1.繼承的基本用法
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 /* 3 1.繼承的好處: 4 1> 抽取重復代碼 5 2> 建立了類之間的關系 6 3> 子類可以擁有父類中的所有成員變量和方法 7 8 2.注意點 9 1> 基本上所有類的根類是NSObject10 */11 12 13 /********Animal的聲明*******/14 @interface Animal : NSObject15 {16 int _age;17 double _weight;18 }19 20 - (void)setAge:(int)age;21 - (int)age;22 23 - (void)setWeight:(double)weight;24 - (double)weight;25 @end26 27 /********Animal的實現*******/28 @implementation Animal29 - (void)setAge:(int)age30 {31 _age = age;32 }33 - (int)age34 {35 return _age;36 }37 38 - (void)setWeight:(double)weight39 {40 _weight = weight;41 }42 - (double)weight43 {44 return _weight;45 }46 @end47 48 /********Dog*******/49 // : Animal 繼承了Animal,相當于擁有了Animal里面的所有成員變量和方法50 // Animal稱為Dog的父類51 // Dog稱為Animal的子類52 @interface Dog : Animal53 @end54 55 @implementation Dog56 @end57 58 /********Cat*******/59 @interface Cat : Animal60 @end61 62 @implementation Cat63 @end64 65 int main()66 {67 Dog *d = [Dog new];68 69 [d setAge:10];70 71 NSLog(@"age=%d", [d age]);72 return 0;73 }
子類方法和屬性的訪問過程:如果子類沒有,就去訪問父類的
父類被繼承了還是能照常使用的
父類的靜態方法
畫繼承結構圖,從子類抽取到父類
NSObject的引出:全部OC類的最終父類,包含了一些常用方法,比如+new
2.繼承的專業術語
父類/超類 superclass
子類 subclass/subclasses
3.繼承的細節
單繼承
子類和父類不能有相同的成員變量
方法的重寫
4.super關鍵字
分別調用父類的對象方法和類方法
1 /* 2 僵尸 3 4 跳躍僵尸、舞王僵尸、鐵桶僵尸 5 */ 6 #import <Foundation/Foundation.h> 7 8 /* 9 super的作用10 1.直接調用父類中的某個方法11 2.super處在對象方法中,那么就會調用父類的對象方法12 super處在類方法中,那么就會調用父類的類方法13 14 3.使用場合:子類重寫父類的方法時想保留父類的一些行為15 */16 17 // 僵尸18 @interface Zoombie : NSObject19 - (void)walk;20 21 + (void)test;22 - (void)test;23 24 @end25 26 @implementation Zoombie27 - (void)walk28 {29 NSLog(@"往前挪兩步******");30 }31 32 + (void)test33 {34 NSLog(@"Zoombie+test");35 }36 37 - (void)test38 {39 NSLog(@"Zoombie-test");40 }41 @end42 43 // 跳躍僵尸44 @interface JumpZoombie : Zoombie45 + (void)haha;46 - (void)haha2;47 @end48 49 50 @implementation JumpZoombie51 52 + (void)haha53 {54 [super test];55 }56 57 - (void)haha258 {59 [super test];60 }61 62 - (void)walk63 {64 // 跳兩下65 NSLog(@"跳兩下");66 67 // 走兩下(直接調用父類的walk方法)68 [super walk];69 //NSLog(@"往前挪兩步----");70 71 }72 @end73 74 int main()75 {76 //[JumpZoombie haha];77 JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];78 79 [jz haha2];80 81 return 0;82 }
5.繼承的好處
不改變原來模型的基礎上,拓充方法
建立了類與類之間的聯系
抽取了公共代碼
壞處:耦合性強
6.繼承的使用場合
它的所有屬性都是你想要的,一般就繼承
它的部分屬性是你想要的,可以抽取出另一個父類
7.代碼
1 /* 2 1.重寫:子類重新實現父類中的某個方法,覆蓋父類以前的做法 3 2.注意 4 1> 父類必須聲明在子類的前面 5 2> 子類不能擁有和父類相同的成員變量 6 3> 調用某個方法時,優先去當前類中找,如果找不到,去父類中找 7 8 2.壞處:耦合性太強 9 */10 11 #import <Foundation/Foundation.h>12 // Person13 @interface Person : NSObject14 {15 int _age;16 }17 18 - (void)setAge:(int)age;19 - (int)age;20 21 - (void)run;22 23 + (void)test;24 25 @end26 27 @implementation Person28 29 + (void)test30 {31 NSLog(@"Person+test");32 }33 34 - (void)run35 {36 NSLog(@"person---跑");37 }38 39 - (void)setAge:(int)age40 {41 _age = age;42 }43 - (int)age44 {45 return _age;46 }47 @end48 49 // 不允許子類和父類擁有相同名稱的成員變量50 // Student51 @interface Student : Person52 {53 int _no;54 // int _age;55 }56 57 + (void)test2;58 59 @end60 61 @implementation Student62 // 重寫:子類重新實現父類中的某個方法,覆蓋父類以前的做法63 - (void)run64 {65 NSLog(@"student---跑");66 }67 68 + (void)test269 {70 [self test];71 }72 @end73 74 75 int main()76 {77 [Student test2];78 79 // Student *s = [Student new];80 // 81 // [s run];82 83 return 0;84 }
繼承的使用場合
1 /* 2 1.繼承的使用場合 3 1> 當兩個類擁有相同屬性和方法的時候,就可以將相同的東西抽取到一個父類中 4 2> 當A類完全擁有B類中的部分屬性和方法時,可以考慮讓B類繼承A類 5 A 6 { 7 int _age; 8 int _no; 9 }10 11 B : A12 {13 int _weight;14 }15 16 // 繼承:xx 是 xxx17 // 組合:xxx 擁有 xxx18 19 2.組合20 A21 {22 int _age;23 int _no;24 }25 26 B27 {28 A *_a;29 int _weight;30 }31 */32 33 @interface Score : NSObject34 {35 int _cScore;36 int _ocScore;37 }38 @end39 40 @implementation Score41 @end42 43 @interface Student : NSObject44 {45 // 組合46 Score *_score;47 // int _cScore;48 // int _ocScore;49 int _age;50 }51 @end52 53 @implementation Student54 55 @end
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