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C#串口控制

2019-11-17 02:18:58
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供稿:網友

C#串口控制

  串行口是計算機的標準接口,現在的PC機(個人電腦)一般至少有兩個串行口COM1和COM2。串行口應用廣泛,在數據通信、計算機網絡以及分布式工業控制系統中,經常采用串行通信來交換數據和信息。本節通過幾個實例,介紹串口應用的技術和方法。

  通過串口發送數據

  現在大多數硬件設備均采用串口技術與計算機相連,因此串口的應用程序開發越來越普遍。例如,在計算機沒有安裝網卡的情況下,將本機上的一些信息數據傳輸到另一臺計算機上,那么利用串口通信就可以實現。運行本程序,在“發送數據”文本框中輸入要傳送的數據,單擊【發送】按鈕,將傳送的數據發送到所選擇的端口號中;單擊【接收】按鈕,傳遞的數據被接收到“接收數據”文本框中;如圖:

在.NET Framework 2.0中提供了SerialPort類,該類主要實現串口數據通信等。下面主要介紹該類的主要屬性(表1)和方法(表2)。

表1

SerialPort類的常用屬性  

名稱                    說明

BaseStream                 獲取SerialPort 對象的基礎Stream 對象BaudRate                  獲取或設置串行波特率BreakState                 獲取或設置中斷信號狀態BytesToRead                 獲取接收緩沖區中數據的字節數BytesToWrite                獲取發送緩沖區中數據的字節數CDHolding                  獲取端口的載波檢測行的狀態CtsHolding                  獲取“可以發送”行的狀態

DataBits                   獲取或設置每個字節的標準數據位長度DiscardNull                 獲取或設置一個值,該值指示Null 字節在端口和接收緩沖區之間傳輸時是否被忽略DsrHolding                  獲取數據設置就緒(DSR)信號的狀態DtrEnable                  獲取或設置一個值,該值在串行通信過程中啟用數據終端就緒(DTR) 信號Encoding                   獲取或設置傳輸前后文本轉換的字節編碼Handshake                  獲取或設置串行端口數據傳輸的握手協議IsOpen                    獲取一個值,該值指示SerialPort                  對象的打開或關閉狀態NewLine                   獲取或設置用于解釋ReadLine( )和WriteLine( )方法調用結束的值Parity                   獲取或設置奇偶校驗檢查協議

ParityReplace               獲取或設置一個字節,該字節在發生奇偶校驗錯誤時替換數據流中的無效字節 PortName                  獲取或設置通信端口,包括但不限于所有可用的COM端口 ReadBufferSize               獲取或設置SerialPort輸入緩沖區的大小 ReadTimeout                 獲取或設置讀取操作未完成時發生超時之前的毫秒數 ReceivedBytesThreshold          獲取或設置DataReceived事件發生前內部輸入緩沖區中的字節數 RtsEnable                 獲取或設置一個值,該值指示在串行通信中是否啟用請求發送(RTS)信號 StopBits                 獲取或設置每個字節的標準停止位數 WriteBufferSize              獲取或設置串行端口輸出緩沖區的大小 WriteTimeout                獲取或設置寫入操作未完成時發生超時之前的毫秒數

表2

SerialPort類的常用方法

方法名稱                   說明

Close                     關閉端口連接,將IsOpen 屬性設置為False,并釋放內部Stream 對象Open                     打開一個新的串行端口連接Read                     從SerialPort 輸入緩沖區中讀取ReadByte                   從SerialPort 輸入緩沖區中同步讀取一個字節ReadChar                   從SerialPort 輸入緩沖區中同步讀取一個字符ReadLine                   一直讀取到輸入緩沖區中的NewLine 值ReadTo                    一直讀取到輸入緩沖區中指定value 的字符串Write                    已重載。將數據寫入串行端口輸出緩沖區WriteLine                   將指定的字符串和NewLine                    值寫入輸出緩沖區

注意:用跳線使串口的第2、3針連接,可以在本地計算機上實現串口通信,所以,通過串口的第2、3針的連接可以對程序進行檢測。串口截面圖如圖所示

實現過程 (1)新建一個項目,命名為Ex13_01,默認窗體為Form1。(2)在Form1窗體中,主要添加兩個Button控件,分別用于執行發送數據和接受數據,添加兩個TextBox控件,用于輸入發送數據和顯示接收數據。 (3)主要程序代碼。 PRivatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse) {     serialPort1.PortName="COM1"; serialPort1.BaudRate=9600; serialPort1.Open(); byte[]data=Encoding.Unicode.GetBytes(textBox1.Text); stringstr=Convert.ToBase64String(data); serialPort1.WriteLine(str);     MessageBox.Show("數據發送成功!","系統提示"); }   privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse) {     byte[]data=Convert.FromBase64String(serialPort1.ReadLine()); textBox2.Text=Encoding.Unicode.GetString(data);   serialPort1.Close();   MessageBox.Show("數據接收成功!","系統提示");

}


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