當一個數據的值需要經常改變或者不確定時,就應該用變量來表示。比如游戲積分。
1> 目的
任何變量在使用之前,必須先進行定義。
定義變量的目的是:在內存中分配一塊存儲空間給變量,方便以后存儲數據。
如果定義了多個變量,就會為這多個變量分別分配不同的存儲空間。
2> 格式
變量類型 變量名;
比如int num;
*變量名屬于標識符
*變量類型
*不同類型的變量占用不同大小的存儲空間。內存極其有限,分配適當的存儲空間
*約束變量所存放的數據類型(方便運算)
1> 賦值
往變量里面存點東西,就是賦值。賦值語句后帶個分號;
a = 88;
注意:這里的等號=,并不是數學中的“相等”,而是C語言中的賦值運算符,作用是將右邊的常量10賦值給左邊的變量a
第一次賦值,可以稱為“初始化”
初始化的兩種形式
先定義,后初始化:int a; a = 10;
定義的同時進行初始化:int a = 10;
2> 修改
可以修改變量的值,多次賦值。每次賦值都會覆蓋原來的值
a = 10;
a = 20;
變量a最后的值是20
使用PRintf輸出一個或多個變量的值
int a = 10, c = 11;
printf("a=%d, c=%d", a, c);
double/float/char的輸出,格式符的一些小技巧
double height = 1.55;
char blood = 'A';
printf("height=%.2f, 血型是%c", height, blood);
簡單的加減操作
int a = 10 + 20;
*沒有初始化時不要拿來使用(下面的寫法是不建議的)
int score;
printf("score=%d", score);
3> 變量之間值的傳遞
可以將一個變量的值賦值給另一個變量
int a = 10;
int b = a;
連續賦值
a = b = 10;
1> 變量名相同 int a = 10; int a = 12;
2> 變量的作用域不對
變量的創建和釋放過程
代碼塊作用域 { int a = 10; }
5.課堂代碼
#include <stdio.h> //用printf就必須
int main()
{
//變量:只要有不確定的數據,就應該定義變量來保存
//要注意;經常忘打
int score = 100;
int time = 9;
//%d是一個格式符(占位符)只能輸出整數
///n用來換行
printf("分數是%d/n", score);
float height = 1.77f;
//%f用來輸出小數,默認是6位小數
printf("身高是%f/n", height);
//加.2后輸出是2位小數
printf("身高是%f.2/n", height);
char a = ‘A’;
//c%用來輸出一個字符
printf("a的數值是%c/n", a);
return 0;
}
常用格式符:
1.%d或者%i 整數(int)
2.%f 小數(float,double)
3.%c 字符(char)
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