一:基本定義
/*初步上式block定義的一些理解和解釋,接下來會詳解:
*block名為myBlock,結(jié)合C的函數(shù)指針,myBlock為block體的指針,指向block體的入口地址
*int result = myBlock(5) <==> ^(int num){return num*num}(5)//將5傳給num
*回調(diào)時可以將myBlock作為參數(shù)傳入,也可以直接傳入block體^(int num){…};//
*整個block體作為參數(shù)傳入時,往往沒有參數(shù),只是進(jìn)行延遲運(yùn)算作用,因為定義了block內(nèi)容
如果是暫時左值不需要的話,block是不執(zhí)行的。
例:[request setFailedBlock:^{NSError *error = [request error]; };];
//如果不執(zhí)行setFailedBlock方法時,后面的block是不執(zhí)行的,只是靜靜地待在堆中,原理接下來會說到。
*/
二:block原理
首先介紹基本的block,將OC語言block改寫成C語言的block
具體步驟:
我們通過IMP定義可以看出:
在main()函數(shù)中,block的返回值為(void(*)()),其實(shí)就是一個函數(shù)指針,所在在這種情況下,block就可以看做是匿名函數(shù)的函數(shù)指針來對待。
三:關(guān)鍵字__block
主要作用:1.block對外部變量是只讀的,要變成可讀可寫,就需要加上__block
2.將棧中的block復(fù)制到堆上一份,從而避免了循環(huán)引用這個情況
將帶有__block關(guān)鍵字的block進(jìn)行OC->C語言轉(zhuǎn)換:
四:存儲類型
block的存儲形態(tài)有三種:_NSConcretStackBlock(棧)、_NSConcretGlobalBlock(全局)、_NSConcretMallocBlock(堆)
要點(diǎn)一:當(dāng)block在函數(shù)內(nèi)部,且定義的時候就使用了函數(shù)內(nèi)部的變量,那么這個 block是存儲在棧上的。
要點(diǎn)二:當(dāng)block定義在函數(shù)體外面,或者定義在函數(shù)體內(nèi)部且當(dāng)時函數(shù)執(zhí)行的時候,block體中并沒有需要使用函數(shù)內(nèi)部的局部變量時,也就是block在函數(shù)執(zhí)行的時候只是靜靜地待在一邊定義了一下而不使用函數(shù)體的內(nèi)容,那么block將會被編譯器存儲為全局block。
要點(diǎn)三:全局block存儲在堆中,對全局block使用copy操作會返回原函數(shù)指針;而對棧中的block使用copy操作,會產(chǎn)生兩個不同的block地址,也就是兩個匿名函數(shù)的入口地址。
要點(diǎn)四:ARC機(jī)制優(yōu)化會將stack的block,轉(zhuǎn)為heap的block進(jìn)行調(diào)用。
以下存儲類題目摘自cocoaChina論壇:
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