Enumerations 枚舉
使用 enum 來創建一個枚舉。跟Classes(類)和其他類型的命名方式一樣,枚舉也可以有Method(方法)。
1 enum Rank: Int { 2 case Ace = 1 3 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten 4 case Jack, Queen, King 5 func simpleDescription() -> String { 6 switch self { 7 case .Ace: 8 return "ace" 9 case .Jack:10 return "jack"11 case .Queen:12 return "queen"13 case .King:14 return "king"15 default:16 return String(self.toRaw())17 }18 }19 }20 let ace = Rank.Ace21 let aceRawValue = ace.toRaw()
練習:
創建一個函數,通過原始值的類比來比較兩個rank的值。
在上例中,原始值的類型是 Int ,所以你可以只指定第一個原始值就可以了,因為后面的原始值都是按照順序賦值的。你還也可以使用字符串或浮點數作為枚舉的原始值。
使用toRaw和fromRaw函數可以實現原始值和枚舉值間的轉換:
1 if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {2 let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()3 }
枚舉出來的值就是實際值,而不是其他方式寫的原始值。(這句話的意思應該就是說枚舉值和原始值沒有必然的關聯性)為了防止枚舉無意義的原始值,你不需要特意提供一個原始值:
1 enum Suit { 2 case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs 3 func simpleDescription() -> String { 4 switch self { 5 case .Spades: 6 return "spades" 7 case .Hearts: 8 return "hearts" 9 case .Diamonds:10 return "diamonds"11 case .Clubs:12 return "clubs"13 }14 }15 }16 let hearts = Suit.Hearts17 let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
練習:
給枚舉Suit創建一個名為color的方法,讓Spades和Clubs返回“black”,讓Hearts和Diamonds返回“red”。
請注意上例中引用hearts成員的兩種方式:當給常量hearts賦值時,Suit.Hearts是全名引用,因為此時的常量hearts沒有一個明確的類型。而在switch內部,枚舉通過縮略形式:.Hearts來引用,因為 self 的值對于枚舉成員是已知的。當值的類型已知時,你可以隨時使用縮略形式(去引用)。
Structures 結構
使用struct關鍵字創建來創建結構。結構體支持類(Classes)的許多行為:如,方法(methods)和構造器(initializers)。結構體與類最重要的區別是,在代碼中,結構體通過拷貝(copy)來實現值的傳遞,而類則是通過引用(reference):
1 struct Card {2 var rank: Rank3 var suit: Suit4 func simpleDescription() -> String {5 return "The /(rank.simpleDescription()) of /(suit.simpleDescription())"6 }7 }8 let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)9 let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
練習:
添加一個Card方法來創建一副紙牌,每一張牌都含有一個Rank和Suit的組合。
一個枚舉成員的實例可以擁有實例的值。相同枚舉成員的實例可以有不同的值。你在創建實例時可以給它指定一個值。指定值和原始值的區別在于:枚舉的原始值與所有實例相同,原始值是你在定義枚舉時提供的。
例如:有一個場景,需要你從服務器中請求太陽升起和降落的時間,服務器可以響應給你相應的信息,也能給你返回錯誤的信息:
1 enum ServerResponse { 2 case Result(String, String) 3 case Error(String) 4 } 5 6 let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") 7 let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") 8 9 switch success {10 case let .Result(sunrise, sunset):11 let serverResponse = "Sunrise is at /(sunrise) and sunset is at /(sunset)."12 case let .Error(error)://請求錯誤時返回的信息--Joe.Huang13 let serverResponse = "Failure... /(error)"14 }
練習:
在switch語句里給ServerResponse添加第三種情況(case)。
請注意:(上例中)ServerResponse所返回的日出與日落時間是switch中所匹配的情況(case)。
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github地址:https://github.com/Joejo/Swift-lesson-for-chinese
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