最近在開發一個小的應用,遇到了一些Objective-c上面常用的單例模式,但是swift上面還是有一定區別的,反復倒來倒去發現不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子。可能是xcode或者sdk的問題吧(我相信他們不會把未經測試的代碼展示,吧?。。。),一些帖子中的代碼犯了明顯的錯誤,編譯失敗。于是有了這篇文章,分享給大家。
原作者實現了一種單例,但是紅色代碼導致非線程安全:
1 class var sharedInstance:TPScopeManager { 2 get { 3 struct Static { 4 static var instance : TPScopeManager? = nil 5 } 6 7 if !Static.instance { 8 Static.instance = TPScopeManager() 9 }10 11 return Static.instance!12 }13 }
于是有了下面這些解決方案(個人感覺很精彩):
第一種:直接聲明全局變量
let _SingletonSharedInstance = Singleton()class Singleton { ...}
優點:代碼最簡潔。
缺點:代碼開放度較亂
第二種就彌補了上面的缺點
PRivate let _SingletonSharedInstance = Singleton()class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { return _SingletonSharedInstance }}
注:因為不支持類型常量(即類的靜態常量),所以這里使用了全局常量
這種方式支持延遲(lasy)初始化,因為Swift會延遲初始化全局常量(和變量),并且let關鍵字是線程安全的。(言外之意:全局變量也是延遲初始化的,但非線程安全?我表示不確定,請大神賜教)
class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { struct Static { static let instance : Singleton = Singleton() } return Static.instance }}
類不支持類型常量(即類的靜態常量),但struct支持。利用此,可以達到類似的效果。
原著建議使用內部struct的方式,除非新版本中支持了類型變量
傳統的OC方式在Swift中也是支持的,對比上一種方式,這種方式很明顯沒有任何優勢,但是還是寫出來吧
class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { struct Static { static var onceToken : dispatch_once_t = 0 static var instance : Singleton? = nil } dispatch_once(&Static.onceToken) { Static.instance = Singleton() } return Static.instance! }}
(原理一樣,還是用struct支持類型變量這一優勢,來把OC的dispatch_once方式平移過來)
如上所述,蘋果官方已經明確聲明延遲初始化是線程安全的,所以,沒有必要再加一層dispatch_once或者類似的保護措施。
全局變量(struct和enum內部的靜態成員也同樣)的延遲加載本質是dispatch_once,因此如果想使用dispatch_once,不如直接聲明一個私有全局變量,即保證了線程安全,也不會使代碼過于open
我比較喜歡全局變量方式(當然是經過優化的那種),不用嵌套一層struct,比較簡潔。大家喜歡哪種呢?
英語好的可以直接看原帖 http://stackoverflow.com/questions/24024549/dispatch-once-singleton-model-in-swift
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