大家可能對游戲服務器的運行不太理解或者說不太清楚一些機制。
但是大家一定會明白一點,當程序在運行的時候出現一些bug,必須及時更新,但是不能重啟程序的情況下。
這里牽涉到一個問題。比如說在游戲里面,,如果一旦開服,錯非完全致命性bug,否則是不能頻繁重啟服務器程序的,
你重啟一次就可能流失一部分玩家。那么就牽涉到程序熱更新修復bug功能。
今天就來扒一扒熱更新的事情。
java和C#的加載機制有著一定的區別,java是吧.java的文件編譯成.class的文件進行加載的。而c#是把.cs的相關文件打包成DLL才能進行加載。
這樣導致的結果就是,java可以熱更新單個.class文件 而C#就只能做到加載DLL文件。
至于java的加載機制和代碼我就不在BB了,以后會發表相關文章。
今天只關注C#如何做到就行。
我們創建一個類庫項目ClassLibraryMain
創建類TestMain
public class TestMain { public static string TestStr = "ssss"; }
創建兩個接口
public interface IScript2 { } public interface IScript { string GetStr(); }
創建類庫ClassLibraryScript 然后添加引用ClassLibraryMain
創建類TestScript1
public class TestScript1 : IScript, IScript2 { public string GetStr() { return "我是《TestScript1》" + TestMain.TestStr; } }
創建類TestScript
public class TestScript : IScript { public TestScript() { } public string GetStr() { return "我是《TestScript》" + TestMain.TestStr; } }
創建一個解決方案文件夾NewFolder1 在創建類TestScript
public class TestScript : IScript { public TestScript() { } public string GetStr() { return "我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》" + TestMain.TestStr; } }
準備工作完成,接下來分析一下C#的加載
C#下動態加載類,那么需要利用System.Reflection 空間下面的反射,才能完成對DLL的加載
Assembly 對象,是反射。
Assembly.LoadFrom(string path);//加載DLL或者EXE程序
Assembly.GetExportedTypes();獲取程序集中所有的類型,
Type.GetInterfaces();獲取一個類型的所有繼承和實現的接口對象;
創建LoadScriptManager 類
1 /// <summary> 2 /// 只支持加載一個DLL, 3 /// </summary> 4 public class LoadScriptManager 5 { 6 PRivate static readonly LoadScriptManager instance = new LoadScriptManager(); 7 public static LoadScriptManager GetInstance { get { return instance; } } 8 9 private Dictionary<string, List<object>> Instances = new Dictionary<string, List<object>>();10 11 /// <summary>12 /// 13 /// </summary>14 /// <param name="pathName">文件路徑,包含名稱。dll, exe</param>15 public void Load(string pathName)16 {17 GC.Collect();18 Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(pathName);19 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();20 Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>();21 foreach (var itemType in instances)22 {23 #if DEBUG24 Console.Write(itemType.Name);25 #endif26 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();27 object obj = Activator.CreateInstance(itemType);28 foreach (var iteminterface in interfaces)29 {30 #if DEBUG31 Console.Write(": " + iteminterface.Name);32 #endif33 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))34 {35 tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();36 }37 tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);38 }39 #if DEBUG40 Console.WriteLine();41 #endif42 }43 lock (Instances)44 {45 Instances = tempInstances;46 }47 }48 49 /// <summary>50 /// 根據名稱查找實例51 /// </summary>52 /// <param name="name"></param>53 /// <returns></returns>54 public List<object> GetInstances(string name)55 {56 lock (Instances)57 {58 if (Instances.ContainsKey(name))59 {60 return new List<object>(Instances[name]);61 }62 }63 return null;64 } 65 }
接下來我們測試一下,
創建一個控制臺程序,然后添加引用ClassLibraryMain 把ClassLibraryScript的DLL文件拷貝到控制臺程序的DEBUG目錄下面,或者其他目錄,我是放在DEBUG目錄下的
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 GC.Collect(); 6 LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll"); 7 List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name); 8 if (instances != null) 9 {10 foreach (var item in instances)11 {12 if (item is IScript)13 {14 Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());15 }16 }17 }18 Console.ReadLine();19 }20 }
輸出:
TestScript: IScriptTestScript: IScriptTestScript1: IScript: IScript2我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》ssss我是《TestScript》ssss我是《TestScript1》ssss
為了得到熱更新效果,我們修改一下程序
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 while (true) 6 { 7 GC.Collect(); 8 TestMain.TestStr = Console.ReadLine(); 9 LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll");10 List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name);11 if (instances != null)12 {13 foreach (var item in instances)14 {15 if (item is IScript)16 {17 Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());18 }19 }20 }21 }22 Console.ReadLine();23 }24 }
第一次加載TestScript: IScriptTestScript: IScriptTestScript1: IScript: IScript2我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次加載我是《TestScript》第一次加載我是《TestScript1》第一次加載
當我們嘗試去更新文件才發現,根本沒辦法更新,
如何解決文件的獨占問題呢?
查看Assembly 發現一個可以使用字節流數組加載對象,
接下來修改一下 load方法
1 public void Load(string pathName) 2 { 3 Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>(); 4 try 5 { 6 GC.Collect(); 7 byte[] bFile = null; 8 using (FileStream fs = new FileStream(pathName, FileMode.Open, Fileaccess.Read)) 9 {10 using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs))11 {12 bFile = br.ReadBytes((int)fs.Length);13 Assembly assembly = Assembly.Load(bFile);14 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();15 foreach (var itemType in instances)16 {17 #if DEBUG18 Console.Write(itemType.Name);19 #endif20 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();21 object obj = Activator.CreateInstance(itemType);22 foreach (var iteminterface in interfaces)23 {24 #if DEBUG25 Console.Write(": " + iteminterface.Name);26 #endif27 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))28 {29 tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();30 }31 tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);32 }33 #if DEBUG34 Console.WriteLine();35 #endif36 }37 }38 }39 }40 catch (Exception ex)41
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