3D Touch 是iOS9之后專為 iphone6s 機型加入的新特性,這一新技術移植于 Mac Book 上的 ForceTouch 更準確地說應該是 ForceTouch 在iPhone 上的實現吧。3D Touch 實質是一種新型的快捷單點觸控技術,在同一個點上通過不同的壓力感應觸發一種預覽行為。
在具體實現來說,3D Touch 包括以下三個技術內容:
當初在看WWDC之時覺得這是一個很Cool的技術,也是成為促使人們購買6s的一大理由,本以為在軟件實現上會比較麻煩,但在iOS9新的SDK中這一技術實現之簡單實在令我有點小興奮。在蘋果的開發者網站上雖然有3D Touch 的3D Touch 的示例代碼,是一個用 UITableView
實現的一個完整示例,但這個示例過于復雜大多數代碼都是用于處理 UITableView
的,這樣反而掩蓋了 3D Touch 實現的細節。特此,我重新寫了一個更加簡單的示例,旨在將展示如何一步步來實現 3D Touch 的功能。
與 Xcode 6 相比 Xcode 7 的可視化編程能力有了很大幅度的提高,至少有很多地方不需要再重重復復地去Hardcode那些無聊的界面代碼(這早該改進了,10幾年前的DELPHI早就做出了最好的可視化設計范本)。值得稱贊的是 3D Touch 在此可以不用寫一句代碼就能實現了!
方法極為簡單,新建一個工程,拖入一個新的 ViewController 到 IB 里面,然后增加一個 segue 。然后在Segue的屬性中將 “Peek & Pop” 的勾選框勾上,那么就實現 3D Touch了。是不是很簡單,很沒有技術含量?但我喜歡!因為有效率。
有圖有真相,看看下面這張圖我想只要接觸了一點一點iOS編程的小伙伴們都一下就能搞出來了:
如果向下深究你會發現,事情遠遠沒有這么普通。因為通過IB我們還可以做更多的定制化。
這里有一些轉義 Peek 就是 PReview , Pop 就是Commit ,這一點我們得了解的。
從上圖就可知,當將選項從"Same as Commit Segue"/"Same as Action Segue" 改成 "Custom",那么 我們可以將Preview 與 Commit 時所采用的視圖控制器指定成特定的控制器類型,以增加更多的可自定控制,具體做法就與綁定視圖到指定控制器一樣,設置一下類名就行了,在此就不多加贅述了。
如果你覺得上面的方法還不能滿足你的控制需要,那么我們還可以用Hardcode的方式來實現3D Touch。隨然過程有點繁復,但對于理解3DTouch的本質卻是有著莫大的好處。
UIViewControllerPreviewingDelegate
我們只要準備兩個視圖,一個為主視圖(ViewController
)用于觸發 Peek,另一個為詳情視圖(DetailViewController
)。
在iOS 中實現Peek 與 Pop 是很簡單的,iOS9的SDK中新增加了一個叫 UIViewControllerPreviewingDelegate
的接口。只要實現這個接口就可以令我們的程序支持3D Touch 了。
```swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController, UIViewControllerPreviewingDelegate {
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 注冊 3D Touch 的觸發視圖 if traitCollection.forceTouchCapability == .Available { registerForPreviewingWithDelegate(self, sourceView: view) }}// Mark - 實現 UIViewControllerPreviewingDelegatefunc previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? { return nil}func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, commitViewController viewControllerToCommit: UIViewController) {}
}
``
3D Touch 的所有秘密都在這個 UIViewControllerPreviewingDelegate
接口之內了。這個接口只有兩個方法,帶有返回值的就是實現 Peek 也就是 Preview, 而沒有返回值的就是 Pop 也就是Commit, 這一點很容易理解。但有點一必須指出,那就是如果要以編程方式實現3DTouch那就必須在控制器加載時就將 UIViewControllerPreviewingDelegate
通過 registerForPreviewingWithDelegate
方法注冊到當前的視圖控制器中,否則是不會觸發這個接口上的事件的。
func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? { return nil}
如果這個方法返回 nil
那么 Peek
行為將會失敗,iPhone 上只是會抖一下,而什么都不會觸發的。
如果我們原來的項目中是通過表格顯示列表,點擊表格單元進入詳情頁這種做法的話。這里所返回的 controller 實例就可以是原項目的詳情頁的controller 實例。只是這個視圖不會具有 NavigationBar 和 Statusbar ,而只是 view 的一個快照。當然,我們也可以單獨為項目的預瀏行為編寫獨特的視圖控制器,在這里直接返回控制器的實例就是了。
在我前不久的文章中曾介紹過iOS9 中的 SFSafariViewController
,那么在今天這個示例里面我就偷個懶,模擬在瀏覽器中的鏈接 Peek 行為,當用戶輕壓 示例中的 “Ray 的博客” 字樣時就直接 Peek 一個 Safari 的瀏覽器進行預覽。
那么我就在上述的代碼中加入:
func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? { return SFSafariViewController(URL: NSURL(string:"http://ray.dotnetage.com)!)}
運行看效果,你會發現:無論我輕壓屏幕的哪一個位置都會彈出 Safari 瀏覽器進行預覽,而不是像我所期望的,只是在輕壓 "Ray 的博客" 這個字樣時執行。這是因為當我們在前面采用了 registerForPreviewingWithDelegate(self, sourceView: view)
注冊3DTouch后,整個視圖的所有區域只要被Peek 都直接執行 上面的代碼,如果我們要固定在特定的區域,那么我們就得使用這里的一個參數:location:CGPoint
。
通過這個參數我們就可以推測 iOS 是通過檢測我們手按壓在屏幕的哪一個具體的點上而觸發 Peek 行為的。當然了我們指壓下的范圍一定是多個點,而這個location 只是其中一個iOS認為最準確的位置而已。
要實現我的想法,只要用 CGRectContainsPoint()
方法檢查一下當前的點是不是在目標區域內,如果不是返回空就行了。那么代碼就可以這樣寫:
func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? { return CGRectContainsPoint(peekButton.frame, location) ? SFSafariViewController(URL: NSURL(string:"http://ray.dotnetage.com")!) : nil}
這就是最終效果:
如果我們壓下的是 table 的一個 cell 我們可以用
tableView.indexPathForRowAtPoint
方法重新獲取了對應的 cell 對象
當我們觸發了 Peek 行為之后,將預覽視圖向上推時可以在下方出現一個與 ActionSheet 類似的菜單快速操作當前預覽項目,這個功能就是 UIViewControllerPreviewingDelegate
的另一個方法 previewActionItems
。這個方法實現很簡單,只是將項目的具體操作實現為一個 UIPreviewActionItem
數組并返回即可,這個和 ActionSheet的實現方法極為相似。
注:
previewActionItems
是一個UIViewController
的新增方法
以下代碼示例是生成一個帶有“刪除”和“完成”的菜單項:
extension SFSafariViewController { override public func previewActionItems() -> [UIPreviewActionItem] { let deleteAction = UIPreviewAction(title: "刪除", style: UIPreviewActionStyle.Destructive, handler: { (previewAction,viewController) in NSLog("Delete") }) let doneAction = UIPreviewAction(title: "完成", style: UIPreviewActionStyle.Default, handler: { (previewActin, viewController) in NSLog("Done") }) return [doneAction, deleteAction] } }
運行效果如下:
好了對于Peek的控制就是這么多,但此時如果我們重壓觸發 Pop 會馬上什么都沒有了!為什么呢?因為我們還有另一個方法還沒有實現呢,這個方法實現起來也很簡單,直接用 showViewController()
方法將viewControllerToCommit
這個參數給顯示出來就是了,從這里我們就可以得出這樣的結論了,peek 被執行后所返回的 控制器實例將會被傳遞到 這個方法的 commitViewController
中。
具體代碼實現如下:
func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, commitViewController viewControllerToCommit: UIViewController) { showViewController(viewControllerToCommit, sender: self)}
That's all! 將以上的代碼寫好 Load 到我們的手機上就可以體驗這個小示例了。有一點比較遺憾的是,模擬器是不能模擬 3D Touch 的,只能在真機上調試,希望 Apple 會在下一個版本的 XCode 中加入3D Touch 的模擬器支持。
最后,奉上本文章的完整代碼示例: https://github.com/DotNetAge/PeepPopExample
關于 Application shortcut 是個比較蛋痛的功能,雖然它能支持靜態與動態菜單,但是寫起來內容也不少,所以今天還是打算先寫到這里。以后再找時間專門寫一篇關于 Application shortcut 的文章吧。
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