大概如下圖示:九個應用圖標的樣子
思路整理
要在支持文件夾里,放入 plist 文件,且拖拽素材到 supporting files,注意勾選的項目的區別:
大多數情況,往項目中拖拽素材時,通常選擇 Destination, Folders:選擇第一項:創建組,這樣 xcode 導航顯式的是黃色文件夾,要知道,Xcode中資源素材是分文件夾存放的,但是在Bundle中所有素材所在,都在同一個文件夾下,這樣勾選的開發效率很高,但是,不能出現文件重名的情況,會讓美工不舒服。特點:可以直接使用[NSBundle mainBundle]作為資源路徑,效率高!可以使用[UIImage imageNamed:]加載圖像
如果選擇第二項, 創建文件家的引用:xcode顯得是藍色文件夾,此時資源在Xcode中分文件夾,在Bundle中也分文件夾,因此,可以出現文件重名的情況,特點:需要在[NSBundle mainBundle]的基礎上拼接實際的路徑,效率較差!不能使用[UIImage imageNamed:]加載圖像
app加載流程
1> app 從mainBundle中加載Plist
2> 按照plist中的數據數量先確定各個View的大小和位置
3> 不過,類似這樣的很多圖標,控件很多的 UI 設計,建議不使用故事板,而是使用代碼創建,否則后期維護也麻煩。
九宮格布局的計算方法
方法很多,不必死記硬背,要理解,不倫做什么,都是思想為主。九宮格的關鍵是要能夠順利計算出每一個小格子準確的坐標,建議:
1> 先創建若干小的視圖
2> 找到自己理解比較容易的計算方法
3> 編寫循環創建九宮格布局
要求:能夠公用的常量盡量給抽取出來,以便增加九宮格布局的靈活性,盡量保證做到:根據要顯示的數據自動調整小格子的位置和數量,一旦調整了要顯示的列數,僅需要修改少量的數值即可做到
1 #import "ViewController.h" 2 3 @interface ViewController() 4 @PRoperty (nonatomic, strong) NSArray *appList; 5 @end 6 7 @implementation ViewController 8 9 - (NSArray *)appList10 {11 if (!_appList) {12 // 1. 從mainBundle加載13 NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];14 NSString *path = [bundle pathForResource:@"app.plist" ofType:nil];15 _appList = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];16 17 NSLog(@"%@", _appList);18 }19 return _appList;20 }21 22 - (void)viewDidLoad23 {24 [super viewDidLoad];25 // 九宮格總共有3列26 int totalCol = 3;27 //每一個格子的寬度28 CGFloat viewW = 80;29 //每一個格子的高度30 CGFloat viewH = 90;31 //橫向間距的設定,把整個屏幕視圖的寬度減去三個格子的寬度,剩下的寬度平均分為四份32 CGFloat marginX = (self.view.bounds.size.width - totalCol * viewW) / (totalCol + 1);33 //縱向間距的設定34 CGFloat marginY = 10;35 //第一行方格的縱向坐標的開始位置36 CGFloat startY = 20;37 //self.appList.count一共需要繪制的方格的總數38 for (int i = 0; i < self.appList.count; i++) {39 // 行數 = 340 // i = 0, 1, 2 / 3 = 041 // i = 3, 4, 5 / 3 = 142 int row = i / totalCol;43 // 列數 = 344 // i = 0, 3, 6 % col 045 // i = 1, 4, 7 % col 146 // i = 2, 5, 8 % col 247 int col = i % totalCol;48 //設置方格的絕對坐標49 CGFloat x = marginX + (viewW + marginX) * col;50 CGFloat y = startY + marginY + (viewH + marginY) * row;51 //繪制方格52 UIView *appView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(x, y, viewW, viewH)];53 //把視圖控件添加到 appView54 [self.view addSubview:appView];55 56 // 創建appView內部的細節57 //讀取數組中的字典58 NSDictionary *dict = self.appList[i];59 60 // UIImageView61 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, viewW, 50)];62 imageView.image = [UIImage imageNamed:dict[@"icon"]];63 // 按照比例顯示圖像64 imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleaspectFit;65 66 [appView addSubview:imageView];67 68 //UILabel69 UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, imageView.bounds.size.height, viewW, 20)];70 // 設置文字71 label.text = dict[@"name"];72 label.font = [UIFont systemFontOfSize:12.0];73 label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;74 75 [appView addSubview:label];76 77 // UIButton78 // UIButtonTypeCustom和[[UIButton alloc] init]是等價的79 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];80 button.frame = CGRectMake(15, 70, viewW - 30, 20);81 82 [button setTitle:@"下載" forState:UIControlStateNormal];83 // 不能使用如下代碼直接設置title84 // button.titleLabel.text = @"下載";85 // @property中readonly表示不允許修改對象的指針地址,但是可以修改對象的屬性86 button.titleLabel.font= [UIFont systemFontOfSize:14.0];87 88 [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttongreen"] forState:UIControlStateNormal];89 [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttongreen_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];90 91 [appView addSubview:button];92 93 }94 }
關于UIButton的一些補充
按鈕的類型,在iOS的控件中,只有UIButton提供了類方法,可以在實例化按鈕時指定按鈕的不同類型。
UIButtonTypeCustom和[[UIButton alloc] init]是等價的
修改按鈕字體
在UIButton中定義有兩個readonly的屬性:
1> titleLabel
2> imageView
@property中readonly表示不允許修改這兩個屬性的指針地址,但是可以修改其屬性
注意:由于按鈕的字體大小是所有狀態共用的,因此可以通過
button.titleLabel.font= [UIFont systemFontOfSize:14.0];
修改按鈕標簽文本的字體大小,但是不能使用以下代碼設置按鈕標簽的文本內容
button.titleLabel.text = @"下載";
因為按鈕標簽的文本內容是跟按鈕的狀態向關的
首尾式動畫
如果只是修改控件的屬性,使用首尾式動畫還是比較方便的,但是如果需要在動畫完成后做后續處理,就不是那么方便了
[UIView beginAnimations:nil context:nil];[UIView setAnimationDuration:1.0];// 修改屬性的動畫代碼// ......[UIView commitAnimations];
塊動畫
塊動畫相對來說比較靈活,尤為重要的是能夠將動畫相關的代碼編寫在一起,便于代碼的閱讀和理解
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{ // 修改控件屬性動畫 label.alpha = 0.0;} completion:^(BOOL finished) { // 刪除控件 [label removeFromSuperview];}];
字典轉模型的好處:
1> 降低代碼的耦合度
2> 所有字典轉模型部分的代碼統一集中在一處處理,降低代碼出錯的幾率
3> 在程序中直接使用模型的屬性操作,提高編碼效率
模型應該提供一個可以傳入字典參數的構造方法
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;+ (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary *)dict;
instancetype & id
1> instancetype在類型表示上,跟id一樣,可以表示任何對象類型
2> instancetype只能用在返回值類型上,不能像id一樣用在參數類型上
3> instancetype比id多一個好處:編譯器會檢測instancetype的真實類型
在模型中添加readonly屬性
// 定義屬性時,會生成getter&setter方法,還會生成一個帶下劃線的成員變量// 而如果是readonly屬性,則只會生成getter方法,同時沒有成員變量@property (nonatomic, strong, readonly) UIImage *image;@interface AppInfo(){ UIImage *_imageABC;}
- (UIImage *)image{ if (!_imageABC) { _imageABC = [UIImage imageNamed:self.icon]; } return _imageABC;}
在模型中合理地使用只讀屬性,可以進一步降低代碼的耦合度。使用數據模型的好處:調用方不用關心模型內部的任何處理細節!
1 #import "ViewController.h" 2 #import "AppInfo.h" 3 4 @interface ViewController () 5 @property (nonatomic, strong) NSArray *appList; 6 @end 7 8 @implementation ViewController 9 // 字典轉模型 10 - (NSArray *)appList 11 { 12 if (!_appList) { 13 // 1. 從mainBundle加載 14 NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]; 15 NSString *path = [bundle pathForResource:@"app.plist" ofType:nil]; 16 //_appList = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path]; 17 18 NSArray *array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path]; 19 // 將數組轉換成模型,意味著self.appList中存儲的是AppInfo對象 20 // 1. 遍歷數組,將數組中的字典依次轉換成AppInfo對象,添加到一個臨時數組 21 // 2. self.appList = 臨時數組 22 NSMutableArray *arrayM = [NSMutableArray array]; 23 24 for (NSDictionary *dict in array) { 25 [arrayM addObject:[AppInfo appInfoWithDict:dict]]; 26 } 27 28 _appList = arrayM; 29 } 30 return _appList; 31 } 32 33 - (void)viewDidLoad 34 { 35 [super viewDidLoad]; 36 37 // 總共有3列 38 int totalCol = 3; 39 CGFloat viewW = 80; 40 CGFloat viewH = 90; 41 42 CGFloat marginX = (self.view.bounds.size.width - totalCol * viewW) / (totalCol + 1); 43 CGFloat marginY = 10; 44 CGFloat startY = 20; 45 46 for (int i = 0; i < self.appList.count; i++) { 47 // 行數 48 // i = 0, 1, 2 / 3 = 0 49 // i = 3, 4, 5 / 3 = 1 50 int row = i / totalCol; 51 // 列數 52 // i = 0, 3, 6 col 0 53 // i = 1, 4, 7 col 1 54 // i = 2, 5, 8 col 2 55 int col = i % totalCol; 56 57 CGFloat x = marginX + (viewW + marginX) * col; 58 CGFloat y = startY + marginY + (viewH + marginY) * row; 59 60 UIView *appView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(x, y, viewW, viewH)]; 61 62 [self.view addSubview:appView]; 63 64 // 創建appView內部的細節 65 // 讀取數組中的AppInfo 66 // NSDictionary *dict = self.appList[i]; 67 AppInfo *appInfo = self.appList[i]; 68 69 // UIImageView 70 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, viewW, 50)]; 71 imageView.image = appInfo.image; 72 // 按照比例顯示圖像 73 imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit; 74 75 [appView addSubview:imageView]; 76 77 // UILabel 78 UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, imageView.bounds.size.height, viewW, 20)]; 79 // 設置文字 80 label.text = appInfo.name; 81 label.font = [UIFont systemFontOfSize:12.0]; 82 label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; 83 84 [appView addSubview:label]; 85 86 // UIButton 87 // UIButtonTypeCustom和[[UIButton alloc] init]是等價的 88 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; 89 button.frame = CGRectMake(15, 70, viewW - 30, 20); 90 91 [button setTitle:@"下載" forState:UIControlStateNormal]; 92 // 不能使用如下代碼直接設置title 93 // button.titleLabel.text = @"下載"; 94 // @property中readonly表示不允許修改對象的指針地址,但是可以修改對象的屬性 95 button.titleLabel.font= [UIFont systemFontOfSize:14.0]; 96 97 [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttongreen"] forState:UIControlStateNormal]; 98 [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttongreen_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted]; 99 100 [appView addSubview:button];101 button.tag = i;102 103 [button addTarget:self action:@selector(downloadClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];104 }105 }106 107 - (void)downloadClick:(UIButton *)button108 {109 NSLog(@"%d", button.tag);110 // 實例化一個UILabel顯示在視圖上,提示用戶下載完成111 UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(80, 400, 160, 40)];112 label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;113 label.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];114 115 LFAppInfo *appInfo = self.appList[button.tag];116 label.text = [NSString stringWithFormat:@"下載%@完成", appInfo.name];117 label.font = [UIFont systemFontOfSize:13.0];118 label.alpha = 1.0;119 [self.view addSubview:label];120 121 // 動畫效果122 // 動畫效果完成之后,將Label從視圖中刪除123 // 首尾式動畫,只能做動畫,要處理完成后的操作不方便124 // [UIView beginAnimations:nil context:nil];125 // [UIView setAnimationDuration:1.0];126 // label.alpha = 1.0;127 // [UIView commitAnimations];128 129 // block動畫比首尾式動畫簡單,而且能夠控制動畫結束后的操作130 // 在iOS中,基本都使用首尾式動畫131 [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{132 label.alpha = 0.0;133 } completion:^(BOOL finished) {134 // 刪除label135 [label removeFromSuperview];136 }];137 }138 139 @end
模型
#import <Foundation/Foundation.h>@interface AppInfo : NSObject// 應用程序名稱@property (nonatomic, copy) NSString *name;// 應用程序圖標名稱@property (nonatomic, copy) NSString *icon;// 圖像// 定義屬性時,會生成getter&setter方法,還會生成一個帶下劃線的成員變量// 如果是readonly屬性,只會生成getter方法,同時沒有成員變量@property (nonatomic, strong, readonly) UIImage *image;// instancetype會讓編譯器檢查實例化對象的準確類型// instancetype只能用于返回類型,不能當做參數使用- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;/** 工廠方法 */+ (instancetype)appInfoWithDict:(NSDictionary *)dict;@end
m 文件
#import "AppInfo.h"@interface AppInfo(){ UIImage *_imageABC;}@end@implementation AppInfo- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict{ self = [super init]; if (self) { self.name = dict[@"name"]; self.icon = dict[@"icon"]; } return self;}+ (instancetype)appInfoWithDict:(NSDictionary *)dict{ return [[self alloc] initWithDict:dict];}- (UIImage *)image{ if (!_imageABC) { _imageABC = [UIImage imageNamed:self.icon]; } return _imageABC;}@end
XIB:Xib文件可以用來描述某一塊局部的UI界面
XIB & Storyboard
相同點:
1> 都用來描述軟件界面
2> 都用Interface Builder工具來編輯
不同點
1> Xib是輕量級的,用來描述局部的UI界面
2> Storyboard是重量級的,用來描述整個軟件的多個界面,并且能展示多個界面之間的跳轉關系
7. View的封裝思路
1> 如果一個view內部的子控件比較多,一般會考慮自定義一個view,把它內部子控件的創建屏蔽起來,不讓外界關心
2> 外界可以傳入對應的模型數據給view,view拿到模型數據后給內部的子控件設置對應的數據
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