說到聊天,那么其實就是傳輸數(shù)據(jù),把自己寫的東西傳給自己想發(fā)送的那么人。我總結(jié)一下傳輸常見的有三種方式
1:就是我們常見的數(shù)據(jù)庫傳輸
2:就是文件(流)傳輸
3:就是socket傳輸
今天我們說的wcf實現(xiàn)聊天其實是基于socket的聊天功能(QQ聊天發(fā)展到今天肯定是很牛的了,但是最初肯定也是這樣的思想)
今天我先說說基于WCF聊天的原理
1:需要一個回調(diào)函數(shù)(當用戶發(fā)送的時候會吧信息回調(diào)給客戶端本身)
2:需要一個委托(把服務(wù)器傳來的信息顯示給前臺)
3:需要一個觸發(fā)點擊事件(目的是為了觸發(fā)把發(fā)送信息傳到服務(wù)器)
基本主要由以上三個就能完成這個簡單的聊天功能,下面我用圖來描述我這個程序的基本流程
ok現(xiàn)在和我一起進行編碼:
第一步:我們建立回調(diào)接口
1 [ServiceContract]2 public interface ICallBack3 {4 [OperationContract(IsOneWay = true)]5 void SendMessage(string nick, string Onick, string content, DateTime sendTime);6 }
第二步:我們建立兩個類,一個作為返回用戶登錄信息類,一個用戶發(fā)送信息類
1 /// 2 發(fā)送類 3 /// 4 public class SendInfo 5 { 6 /// <summary> 7 /// 發(fā)送者名字 8 /// </summary> 9 public string SendName { get; set; }10 /// <summary>11 /// 接受者名字12 /// </summary>13 public string RevName { get; set; }14 /// <summary>15 /// 發(fā)送內(nèi)容16 /// </summary>17 public string SendContent { get; set; }18 /// <summary>19 /// 發(fā)送時間20 /// </summary>21 public DateTime SendTime { get; set; }22 /// <summary>23 /// 聊天模式(0表示群聊,1表示單聊)24 /// </summary>25 public int State { get; set; }26 }27 ///28 錯誤信息29 ///30 31 [DataContract]32 public class ResultMessage33 {34 /// <summary>35 /// 錯誤信息36 /// </summary>37 [DataMember]38 public string ErrorMessage { set; get; }39 /// <summary>40 /// 是否登錄成功41 /// </summary>42 [DataMember]43 public bool IsTrue { set; get; }44 }
第三步:建立契約
1 [ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICallBack), sessionMode = SessionMode.Required)] 2 public interface IChatService 3 { 4 [OperationContract( IsInitiating = true, IsTerminating = false)] 5 ResultMessage Login(string UserName, string Pwd); 6 [OperationContract(IsOneWay = true)] 7 void sendMessage(SendInfo sendInfo); 8 [OperationContract(IsInitiating = false, IsTerminating = true)] 9 ResultMessage End(string UserName);10 }
第四步:實現(xiàn)功能
1 public void sendMessage(SendInfo sendInfo) 2 { 3 if (sendInfo.State == 0) 4 { 5 if (Clients != null) 6 { 7 foreach (ICallBack cb in Clients.Values.ToArray()) 8 { 9 if (cb != null)10 {11 cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);12 }13 }14 }15 }16 else17 {18 if (Clients.ContainsKey(sendInfo.RevName))19 {20 ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName];21 cb1.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);22 ICallBack cb2 = Clients[sendInfo.SendName];23 cb2.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);24 }25 else26 {27 ICallBack cb = Clients[sendInfo.SendName];28 cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, "對方不在線", sendInfo.SendTime);29 }30 } 31 }
注釋1:Clients.Values.ToArray() 獲取所有的用戶信息,然后得到通道給每一個用戶發(fā)送信息
注釋2:ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName]; 獲取回調(diào)接口,然后通過接口來返回用戶發(fā)送信息
第五步:客戶端實現(xiàn)回調(diào)接口
public event EventHandler<CallbackRecEventArgs> ChatEvent; public void SendMessage(string NickOne, string NickTwo, string Message, DateTime sendTime) { CallbackRecEventArgs crg = new CallbackRecEventArgs(NickOne, NickTwo, Message, sendTime); ChatEvent(this, crg); }
注釋3:建立事件的目的是為了把信息傳給前臺進行顯示
第六步:客戶端實現(xiàn)
請參照我傳的源碼
第七步:看看運行效果
單聊效果
群聊效果:
如果遇到什么地方不懂的可以私信給我
附上源碼
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