NS
Operation提供了一種面向對象的方法來封裝任務。NSOperation可以單獨執行,也可以放到NSOperationQueue中執行。
NSOperation是虛基類不能直接使用,但Cocoa提供了兩個簡單的子類NSBlockOperation和NSInvocationOperation。NSBlockOperation是將任務封裝到block對象中,NSInvocationOperation 是將任務封裝到selector。
NSBlockOperation 直接使用
- (void)startOperation
{
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation Test");
}];
[operation start];
}
調用start方法開始執行任務,NSOperation的實例方法cancel可以取消正在執行的任務,這比GCD有優勢(GCD中不提供取消任務的功能)。但是這里并不是我們想像的這么簡單調用一個cancel方法就夠了,看下面代碼:
- (void)startOperation
{
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
while (1) {
NSLog(@"Test operation cancel funcation");
}
}];
[operation start];
[operation cancel];
}
start方法調用后while循環會一直執行,之后調用cancel方法,while循環會停止嗎?答案是不會的,因為cancel方法就不會被執行,當前線程一直卡在block任務中。
你可能會想我在start方法前設置0.01s延遲后調用實例的cancel方法呢?看下面代碼:
- (void)startOperation
{
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
while (1) {
NSLog(@"Test operation cancel funcation");
}
}];
self.operation = operation;
[self performSelector:@selector(cancelOperation) withObject:nil afterDelay:0.01f];
[operation start];
}
- (void)cancelOperation
{
[self.operation cancel];
}
實際運行發現cancelOperation方法根本就不會調用,這是為什么呢?
NSOperation本身并不提供多線程的能力,任務是在當前線程中異步執行,任務執行完成后才執行后面的代碼。cancel方法寫在當前線程,而當前線程一直卡在while循環里,所以cancel方法根本就不會被調用。
既然在同一線程中不能取消死循環的任務,那么,將任務放到后臺,在主線程中取消呢?NSOperationQueue提供多線程的能力,將NSOperation任務放到queue中執行。看下面代碼:
- (void)startOperation
{
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
while (1) {
NSLog(@"Test operation cancel funcation");
}
}];
self.operation = operation;
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:operation];
// [operation cancel];
[self performSelector:@selector(cancelOperation) withObject:nil afterDelay:0.01f];
}
這里的cancelOperation方法和上面一樣省略了,operation任務被添加到NSOperationQueue中在下一個Runloop會被執行,如果緊跟添加后取消,任務就不會被執行。所以我們放到延遲方法中取消operation。這樣總能退出while循環了吧!測試發現while循環依然在執行,這又是什么原因了?
在蘋果官方文檔上講解NSOperation有這么一段話:
If an operation were terminated outright, there might not be a way to reclaim resources that had been allocated. As a result, operation objects are expected to check for cancellation events and to exit gracefully when they occur in the middle of the operation.
大致意思是任務被中斷了,但分配的內存資源有可能回收不了,所以在執行任務前要檢查任務是否被取消了。還有保證任務被取消后釋放分配的內存,這點在后面的實現NSOperation子類中要特別注意。
下面這樣才是正確的
- (void)startOperation
{
__weak ViewController *wself = self;
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
while (wself.operation.isCancelled == NO) {
NSLog(@"Test operation cancel funcation");
}
}];
self.operation = operation;
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:operation];
[self performSelector:@selector(cancelOperation) withObject:nil afterDelay:0.01f];
}
上面使用的都是系統提供的NSOperation的子類,我們也可以自己定義新的子類。NSOperation的任務默認是非并發執行的,只讀屬性BOOL concurrent(iOS7之后使用BOOL asynchronous)默認返回NO。
將NSOperationQueue之前先弄明白幾個概念:線程、同步、異步、并發
線程是程序執行的最小單元,是進程中的一個實體,是被系統獨立調度和分派的基本單位,同一進程中的多個線程可以并發執行。
線程同步是多個線程發生競爭資源,需要依次訪問,線程異步是多個線程可以同時對同一資源進行訪問
執行同步是等待任務完成才能執行后面的代碼,執行異步是異步調用發出后,接著執行后面的代碼,實際執行調用的過程在后面完成,像performSelector調用。
并發執行是指不需要等待任務執行完也能執行后面的代碼。
上面我用到了NSOperationQueue,處于cocoa最上層處理多線程隊列。NSOperationQueue會給加入的每個NSOperation任務開啟一個新的線程,當任務執行完成后銷毀其線程。多個任務是異步執行的,既為異步隊列。但可以設置NSOperationQueue的最大同時執行的任務數為1(maxConcurrentOperationCount = 1)來實現同步隊列。非并發的任務添加到NSOperationQueue隊列中也實現了異步執行。因此如果你需要將NSOperation任務添加到NSOperationQueue隊列中,那就不需要實現NSOperation的并發任務。
關于自定義NSOperation子類和實現concurrent任務會在下一節講。