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VC++開發(fā)PhotoShop插件之選區(qū)

2019-11-17 05:00:14
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來源:轉載
供稿:網(wǎng)友
  本文轉自vc知識庫,文中內(nèi)容不代表本站觀點,僅供參考

  我們的程序里用到的圖都是放在一張大圖里的,所以就有一個文件記錄每個小圖是放在這張大圖的什么地方,類似這個樣子:

<name="button" left="10" top="30" right="24" bottom="70"/>.

  圖要是少了還好,多到幾十、幾百個這樣的記錄,每次要更新一個圖都要找半天,尤其是界面大變的時候,幾乎所有的小圖的位置都變了,這樣就要在photoshop里找到每一個小圖,記下它的坐標,然后在寫到配置文件中。要是偶然做做也就忍了,可是這種不幸的事情經(jīng)常發(fā)生,忍無可忍,覺得這種事情計算機應該可以勝任,它能干的事情,我們果斷不能替它干。仔細研究了幾天,總算研究明白了PS的插件機制,可以實現(xiàn)先Ctrl+C一些坐標位置,然后在PS中選中這些區(qū)域。
  還是Adobe比較牛,我們辛辛勞苦幫它開發(fā)插件,它還要收費。現(xiàn)在的PS插件開發(fā)的SDK已經(jīng)不免費下載了,還好在免費的互聯(lián)網(wǎng)上還能找到早期版本的免費SDK,我找到的是6.0的,開發(fā)的插件可以在最新的PS CS2中使用。

  據(jù)官方文檔聲明,PS大概支持9種插件,比較常見的是Filter,俗稱濾鏡,一般用來實現(xiàn)一些非凡的圖像處理算法,如邊緣提取等,我感愛好的是Select插件,看名字就像是和選區(qū)有關。插件的使用很簡單,放到PS安裝目錄下的Plug-Ins目錄下的相應類別下即可,比如濾鏡就放在Plug-Ins/Filters下,擴展名是.8BF,選擇插件放在Plug-Ins/Select下,擴展名為.8BS.PS啟動時會搜索這個目錄。

  PS的SDK帶了很多插件的例子,你可以找你感愛好的那個類別的插件例子看看,然后改改就可以了。我們先看看PS 6.0 SDK 帶的Selection目錄下的Selectorama這個例子。它演示了如何在當前的文檔上選中感愛好的區(qū)域,不過例子似乎稍微復雜了點兒。

  PS的Windows下的插件一般是一個標準的dll,入口函數(shù)為PluginMain,原型是:

void PluginMain (const short selector,
PISelectionParams *selectionParamBlock,long *data,short *result);

 其中,selector是一個類型參數(shù),說明本次調(diào)用的目的是什么,假如是常量"selectionSelectorAbout",說明需要顯示一個關于對話框。在濾鏡插件中,PluginMain會被調(diào)用多次,可以根據(jù)selector來決定具體做什么操作。
selectionParamBlock 是指向一個龐大的結構的指針,里面幾乎有所有你需要的東西。比如,當前文檔的大小可以通過
  selectionParamBlock->documentInfo->bounds   獲取,假如想知道現(xiàn)在用戶是否選擇了一塊區(qū)域,可以通過 selectionParamBlock->documentInfo->selection->bounds 來獲取。

  剩下的兩個都是輸出參數(shù),可以用來存儲句柄,返回錯誤等,暫時可以不用理會。

  在PluginMain函數(shù)中,會間接調(diào)用DoExecute這個函數(shù),傳遞的參數(shù)叫globals,其實是把輸入?yún)?shù) selectionParamBlock 包裝了一下,真正有用的還是:

globals->selectionParamBlock

  在插件中,假如想從PS里讀數(shù)據(jù),需要一個叫做read port的東西,例子中使用了ReadFromWritePort這個宏來獲取一個read port,這個我們暫時可以不用管它,接著向下看,會看到分配了三塊緩沖區(qū):sBuffer,dBuffer,rBuffer,假如transparency不空的話,還會分配一個mBuffer的緩沖區(qū)。我實際用到的只是sBuffer和dBuffer,其它兩個高級的東東還沒用到。接下來是調(diào)用 AccountChannel 計算需要處理的通道,一般會有R G B 三個通道。然后就是要害的 ApplyChannel 函數(shù)來完成實際的工作。

  這個函數(shù)的參數(shù)很多,不過你只要記住剛才提到的sBuffer和dBuffer就夠了。sBuffer用來保存從當前的圖像中讀來的圖像數(shù)據(jù),dBuffer用來保存你的選區(qū)信息,和sBuffer一一對應,假如某個象素需要選中,直接賦值為255即可。原例中需要選擇的部分賦值是原來圖像的內(nèi)容,經(jīng)過實踐發(fā)現(xiàn)這樣會造成魔棒選區(qū)的特效,我用不著這個高級功能,所以就直接賦成255了,可以精確的按我的要求工作。在這個函數(shù)里,考慮到圖像可能會比較大,一次讀過來可能受不了,所以先用了兩個循環(huán),按64×64的塊大小循環(huán)讀取處理,我們就可以再來一次循環(huán),對每個64×64塊的每個象素處理,根據(jù)剪貼板里設定的選區(qū)信息,判定當前象素的位置是否在這個選區(qū)內(nèi),假如是,就把dBuffer中的相應位置置為255,否則就是0。詳情請參閱代碼,為了使程序流程清楚,代碼做了適當?shù)恼怼?BR>
//=============================PluginMain Start====================== DLLEXPort MACPASCAL void PluginMain (const short selector, PISelectionParams *selectionParamBlock, long *data,short *result) { //顯示About對話框 if (selector == selectionSelectorAbout) { DoAbout((AboutRecordPtr)selectionParamBlock); } else { static const FPRoc routineForSelector [] = { /* selectionSelectorAbout DoAbout, */ /* selectionSelectorExecute */DoExecute }; Ptr globalPtr = NULL;// Pointer for global strUCture GPtr globals = NULL; // actual globals //包裝selectionParamBlock到globals中,真正有用的還是globals->selectionParamBlock globalPtr = AllocateGlobals ((uint32)result, (uint32)selectionParamBlock, selectionParamBlock->handleProcs, sizeof(Globals), data, InitGlobals); if (globalPtr == NULL) { *result = memFullErr;return; } globals = (GPtr)globalPtr; //調(diào)用 DoExecute 函數(shù) if (selector > selectionSelectorAbout && selector <= selectionSelectorExecute) (routineForSelector[selector-1])(globals); else gResult = selectionBadParameters; if ((Handle)*data != NULL) PIUnlockHandle((Handle)*data); } // about selector special } //=============================PluginMain End================================= //=============================DoExecute Start================================= void DoExecute (GPtr globals) { //一些變量聲明,省略... //... // //從剪貼板中讀取自己定義格式的選區(qū)信息,保存到全局變量中,我加的 //省略部分內(nèi)容 gQueryForParameters = ReadScriptParams (globals); gStuff->treatment = 0;//KeyToEnum(EnumToKey(gCreate,typeMyCreate),typeMyPISel);
//忽略原程序的UI參數(shù)處理 //獲取讀取端口 gResult = ReadFromWritePort(&selectionRead, selection->port); //省略部分內(nèi)容 //分配內(nèi)存 gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &sBuffer); if (gResult != noErr) goto CleanUp; gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &dBuffer); if (gResult != noErr) goto CleanUp; gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &rBuffer); if (gResult != noErr) goto CleanUp; sData = LockBuffer (sBuffer, false); dData = LockBuffer (dBuffer, false); rData = LockBuffer (rBuffer, false); //省略部分內(nèi)容 //統(tǒng)計要處理的通道 curChannel = composite; while (curChannel != NULL) { if (DoTarget curChannel->target : curChannel->shown) total += AccountChannel (curChannel, transparency, selection); curChannel = curChannel->next; } //進行實際的處理工作 while (curChannel != NULL) { if (DoTarget curChannel->target : curChannel->shown) { ApplyChannel (globals, curChannel, &sDesc, transparency, &mDesc, selection, selectionRead, &dDesc, &rDesc, &done, total); if (gResult != noErr) goto CleanUp; } curChannel = curChannel->next; } //善后工作... } //=========DoExecute End===========//========ApplyChannel Start======== static void ApplyChannel (GPtr globals, ReadChannelDesc *source, PixelMemoryDesc *sDesc, ReadChannelDesc *mask, PixelMemoryDesc *mDesc, WriteChannelDesc *dest, ChannelReadPort destRead, PixelMemoryDesc *dDesc, PixelMemoryDesc *rDesc, int32 *done,int32 total) { //聲明變量,參數(shù)檢查,省略 //內(nèi)層循環(huán)中,每次讀取64×64的塊處理 //#define kBlockRows 64 for (row = limit.top; row < limit.bottom; row += kBlockRows) for (col = limit.left; col < limit.right; col += kBlockCols) { //省略部分內(nèi)容 gResult = ReadPixels (destRead, &scaling, &area, dDesc, &wrote); //省略部分內(nèi)容 gResult = ReadPixels (source->port, &scaling, &area, sDesc, &wrote); s = (unsigned8 *) sDesc->data;//這里是原圖象數(shù)據(jù) d = (unsigned8 *) dDesc->data;//這里保存處理結果 //逐個象素處理64×64的塊 for (row2 = 0; row2 < kBlockRows; ++row2) { int y = row + row2; for (col2 = 0; col2 < kBlockCols; ++col2) { int x = col + col2; int nRc = 0; bool bFound = false; while(nRc < g_rcCount)//g_rcCount是一共要顯示的區(qū)域數(shù),通過剪貼板傳遞計算 { if(PtInRect(&g_rcArr[nRc],x,y))//g_rcArr存放所有要顯示的區(qū)域 { *d = 255;//這個象素處于選區(qū)內(nèi) bFound = true; break; } ++nRc; } //if(!bFound) *d = 0; ++s; ++d; ++r; } } //處理完畢一小塊,寫回 gResult = WritePixels (dest->port, &area, dDesc); //省略部分內(nèi)容 } } //========ApplyChannel End=====

 

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