說明:這個C語言專題,是學習iOS開發的前奏。也為了讓有面向對象語言開發經驗的程序員,能夠快速上手C語言。如果你還沒有編程經驗,或者對C語言、iOS開發不感興趣,請忽略
指針是C語言中非常重要的數據類型,如果你說C語言中除了指針,其他你都學得很好,那你干脆說沒學過C語言。究竟什么是指針呢?我們先來看一個概念。
char a;a = 10;
1.我們已經知道,"直接引用"是直接通過變量名來讀寫變量
2.C語言中還有一種"間接引用"的方式(以變量a為例):首先將變量a的地址存放在另一個變量中,比如存放在變量b中,然后通過變量b來間接引用變量a,間接讀寫變量a的值。這就是"間接引用"。
如果程序通過"間接引用"的方式來修改a的值,可以這樣做:先根據 變量名b 獲取 變量b 的地址ffc2,取出變量b中存儲的內容ffc1,也就是變量a的地址,再根據變量a的地址ffc1找到a的存儲空間,然后修改里面的數據。
3.總結一句:用來存放變量地址的變量,就稱為"指針變量"。在上面的情況下,變量b就是個"指針變量",我們可以說指針變量b指向變量a。
一般形式:類名標識符 *指針變量名;
int *p;float *q;
1 // 定義int類型的變量a2 int a = 10;3 4 // 定義一個指針變量p5 int *p;6 7 // 將變量a的地址賦值給指針變量p,所以指針變量p指向變量a8 p = &a;
注意第8行,賦值給p的是變量a的地址&a
// 定義int類型的變量aint a = 10;// 定義一個指針變量p// 并將變量a的地址賦值給指針變量p,所以指針變量p指向變量aint *p = &a;
指針變量是用來存放變量地址的,不要給它隨意賦值一個常數。下面的寫法是錯誤的
int *p; p = 200; // 這是錯誤的
當程序剛執行完第5行代碼時,內存中大概的分布情況是這樣的
,a值是10,p值就是變量a的地址ffc3。
注意下第5、第8行,都有個"*",它們的含義是不一樣的:
(1) 第5行的"*"只是用來說明p是個指針變量
(2) 第8行的"*"是一個指針運算符,這里的*p代表根據p值ffc3這個地址訪問對應的存儲空間,也就是變量a的存儲空間,然后將右邊的數值9寫入到這個存儲空間,相當于 a = 9;,于是內存中就變成這樣了
輸出結果為:,可以發現,我們通過變量p間接修改了變量a的值。
指針運算符除了可以賦值之外,還可以用于取值
1 char a = 10;2 3 char *p;4 p = &a;5 6 char value = *p;7 printf("取出a的值:%d", value);
輸出結果:,第6行中的*p的意思是:根據p值(即變量a的地址)訪問對應的存儲空間,并取出存儲的內容(即取出變量a的值),賦值給value
在指針變量沒有指向確定地址之前,不要對它所指的內容賦值。下面的寫法是錯誤的
int *p; *p = 10; //這是錯誤的
應該在指針變量指向一個確定的變量后再進行賦值。下面的寫法才是正確的
// 定義2個int型變量int a = 6, b;// 定義一個指向變量b的指針變量pint *p;p = &b;// 將a的值賦值給變量b*p = a;
前面我們通過指針變量p間接訪問了變量a,在有些人看來,覺得指針變量好傻B,直接用變量名a訪問變量a不就好了么,干嘛搞這么麻煩。別著急,接下來舉個例子,讓大家看看指針還能做什么事情。
現在有個要求:寫一個函數swap,接收2個整型參數,功能是互換兩個實參的值。
1> 如果沒學過指針,你可能會這樣寫
1 void swap(char v1, char v2) { 2 printf("更換前:v1=%d, v2=%d/n", v1, v2); 3 4 // 定義一個中間變量 5 char temp; 6 7 // 交換v1和v2的值 8 temp = v1; 9 v1 = v2;10 v2 = temp;11 12 printf("更換后:v1=%d, v2=%d/n", v1, v2);13 }14 15 int main()16 {17 char a = 10, b = 9;18 printf("更換前:a=%d, b=%d/n", a, b);19 20 swap(a, b);21 22 printf("更換后:a=%d, b=%d", a, b);23 return 0;24 }
輸出結果:,雖然v1和v2的值被交換了,但是變量a和b的值根本就沒有換過來。因為基本數據類型作為函數實參時,只是純粹地將值傳遞給形參,形參的改變并不影響實參。
我們可以簡要分析一下這個過程:
* 在第20行中,將變量a、b的值分別傳遞給了swap函數的兩個形參v1、v2
* 在第8行中,將v1的值賦值給了temp
* 在第9行中,將v2的值賦值給了v1
* 在第10行中,將temp的值賦值給了v2
就這樣,v1和v2的值被交換了,但是a和b的值一直都沒有改變
2> 如果學了指針,就應該這樣寫
1 void swap(char *v1, char *v2) { 2 // 中間變量 3 char temp; 4 5 // 取出v1指向的變量的值 6 temp = *v1; 7 8 // 取出v2指向的變量的值,然后賦值給v1指向的變量 9 *v1 = *v2;10 11 // 賦值給v2指向的變量12 *v2 = temp;13 }14 15 int main()16 {17 char a = 10, b = 9;18 printf("更換前:a=%d, b=%d/n", a, b);19 20 swap(&a, &b);21 22 printf("更換后:a=%d, b=%d", a, b);23 return 0;24 }
先看看輸出結果:,變量a和b的值終于換過來了。
解釋一下:
(在16位編譯器環境下,一個指針變量占用2個字節)
* 先注意第20行,傳遞是變量的地址。因此swap函數的形參v1指向了變量a,v2指向了變量b
* 第6行代碼是取出v1指向的變量的值,也就是變量a的值:10,然后賦值給變量temp
* 第9行代碼是取出v2指向的變量(變量b)的值,然后賦值給v1指向的變量(變量a)
* 第12行代碼是將temp變量的值賦值給v2指向的變量(變量b)
相信你已經感受到指針的強大了,如果沒有指針,在一個函數的內部根本改變不了外部的實參。
接下來再舉一個指針的實用例子。默認情況下,一個函數只能有一個返回值,有了指針,我們可以實現函數有"多返回值"。
現在有個要求:寫一個函數sumAndMinus,可以同時計算2個整型的和與差,函數執行完畢后,返回和與差(注意了,這里要返回2個值)
// 計算2個整型的和與差int sumAndMinus(int v1, int v2, int *minus) { // 計算差,并賦值給指針指向的變量 *minus = v1 - v2; // 計算和,并返回和 return v1 + v2;}int main(){ // 定義2個int型變量 int a = 6, b = 2; // 定義2個變量來分別接收和與差 int sum, minus; // 調用函數 sum = sumAndMinus(a, b, &minus); // 打印和 printf("%d+%d=%d/n", a, b, sum); // 打印差 printf("%d-%d=%d/n", a, b, minus); return 0;}
輸出結果:,和與差都由同一個函數計算并返回出來。和是函數的直接返回值,差是通過函數的第3個指針參數間接返回。
因此有了指針,我們可以讓函數有"無限個"返回值。
剛學完指針,都可能有一大堆的疑惑,這里我列出幾個常見的疑惑吧。
在同一種編譯器環境下,一個指針變量所占用的內存空間是固定的。比如,在16位編譯器環境下,任何一個指針變量都只占用2個字節,并不會隨所指向變量的類型而改變。
其實,我覺得這個問題跟"數組為什么要分類型"是一樣的。
* 看下面的代碼,利用指針p讀取變量c的值
1 int i = 2;2 char c = 1;3 4 // 定義一個指向char類型的指針5 char *p = &c;6 7 // 取出8 printf("%d", *p);
這個輸出結果應該難不倒大家:,是可以成功讀取的。
* 如果我改一下第5行的代碼,用一個本應該指向int類型變量的指針p,指向char類型的變量c
int *p = &c;
我們再來看一下輸出:,c的原值是1,現在取出來卻是513,怎么回事呢?這個要根據內存來分析
根據變量的定義順序,這些變量在內存中大致如下圖排布:
其中,指針變量p和int類型變量i各占2個字節,char類型的c占一個字節,p指向c,因此p值就是c的地址
1> 最初的時候,我們用char *p指向變量c。當利用*p來獲取變量c的值時,由于指針p知道變量c是char類型的,所以會從ffc3這個地址開始讀取1個字節的數據:0000 0001,轉為10進制就是1
2> 后來,我們用int *p指向變量c。當利用*p獲取變量c的值時,由于指針p認為變量c是int類型的,所以會從ffc3這個地址開始讀取2個字節的數據:0000 0010 0000 0001,轉為10進制就是513
可見,給指針分類是多么重要的一件事,而且一種指針最好只指向一種類型的變量,那是最安全的。
本文轉載于 M了個J,有問題請到原文咨詢
新聞熱點
疑難解答