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Java中的Hashtable

2019-11-18 13:22:22
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供稿:網友

  Vector答應我們用一個數字從一系列對象中作出選擇,所以它實際是將數字同對象關聯起來了。但假如我們想根據其他標準選擇一系列對象呢?堆棧就是這樣的一個例子:它的選擇標準是“最后壓入堆棧的東西”。這種“從一系列對象中選擇”的概念亦可叫作一個“映射”、“字典”或者“關聯數組”。從概念上講,它看起來象一個Vector,但卻不是通過數字來查找對象,而是用另一個對象來查找它們!這通常都屬于一個程序中的重要進程。
  在java中,這個概念具體反映到抽象類Dictionary身上。該類的接口是非常直觀的size()告訴我們其中包含了多少元素;isEmpty()判定是否包含了元素(是則為true);put(Object key, Object value)添加一個值(我們希望的東西),并將其同一個鍵關聯起來(想用于搜索它的東西);get(Object key)獲得與某個鍵對應的值;而remove(Object Key)用于從列表中刪除“鍵-值”對。還可以使用枚舉技術:keys()產生對鍵的一個枚舉(Enumeration);而elements()產生對所有值的一個枚舉。這便是一個Dictionary(字典)的全部。
  Dictionary的實現過程并不麻煩。下面列出一種簡單的方法,它使用了兩個Vector,一個用于容納鍵,另一個用來容納值:
  
  //: AssocArray.java
  // Simple version of a Dictionary
  import java.util.*;
  
  public class AssocArray extends Dictionary {
   PRivate Vector keys = new Vector();
   private Vector values = new Vector();
   public int size() { return keys.size(); }
   public boolean isEmpty() {
    return keys.isEmpty();
   }
   public Object put(Object key, Object value) {
    keys.addElement(key);
    values.addElement(value);
    return key;
   }
   public Object get(Object key) {
    int index = keys.indexOf(key);
    // indexOf() Returns -1 if key not found:
    if(index == -1) return null;
    return values.elementAt(index);
   }
   public Object remove(Object key) {
    int index = keys.indexOf(key);
    if(index == -1) return null;
    keys.removeElementAt(index);
    Object returnval = values.elementAt(index);
    values.removeElementAt(index);
    return returnval;
   }
   public Enumeration keys() {
    return keys.elements();
   }
   public Enumeration elements() {
    return values.elements();
   }
   // Test it:
   public static void main(String[] args) {
    AssocArray aa = new AssocArray();
    for(char c = 'a'; c <= 'z'; c++)
     aa.put(String.valueOf(c),
         String.valueOf(c)
         .toUpperCase());
    char[] ca = { 'a', 'e', 'i', 'o', 'u' };
    for(int i = 0; i < ca.length; i++)
     System.out.println("Uppercase: " +
         aa.get(String.valueOf(ca[i])));
   }
  } ///:~
  
  在對AssocArray的定義中,我們注重到的第一個問題是它“擴展”了字典。這意味著AssocArray屬于Dictionary的一種類型,所以可對其發出與Dictionary一樣的請求。假如想生成自己的Dictionary,而且就在這里進行,那么要做的全部事情只是填充位于Dictionary內的所有方法(而且必須覆蓋所有方法,因為它們——除構建器外——都是抽象的)。
  Vector key和value通過一個標準索引編號鏈接起來。也就是說,假如用“roof”的一個鍵以及“blue”的一個值調用put()——假定我們預備將一個房子的各部分與它們的油漆顏色關聯起來,而且AssocArray里已有100個元素,那么“roof”就會有101個鍵元素,而“blue”有101個值元素。而且要注重一下get(),假如我們作為鍵傳遞“roof”,它就會產生與keys.index.Of()的索引編號,然后用那個索引編號生成相關的值矢量內的值。
  main()中進行的測試是非常簡單的;它只是將小寫字符轉換成大寫字符,這顯然可用更有效的方式進行。但它向我們揭示出了AssocArray的強大功能。
  標準Java庫只包含Dictionary的一個變種,名為Hashtable(散列表,注釋③)。Java的散列表具有與AssocArray相同的接口(因為兩者都是從Dictionary繼續來的)。但有一個方面卻反映出了差別:執行效率。若仔細想想必須為一個get()做的事情,就會發現在一個Vector里搜索鍵的速度要慢得多。但此時用散列表卻可以加快不少速度。不必用冗長的線性搜索技術來查找一個鍵,而是用一個非凡的值,名為“散列碼”。散列碼可以獲取對象中的信息,然后將其轉換成那個對象“相對唯一”的整數(int)。所有對象都有一個散列碼,而hashCode()是根類Object的一個方法。Hashtable獲取對象的hashCode(),然后用它快速查找鍵。這樣可使性能得到大幅度提升(④)。散列表的具體工作原理已超出了本書的范圍(⑤)——大家只需要知道散列表是一種快速的“字典”(Dictionary)即可,而字典是一種非常有用的工具。
  
  ③:如計劃使用RMI(在第15章詳述),應注重將遠程對象置入散列表時會碰到一個問題(參閱《Core Java》,作者Conrell和Horstmann,Prentice-Hall 1997年出版)
  ④:如這種速度的提升仍然不能滿足你對性能的要求,甚至可以編寫自己的散列表例程,從而進一步加快表格的檢索過程。這樣做可避免在與Object之間進行造型的時間延誤,也可以避開由Java類庫散列表例程內建的同步過程。
  ⑤:我的知道的最佳參考讀物是《Practical Algorithms for Programmers》,作者為Andrew Binstock和John Rex,Addison-Wesley 1995年出版。
  
  作為應用散列表的一個例子,可考慮用一個程序來檢驗Java的Math.random()方法的隨機性到底如何。在理想情況下,它應該產生一系列完美的隨機分布數字。但為了驗證這一點,我們需要生成數量眾多的隨機數字,然后計算落在不同范圍內的數字多少。散列表可以極大簡化這一工作,因為它能將對象同對象關聯起來(此時是將Math.random()生成的值同那些值出現的次數關聯起來)。如下所示:
  
  //: Statistics.java
  // Simple demonstration of Hashtable
  import java.util.*;
  
  class Counter {
   int i = 1;
   public String toString() {
    return Integer.toString(i);
   }
  }
  
  class Statistics {
   public static void main(String[] args) {
    Hashtable ht = new Hashtable();
    for(int i = 0; i < 10000; i++) {
     // ProdUCe a number between 0 and 20:
     Integer r =
      new Integer((int)(Math.random() * 20));
     if(ht.containsKey(r))
      ((Counter)ht.get(r)).i++;
     else
      ht.put(r, new Counter());
    }
    System.out.println(ht);
   }
  } ///:~
  
  在main()中,每次產生一個隨機數字,它都會封裝到一個Integer對象里,使句柄能夠隨同散列表一起使用(不可對一個集合使用基本數據類型,只能使用對象句柄)。containKey()方法檢查這個鍵是否已經在集合里(也就是說,那個數字以前發現過嗎?)若已在集合里,則get()方法獲得那個鍵關聯的值,此時是一個Counter(計數器)對象。計數器內的值i隨后會增加1,表明這個特定的隨機數字又出現了一次。
  假如鍵以前尚未發現過,那么方法put()仍然會在散列表內置入一個新的“鍵-值”對。在創建之初,Counter會自己的變量i自動初始化為1,它標志著該隨機數字的第一次出現。
  為顯示散列表,只需把它簡單地打印出來即可。Hashtable toString()方法能遍歷所有鍵-值對,并為每一對都調用toString()。Integer toString()是事先定義好的,可看到計數器使用的toString。一次運行的結果(添加了一些換行)如下:
  
  {19=526, 18=533, 17=460, 16=513, 15=521, 14=495,
   13=512, 12=483, 11=488, 10=487, 9=514, 8=523,
   7=497, 6=487, 5=480, 4=489, 3=509, 2=503, 1=475,
   0=505}
  
  大家或許會對Counter類是否必要感到迷惑,它看起來似乎根本沒有封裝類Integer的功能。為什么不用int或Integer呢?事實上,由于所有集合能容納的僅有對象句柄,所以根本不可以使用整數。學過集合后,封裝類的概念對大家來說就可能更輕易理解了,因為不可以將任何基本數據類型置入集合里。然而,我們對Java封裝器能做的唯一事情就是將其初始化成一個特定的值,然后讀取那個值。也就是說,一旦封裝器對象已經創建,就沒有辦法改變一個值。這使得Integer封裝器對解決我們的問題毫無意義,所以不得不創建一個新類,用它來滿足自己的要求。
  
  1. 創建“要害”類
  
  在前面的例子里,我們用一個標準庫的類(Integer)作為Hashtable的一個鍵使用。作為一個鍵,它能很好地工作,因為它已經具備正確運行的所有條件。但在使用散列表的時候,一旦我們創建自己的類作為鍵使用,就會碰到一個很常見的問題。例如,假設一套天氣預告系統將Groundhog(土拔鼠)對象匹配成Prediction(預告)。這看起來非常直觀:我們創建兩個類,然后將Groundhog作為鍵使用,而將Prediction作為值使用。如下所示:
  
  //: SpringDetector.java
  // Looks plausible, but doesn't work right.

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