IOS中數據的持久化保存這塊內容,類似于Android中文件的幾種常見的存儲方式。
對于數據的持久化存儲,ios中一般提供了4種不同的機制。
1.屬性列表
2.對象歸檔
3.數據庫存儲(SQLite3)
4.蘋果公司提供的持久性工具Core Data。
其實儲存的形式無非就這么幾種,而我們還必須要關心的是,這些文件會被放置在那個文件下,然后如何讀取。
也就是說:IOS上數據存儲,我們要了解的兩點,數據存儲格式(也就是存儲機制),數據存儲位置。
1》文件如何存儲(如上面4點)
2》文件存儲在哪里。
對于數據的操作,其實我們關心的是操作的速率。
就好比在Adnroid中偏好存儲,數據庫存儲,io存儲一樣。
我大致問了我們公司新來的ios哥們,他說他們培訓機構基本對數據操作這塊就講了屬性列表和數據庫,以及普通的文件存儲(比如音視頻圖這些多媒體數據)。
我就只好先看看書了。
一:應用文件目錄
首先我們來看了解下ios數據存儲位置,因為只有知道位置路徑我們才能去讀取數據,而數據的持久化機制不過是針對操作速率來考慮的,
比如我們大致知道屬性列表(既鍵值對形式)的存儲熟慮應該高于數據庫高于io文件流存儲。
我們在選擇用何種機制存儲數據,主要也是看數據的形式。
一個ios應用安裝后大致會有如下文件夾及其對應路徑:
在mac上看模擬器中應用路徑:
/Users/nono/Library/application Support/iphone Simulator/5.1/Applications/2D135859-1E80-4754-B36D-34A53C521DE3
你在finder中的home下可能找不到Library這個目錄,因為貌似是影藏起來了(我這機器上是,在終端可以看到)。
最后那一竄的類似序列號的東西就是ios自動給應用生成的一組應用唯一識別碼最為了應用的home目錄名。
其下面就是上圖所示了。
書上對這些文件夾介紹:
Document:應用程序將其數據存儲在這個文件夾下,基于NSUserDefaults的首選項的設置除外。
簡單理解是,基本上我們要操作的一些數據都是存儲在這個文件夾下面的
TIPS:這邊提下一點,對于ios系統這么分配文件夾,是因為在設備進行同步時,ITunes有選擇性的意識來備份文件。
比如我們可以猜到,tmp下的應該就不會備份了。
對于Document文件夾目錄路徑的獲取,API提供了這么一種方法:
[cpp] view plaincopy
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docPath = [paths objectAtIndex:0];
Library:基于NSUserDefault首選項設置存儲在其下PReferences文件夾中,簡單來說,這個文件夾一般你很少操作到。
書上對于這部分基本沒介紹。估計對于初級部分是跳過了。
Tmp:應用臨時存儲文件,當不需要時,應用負責刪除其下的文件數據。
該文件也提供了目錄獲取方法:
java代碼
14. }
16. #pragma NSCopying協議實現
17. - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
18. {
23. }
24. @end
然后是對對象歸檔的讀取和寫入
[cpp] view plaincopy
//讀取歸檔文件
NSData *data = [[NSMutableDataalloc] initWithContentsOfFile:myFile];
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiveralloc] initForReadingWithData:data];
TestObj * test = [unarchiver decodeObjectForKey:@"data"];
[unarchiver finishDecoding];
[data release];
[unarchiver release];
//寫入歸檔文件
NSMutableData *data1 = [[NSMutableDataalloc] init];
NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiveralloc] initForWritingWithMutableData:data1];
[archiver encodeObject:test forKey:@"data"];
[archiver finishEncoding];
[data writeToFile:myFile atomically:YES];
[data1 release];
[archiver release];
[test release];
但是問了下新同事,據說這個用到也是蠻少,至少他目前。
但是,我看了下,覺得這個和Android 中Parcelable
太尼瑪像似了
三.數據庫存儲
和Android一樣,ios中也是用了SQLite3這種嵌入式數據庫。
這個網上例子是很多了。我這邊就大致看下了數據庫的打開,
數據庫表創建,查詢,插入
[cpp] view plaincopy
//數據庫操作
sqlite3 *database;
// const NSString * dbname = @"mydb"
int result;
//打開一個指定路徑的現有的數據庫,如果沒有則會新建一個db庫
result = sqlite3_open([myFile UTF8String], &database);
if (result != SQLITE_OK) {
sqlite3_close(database);
}
//創建一個db表
char *errorMsg;
NSString *sql_create_table = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS NONOTABLE 省略~~~~~~~~~~~~~";
int result1 ;
//sqlite_exec用了針對sqlite3運行任何不要返回數據的命令,它用于執行更新,插入和刪除。簡單來說,這個方法執行的都是一些無需返回數據(雖然我們可能獲取一個狀態值。)。
result1 = sqlite3_exec(database, [sql_create_table UTF8String], NULL, NULL, &errorMsg);
//檢索查詢操作
int result2 ;
sqlite3_stmt *statment;
NSString *sql_selected = @"查詢語句";
result2 = sqlite3_prepare_v2(database, [sql_selected UTF8String], -1, &statment, nil);
if(result2 == SQLITE_OK){
//單步操作
while (sqlite3_step(statment) == SQLITE_ROW) {
int row = sqlite3_column_int(statment, 0);
char * rpwData = sqlite3_column_text(statment, 1);
}
sqlite3_finalize(statment);
}
//綁定變量,既就是插入操作的一種變種,比如我么那上面提到sqlite_exec可以執行插入操作,插入內容直接是寫在sql字竄里,但是考慮到字竄涉及到無效的符號以及會一些嚴重的注入漏洞(比如以前聽過的引號符號)。
NSString *sql_bind = @"insert into foo value(?,?)";
result2 = sqlite3_prepare_v2(database, [sql_selected UTF8String], -1, &statment, nil);
if(result2 == SQLITE_OK){
sqlite3_bind_int(statment, 1, 235);
sqlite3_bind_text(statment, 2, "test", -1, nil);
sqlite3_finalize(statment);
}
if (sqlite3_step(statment) != SQLITE_DONE)
NSLog(@"error");
sqlite3_finalize(statment);
sqlite3_close(database);
關于更多的,大伙可以自行百度,因為數據庫的操作語法太怪異了,書上說是基本是基于c的,本人沒學過c。看得有點心煩~
4。Core Data存儲機制
大致瀏覽下基本感覺就是將對象歸檔搞成了可視化和簡單化。
這塊內容比較多。網上資料也挺豐富的。
暫時不做介紹了。
總結下:其實對于ios數據存儲,最常用和主要要掌握的就是屬性列表和數據庫,因為兩個是出鏡率比較高的。
其他可能在數據存明顯體現出儲優勢時,我們會去考慮用另外兩種機制。
基礎的來說,必須掌握屬性列表和sqlite的操作存儲。
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