最近需要用到定時調用的功能。可以通過java的Timer類來進行定時調用,下面是有關Timer的一些相關知識。
其實就Timer來講就是一個調度器,而TimerTask呢只是一個實現了run方法的一個類,而具體的TimerTask需要由你自己來實現,例如這樣:
Timer timer = new Timer();timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { System.out. 這里直接實現一個TimerTask(當然,你可以實現多個TimerTask,多個TimerTask可以被一個Timer會被分配到多個 Timer中被調度,后面會說到Timer的實現機制就是說內部的調度機制),然后編寫run方法,20s后開始執行,每秒執行一次,當然你通過一個 timer對象來操作多個timerTask,其實timerTask本身沒什么意義,只是和timer集合操作的一個對象,實現它就必然有對應的run 方法,以被調用,他甚至于根本不需要實現Runnable,因為這樣往往混淆視聽了,為什么呢?也是本文要說的重點。在說到timer的原理時,我們先看看Timer里面的一些常見方法:
1、這個方法是調度一個task,經過delay(ms)后開始進行調度,僅僅調度一次。
public void schedule(TimerTask task, long delay)2、在指定的時間點time上調度一次。
public void schedule(TimerTask task, Date time)3、這個方法是調度一個task,在delay(ms)后開始調度,每次調度完后,最少等待period(ms)后才開始調度。public void schedule(TimerTask task, long delay, long period)4、和上一個方法類似,唯一的區別就是傳入的第二個參數為第一次調度的時間。public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)5、調度一個task,在delay(ms)后開始調度,然后每經過period(ms)再次調度,貌似和方法:schedule是一樣的,其實不然,后面你會根據源碼看到,schedule在計算下一次執行的時間的時候,是通過當前時間(在任務執行前得到) + 時間片,而scheduleAtFixedRate方法是通過當前需要執行的時間(也就是計算出現在應該執行的時間)+ 時間片,前者是運行的實際時間,而后者是理論時間點,例如:schedule時間片是5s,那么理論上會在5、10、15、20這些時間片被調度,但是如果由于某些CPU征用導致未被調度,假如等到第8s才被第一次調度,那么schedule方法計算出來的下一次時間應該是第13s而不是第10s,這樣有可能下次就越到20s后而被少調度一次或多次,而scheduleAtFixedRate方法就是每次理論計算出下一次需要調度的時間用以排序,若第8s被調度,那么計算出應該是第10s,所以它距離當前時間是2s,那么再調度隊列排序中,會被優先調度,那么就盡量減少漏掉調度的情況。public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)6、方法同上,唯一的區別就是第一次調度時間設置為一個Date時間,而不是當前時間的一個時間片,我們在源碼中會詳細說明這些內容。public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime,long period)
源碼部分首先看Timer的構造方法有幾種:構造方法1:無參構造方法,簡單通過Tiemer為前綴構造一個線程名稱:public Timer() { this("Timer-" + serialNumber());}創建的線程不為主線程,則主線程結束后,timer自動結束,而無需使用cancel來完成對timer的結束。
構造方法2:傳入了是否為后臺線程,后臺線程當且僅當進程結束時,自動注銷掉。public Timer(boolean isDaemon) { this("Timer-" + serialNumber(), isDaemon);}另外兩個構造方法負責傳入名稱和將timer啟動:
public Timer(String name, boolean isDaemon) { thread.setName(name); thread.setDaemon(isDaemon); thread.start(); }這里有一個thread,這個thread很明顯是一個線程,被包裝在了Timer類中,我們看下這個thread的定義是:
private TimerThread thread = new TimerThread(queue);而定義TimerThread部分的是:而定義TimerThread部分的是:看到這里知道了,Timer內部包裝了一個線程,用來做獨立于外部線程的調度,而TimerThread是一個default類型的,默認情況下是引用不到的,是被Timer自己所使用的。
接下來看下有那些屬性 除了上面提到的thread,還有一個很重要的屬性是:private TaskQueue queue = new TaskQueue();看名字就知道是一個隊列,隊列里面可以先猜猜看是什么,那么大概應該是我要調度的任務吧,先記錄下了,接下來繼續向下看:
里面還有一個屬性是:threadReaper, 它是Object類型,只是重寫了finalize方法而已,是為了垃圾回收的時候,將相應的信息回收掉,做GC的回補,也就是當timer線程由于某種 原因死掉了,而未被cancel,里面的隊列中的信息需要清空掉,不過我們通常是不會考慮這個方法的,所以知道java寫這個方法是干什么的就行了。 接下來看調度方法的實現: 對于上面6個調度方法,我們不做一一列舉,為什么等下你就知道了:來看下方法:
public void schedule(TimerTask task, long delay)的源碼如下:
1 public void schedule(TimerTask task, long delay) {2 if (delay < 0)3 throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");4 sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, 0);5 }這里調用了另一個方法,將task傳入,第一個參數傳入System.currentTimeMillis()+delay可見為第一次需要執行的時間的 時間點了(如果傳入Date,就是對象.getTime()即可,所以傳入Date的幾個方法就不用多說了),而第三個參數傳入了0,這里可以猜下要么是 時間片,要么是次數啥的,不過等會就知道是什么了;另外關于方法:sched的內容我們不著急去看他,先看下重載的方法中是如何做的
再看看方法:public void schedule(TimerTask task, long delay,long period)源碼為:
public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) { if (delay < 0) throw new IllegalArgumentException("Negative delay."); if (period <= 0) throw new IllegalArgumentException("Non-positive period."); sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, -period); }看來也調用了方法sched來完成調度,和上面的方法唯一的調度時候的區別是增加了傳入的period,而第一個傳入的是0,所以確定這個參數為時間片, 而不是次數,注意這個里的period加了一個負數,也就是取反,也就是我們開始傳入1000,在調用sched的時候會變成-1000,其實最終閱讀完 源碼后你會發現這個算是老外對于一種數字的理解,而并非有什么特殊的意義,所以閱讀源碼的時候也有這些困難所在。
最后再看個方法是:public void scheduleAtFixedRate(TimerTasktask,long delay,long period)源碼為:
public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period) { if (delay < 0) throw new IllegalArgumentException("Negative delay."); if (period <= 0) throw new IllegalArgumentException("Non-positive period."); sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, period); }唯一的區別就是在period沒有取反,其實你最終閱讀完源碼,上面的取反沒有什么特殊的意義,老外不想增加一個參數來表示 scheduleAtFixedRate,而scheduleAtFixedRate和schedule的大部分邏輯代碼一致,因此用了參數的范圍來作為 區分方法,也就是當你傳入的參數不是正數的時候,你調用schedule方法正好是得到scheduleAtFixedRate的功能,而調用 scheduleAtFixedRate方法的時候得到的正好是schedule方法的功能,呵呵,這些討論沒什么意義,討論實質和重點:
來看sched方法的實現體:
private void sched(TimerTask task, long time, long period) { if (time < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal execution time."); synchronized(queue) { if (!thread.newTasksMayBeScheduled) throw new IllegalStateException("Timer already cancelled."); synchronized(task.lock) { if (task.state != TimerTask.VIRGIN) throw new IllegalStateException( "Task already scheduled or cancelled"); task.nextExecutionTime = time; task.period = period; task.state = TimerTask.SCHEDULED; } queue.add(task); if (queue.getMin() == task) queue.notify(); } }queue為一個隊列,我們先不看他數據結構,看到他在做這個操作的時候,發生了同步,所以在timer級別,這個是線程安全的,最后將task相關的參數賦值,主要包含nextExecutionTime(下一次執行時間),period(時間片),state(狀態),然后將它放入queue隊列中,做一次notify操作,為什么要做notify操作呢?看了后面的代碼你就知道了。
簡言之,這里就是講task放入隊列queue的過程,此時,你可能對queue的結構有些興趣,那么我們先來看看queue屬性的結構TaskQueue:
class TaskQueue { private TimerTask[] queue = new TimerTask[128]; private int size = 0;可見,TaskQueue的結構很簡單,為一個數組,加一個size,有點像ArrayList,是不是長度就128呢,當然不 是,ArrayList可以擴容,它可以,只是會造成內存拷貝而已,所以一個Timer來講,只要內部的task個數不超過128是不會造成擴容的;內部 提供了add(TimerTask)、size()、getMin()、get(int)、removeMin()、quickRemove(int)、 rescheduleMin(long newTime)、isEmpty()、clear()、fixUp()、fixDown()、heapify();
實踐部分:1、通過繼承TimerTask的方式實現 必須重寫run方法.public class MyTask extends TimerTask{ @Override public void run() { SimpleDateFormat sdf = null; sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS"); System.out.println("當前時間:" + sdf.format(new Date())); } }public class TestTask{ public static void main(String[] args) { Timer t = new Timer(); // 建立Timer對象 MyTask task = new MyTask(); //定義任務 t.schedule(task, 1000,2000);//設置任務的執行,1秒后開始,每2秒執行一次 Calendar cal = Calendar.getInstance(); cal.set(Calendar.MINUTE, 30); t.schedule(task, cal.getTime() , 2000); }}2、通過匿名內部類實現
Timer timer = new Timer(); timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { public void run() { System.out.println("abc"); } }, 1000 , 1000);致謝:感謝您的耐心閱讀!
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