上一章節(jié)中和大家分享了線程的基礎(chǔ)使用方法。在這一章中來和大家分享線程的一些常用方法。
主要包括:線程阻塞,線程終止,線程鎖三方面。
Console.WriteLine("主線程執(zhí)行時(shí)間:{0}", DateTime.Now.ToString());Thread.Sleep(4000); //阻塞4sConsole.WriteLine("主線程執(zhí)行時(shí)間:{0}", DateTime.Now.ToString());
輸出結(jié)果:
兩次打印輸出間隔為:4秒。線程阻塞以毫秒為單位。
Sleep也支持TimeSpan,將當(dāng)前線程阻塞指定的時(shí)間。
第一次看到msdn的解釋一下子沒有反應(yīng)過來。這里我們可以理解為:分別開啟三個(gè)線程t1,t2,t3對(duì)t1,t2,t3依次調(diào)用Join后,程序會(huì)先把線程t1執(zhí)行完后,在執(zhí)行線程t2的內(nèi)容..以此類推到t3。
如下代碼所示:
1 var watch = Stopwatch.StartNew(); 2 Thread t1 = new Thread(() => 3 { 4 Thread.Sleep(4000); 5 Console.WriteLine("t1 is ending."); 6 }); 7 t1.Start(); 8 t1.Join(); 9 Console.WriteLine("t1.Join() returned.");10 11 Thread t2 = new Thread(() =>12 {13 Thread.Sleep(1000);14 Console.WriteLine("t2 is ending.");15 });16 t2.Start();17 t2.Join();18 Console.WriteLine("t2.Join() returned.");19 20 Console.WriteLine("總結(jié):Join()會(huì)阻塞調(diào)用線程直到調(diào)用線程結(jié)束." + watch.ElapsedMilliseconds);
輸出結(jié)果:
程序先執(zhí)行線程t1里的內(nèi)容,讓線程阻塞4秒,因?yàn)榫€程t1調(diào)用Join()方法阻塞調(diào)用線程,直到t1線程執(zhí)行完成。
然后打印出“t1.Join() returned.”。在執(zhí)行t2線程,直到t2線程執(zhí)行完后才執(zhí)行主線程打印的內(nèi)容。
這里不難看出他們是按順序來執(zhí)行的。
如果我們不使用join()方法看看他的輸出結(jié)果會(huì)是怎么樣:
var watch = Stopwatch.StartNew();Thread t1 = new Thread(() =>{ Thread.Sleep(4000); Console.WriteLine("t1 is ending.");});t1.Start();//t1.Join();Console.WriteLine("t1.Join() returned.");Thread t2 = new Thread(() =>{ Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("t2 is ending.");});t2.Start();//t2.Join();Console.WriteLine("t2.Join() returned.");Console.WriteLine("總結(jié):Join()會(huì)阻塞調(diào)用線程直到調(diào)用線程結(jié)束." + watch.ElapsedMilliseconds);
輸出結(jié)果:
此時(shí)主線程會(huì)先開啟t1線程,t1被阻塞4秒 。所以t1線程里的內(nèi)容沒有被打印出來,會(huì)在4秒后打印。
這時(shí)主線程不會(huì)等待t1線程完成后在執(zhí)行下面代碼,主線程會(huì)繼續(xù)向下執(zhí)行打印出“t1.Join() returned.”
然后開啟t2線程,t2線程同樣也會(huì)被阻塞了1秒。
主線程會(huì)繼續(xù)向下執(zhí)行打印出其他內(nèi)容。最后陸續(xù)由線程t2,線程t1打印出各自對(duì)應(yīng)信息。
1 Thread t1 = new Thread(() => 2 { 3 for (int i = 0; i < 4; i++) 4 { 5 try 6 { 7 Thread.Sleep(400); 8 } 9 catch (ThreadAbortException ex)10 {11 Console.WriteLine("Abort終止線程.當(dāng)前線程名稱:{0}.狀態(tài):{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);12 }13 Console.WriteLine("我在運(yùn)行著!");14 }15 16 });17 t1.Name = "t1";18 t1.Start();19 Thread.Sleep(1000);20 t1.Abort();21 Console.WriteLine("當(dāng)前線程名稱:{0}.狀態(tài):{1}", t1.Name, t1.ThreadState);
輸出結(jié)果:
開啟t1線程,阻塞800毫秒打印了二次“我在運(yùn)行著!”,準(zhǔn)備運(yùn)行第三次時(shí)。
阻塞1000毫秒的主線程調(diào)用Abort()方法直接把t1線程給干掉了.他再也沒有站起來執(zhí)行第四次打印。
當(dāng)前t1線程直接被干掉。
1 Thread t2 = new Thread(() => 2 { 3 for (int i = 0; i < 4; i++) 4 { 5 try 6 { 7 Thread.Sleep(400); 8 Console.WriteLine("我在運(yùn)行著!"); 9 }10 catch (ThreadInterruptedException ex)11 {12 Console.WriteLine("Interrupt終止線程.當(dāng)前線程名稱:{0}.狀態(tài):{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);13 }14 }15 });16 t2.Name = "t2";17 t2.Start();18 Thread.Sleep(1000);19 t2.Interrupt();20 Console.WriteLine("當(dāng)前線程名稱:{0}.狀態(tài):{1}", t2.Name, t2.ThreadState);21 Console.Read();
輸出結(jié)果:
開啟t2線程,阻塞800毫秒打印了二次“我在運(yùn)行著!”,準(zhǔn)備運(yùn)行第三次時(shí)。
阻塞1000毫秒的主線程調(diào)用Interrupt()方法把t2線程第三次阻塞中斷,但t2線程并未被終止,繼續(xù)在運(yùn)行。
直到線程運(yùn)行結(jié)束。
先來看一下多線程在訪問共享變量未加鎖的情況:
1 int number = 0; 2 //沒加鎖 3 for (int i = 0; i < 10; i++) 4 { 5 new Thread(() => 6 { 7 Thread.Sleep(1000); //堵塞線程.不然線程執(zhí)行時(shí)間太短,體現(xiàn)不出并發(fā)效果 8 Console.WriteLine(number); 9 number++;10 }).Start();11 }
輸出結(jié)果:
我們發(fā)現(xiàn)開啟10個(gè)線程去訪問一個(gè)共享變量number,在沒有加鎖的情況下有5個(gè)線程訪問到的值都是:0。
當(dāng)多個(gè)線程存在并發(fā)的時(shí),難免會(huì)碰到相互沖突的事情。這個(gè)時(shí)候我們就會(huì)用到鎖。
Lock()方法在MSIL中會(huì)被編譯成 Monitor.Enter()和Monitor.Exit()。
在來看看多線程在訪問共享變量加鎖的情況:
1 //加鎖 2 int number = 0; 3 object objLock = new object(); 4 for (int i = 0; i < 10; i++) 5 { 6 new Thread(() => 7 { 8 Thread.Sleep(100); //堵塞線程.不然線程執(zhí)行時(shí)間太短,體現(xiàn)不出并發(fā)效果 9 10 Monitor.Enter(objLock);11 Console.WriteLine(number);12 number++;13 Monitor.Exit(objLock);14 }).Start();15 }
輸出結(jié)果:
加鎖后我們發(fā)現(xiàn)多線程在訪問共享變量采用的是排他模式。
每次訪問共享變量都只有一個(gè)線程,其他線程只能等待別的線程訪問完成后才能進(jìn)行訪問。[Monitor.Enter()和Monitor.Exit()必須是成對(duì)使用.]
1 object objLock = new object(); 2 new Thread(() => 3 { 4 Thread.Sleep(1000); 5 Monitor.Enter(objLock); 6 7 Console.WriteLine("我是第一個(gè)出現(xiàn)"); 8 Console.WriteLine("我是第二個(gè)出現(xiàn)"); 9 Monitor.Wait(objLock);10 Console.WriteLine("完成1");11 Monitor.Pulse(objLock);12 13 Monitor.Exit(objLock);14 15 }).Start();16 17 18 new Thread(() =>19 {20 Thread.Sleep(2000);21 Monitor.Enter(objLock);22 23 Monitor.Pulse(objLock);24 Console.WriteLine("我是第三個(gè)出現(xiàn)");25 Console.WriteLine("我是第四個(gè)出現(xiàn)");26 Monitor.Wait(objLock);27 Console.WriteLine("完成2");28 29 Monitor.Exit(objLock);30 }).Start();
輸出結(jié)果:
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