System.ValueType)。
  • 枚舉:enum(派生于System.Enum);
  • 可空類型(派生于System.Nullable<T>泛型結(jié)構(gòu)體,T?實際上是System.Nullable<T>的別名)。

值類型(Value Type),值類型實例通常分配在線程的堆棧(stack)上,并且不包含任何指向?qū)嵗龜?shù)據(jù)的指針,因為變量本身就包含了其實例數(shù)據(jù)

 

C#有以下一些引用類型:

  • 數(shù)組(派生于System.Array)
  • 用戶用定義的以下類型:
    • 類:class(派生于System.Object);
    • 接口:interface(接口不是一個“東西”,所以不存在派生于何處的問題。Anders在《C# PRogramming Language》中說,接口只是表示一種約定[contract]);
    • 委托:delegate(派生于System.Delegate)。
  • object(System.Object的別名);
  • 字符串:string(System.String的別名)。

可以看出:

  • 引用類型與值類型相同的是,結(jié)構(gòu)體也可以實現(xiàn)接口;
  • 引用類型可以派生出新的類型,而值類型不能;
  • 引用類型可以包含null值,值類型不能(可空類型功能允許將 null 賦給值類型);
  • 引用類型變量的賦值只復(fù)制對對象的引用,而不復(fù)制對象本身。而將一個值類型變量賦給另一個值類型變量時,將復(fù)制包含的值

再往深剖析就剖內(nèi)存了,鄙人不懂所以就不寫了!

三.裝箱和拆箱

裝箱(box):把值類型對象轉(zhuǎn)為引用類型的對象;
拆箱(unbox):把引用類型對象轉(zhuǎn)為值類型的對象。

C#裝箱和拆箱原理:

裝箱:

int age = 24;

object refAge= age;

可以看的出,第一條語句創(chuàng)建一個變量age,并將值放在托管棧中;

第二條語句將age的值賦給引用類型。它將值24放在托管堆中。

這個值類型包裝為引用類型的過程,稱為裝箱。

 

拆箱:

相反,將引用類型轉(zhuǎn)換為值類型的過程稱為拆箱。拆箱將對對象強制轉(zhuǎn)換為原來的類型。對前面的對象進行拆箱。

int  newAge = (int) refAge;

string newAge =(String) refAge;

拆箱的值必須和它要轉(zhuǎn)換的目標的變量有相同的類型。

下面是我們常寫的代碼,那么在這個過程中,裝箱和拆箱到底是怎么轉(zhuǎn)換的呢?

                int n = 2;
                object obj = (object)n;//裝箱,把數(shù)值類型int轉(zhuǎn)換為引用類型object對象的。
                int m = (int)obj;//拆箱,把引用類型的object轉(zhuǎn)換為int類型。

         我們可以看看C#代碼被編譯為中間語言IL,就很清楚裝箱和拆箱的過程:

實際編碼過程中到底哪些是裝箱和拆箱呢?

1、引用類型之間不屬于裝箱和拆箱,裝箱、拆箱必須是: 值類型→引用類型  或  引用類型→值類型。

            Person p=new Student();//這個叫隱式類型轉(zhuǎn)換,不叫裝箱。
            Student stu=(Student)p;//這個叫顯示類型轉(zhuǎn)換,不叫拆箱。
2、方法重載時,如果具有該類型的重載,那么就不叫拆箱或裝箱。
            int n=10; Console.WriteLine(n);//沒有發(fā)生裝箱,因為方法重載。
3、接口與值類型之間的裝箱與拆箱。
            int n = 2;
            IComparable c = n;
            int m = (int)c;
            Console.WriteLine(m.ToString());
要寫一個高效的高性能的軟件,要注意裝箱和拆箱對應(yīng)用程序造成的影響。個人建議少用!



發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 嫩草91在线 | 亚洲va久久久噜噜噜久久男同 | 精选久久 | 在线亚洲观看 | 一级大黄毛片 | 免费观看黄色片视频 | 龙的两根好大拔不出去h | 免费a级作爱片免费观看欧洲 | 国产毛片aaa一区二区三区视频 | 欧美a在线观看 | 欧美精品成人一区二区在线观看 | 欧美aⅴ视频 | 精品久久一区二区三区 | 草久在线观看视频 | 黄污视频在线看 | 一级成人黄色片 | 狼伊千合综网中文 | 看毛片免费 | 免费中文视频 | 成年人观看免费视频 | 久久草在线视频 | 爱福利视频网 | 一级国产精品一级国产精品片 | 日韩一级成人 | 久久精品国产99久久久古代 | 中国a毛片 | lutube成人福利在线观看 | 久久久久久亚洲综合影院红桃 | 中国字幕av | 成人国产精品一区二区毛片在线 | 国产午夜三级一区二区三桃花影视 | 久久毛片 | 国产成年人在线观看 | 久久视频精品 | 日韩黄在线观看 | 美女福利视频国产 | 国产成年人视频 | 美女视频网站黄色 | 黄污网址 | 成年性羞羞视频免费观看无限 | 欧美性精品videofree |