麻豆小视频在线观看_中文黄色一级片_久久久成人精品_成片免费观看视频大全_午夜精品久久久久久久99热浪潮_成人一区二区三区四区

首頁(yè) > 學(xué)院 > 開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì) > 正文

Java 2D開(kāi)發(fā)技巧之“燈光與陰影”

2019-11-18 13:50:31
字體:
來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友
一、 引言

  在本文中,我們將向你展示如何為扁平外形添加一種燈光效果以實(shí)現(xiàn)一種類3D外觀。

  也許你比較滿足于自己的文字表達(dá)能力,但一幅圖片往往能夠產(chǎn)生更好的效果。對(duì)于圖形處理來(lái)說(shuō),也是如此;不妨請(qǐng)參考一下圖1中的兩種圖形。在本文中,我將向你展示如何克服左邊扁平外形所帶來(lái)的煩惱而以一種更為光滑的更具舒適感的外形代替。

Java 2D開(kāi)發(fā)技巧之“燈光與陰影”(圖一)
圖1.普通扁平外形與施加java 2D效果后的外形

  二、 實(shí)現(xiàn)技術(shù)分析

  借助于適當(dāng)?shù)念伾憧梢允褂帽疚闹薪榻B的技術(shù)來(lái)模擬一種彩色光閃耀"越過(guò)"你的外形,從而生成一種微妙的發(fā)光效果。我們是如何實(shí)現(xiàn)這一效果的呢?請(qǐng)分析下面的代碼;在方法drawBorderGlow()上面的注釋更為細(xì)致地介紹了要害實(shí)現(xiàn)方法:

import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.*;
PRivate static final Color clrHi = new Color(255, 229, 63);
private static final Color clrLo = new Color(255, 105, 0);
private static final Color clrGlowInnerHi = new Color(253, 239, 175, 148);
private static final Color clrGlowInnerLo = new Color(255, 209, 0);
private static final Color clrGlowOuterHi = new Color(253, 239, 175, 124);
private static final Color clrGlowOuterLo = new Color(255, 179, 0);
private Shape createClipShape() {
 float border = 20.0f;
 float x1 = border;
 float y1 = border;
 float x2 = width - border;
 float y2 = height - border;
 float adj = 3.0f; //幫助圓化類銳的拐角
 float arc = 8.0f;
 float dcx = 0.18f * width;
 float cx1 = x1-dcx;
 float cy1 = 0.40f * height;
 float cx2 = x1+dcx;
 float cy2 = 0.50f * height;
 GeneralPath gp = new GeneralPath();
 gp.moveTo(x1-adj, y1+adj);
 gp.quadTo(x1, y1, x1+adj, y1);
 gp.lineTo(x2-arc, y1);
 gp.quadTo(x2, y1, x2, y1+arc);
 gp.lineTo(x2, y2-arc);
 gp.quadTo(x2, y2, x2-arc, y2);
 gp.lineTo(x1+adj, y2);
 gp.quadTo(x1, y2, x1, y2-adj);
 gp.curveTo(cx2, cy2, cx1, cy1, x1-adj, y1+adj);
 gp.closePath();
 return gp;
}
private BufferedImage createClipImage(Shape s) {
 // 創(chuàng)建一半透明的中間圖像,我們可以使用它來(lái)實(shí)現(xiàn)軟修剪效果
 GraphicsConfiguration gc = g.getDeviceConfiguration();
 BufferedImage img = gc.createCompatibleImage(width, height, Transparency.TRANSLUCENT);
 Graphics2D g2 = img.createGraphics();
 //清除圖像,這樣所有的像素都具有零alpha
 g2.setComposite(AlphaComposite.Clear);
 g2.fillRect(0, 0, width, height);
 // 把我們的修剪外形生成到圖像上。注重,我們啟動(dòng)了
 // 反走樣功能以實(shí)現(xiàn)軟修剪效果。你可以
 //嘗試注釋掉啟動(dòng)反走樣的這一行,那么
 //你會(huì)看到通常的生硬的修剪效果.
 g2.setComposite(AlphaComposite.Src);
 g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
 g2.setColor(Color.WHITE);
 g2.fill(s);
 g2.dispose();
 return img;
}
private static Color getMixedColor(Color c1, float pct1, Color c2, float pct2) {
 float[] clr1 = c1.getComponents(null);
 float[] clr2 = c2.getComponents(null);
 for (int i = 0; i < clr1.length; i++) {
  clr1[i] = (clr1[i] * pct1) + (clr2[i] * pct2);
 }
 return new Color(clr1[0], clr1[1], clr1[2], clr1[3]);
}
//下面是實(shí)現(xiàn)技巧:為了實(shí)現(xiàn)發(fā)光效果,我們開(kāi)始使用一種"內(nèi)部"顏色粗筆
//和筆劃需要的外形。然后,我們不斷地把筆變細(xì),
//并且不斷地移向"外部"顏色,
//并且不斷地提高顏色的不透明度以便使其朝向外形的內(nèi)部看上去暗淡。
//我們使用已經(jīng)生成到我們的目的圖像上的"修剪外形",這樣以來(lái),
//SRC_ATOP規(guī)則就會(huì)修剪在我們的外形外部的筆劃部分。
private void paintBorderGlow(Graphics2D g2, int glowWidth) {
 int gw = glowWidth*2;
 for (int i=gw; i >= 2; i-=2) {
  float pct = (float)(gw - i) / (gw - 1);
  Color mixHi = getMixedColor(clrGlowInnerHi, pct,clrGlowOuterHi, 1.0f - pct);
  Color mixLo = getMixedColor(clrGlowInnerLo, pct,clrGlowOuterLo, 1.0f - pct);
  g2.setPaint(new GradientPaint(0.0f, height*0.25f, mixHi,0.0f, height, mixLo));
  //g2.setColor(Color.WHITE);
  g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, pct));
  g2.setStroke(new BasicStroke(i));
  g2.draw(clipShape);
 }
}
Shape clipShape = createClipShape();
//Shape clipShape = new Ellipse2D.Float(width/4, height/4, width/2, height/2);
//把背景清除為白色
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, width, height);
//設(shè)置修剪外形
BufferedImage clipImage = createClipImage(clipShape);
Graphics2D g2 = clipImage.createGraphics();
//使用漸變填充外形
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setComposite(AlphaComposite.SrcAtop);
g2.setPaint(new GradientPaint(0, 0, clrHi, 0, height, clrLo));
g2.fill(clipShape);
//應(yīng)用邊界發(fā)光效果
paintBorderGlow(g2, 8);
g2.dispose();
g.drawImage(clipImage, 0, 0, null);
  注重,在上面的例子中,我把一些可選的代碼行加上了注釋。你可以去掉這些注釋并觀察它們對(duì)生成效果的影響。

  注重:聰明的讀者可以已經(jīng)注重到,上面應(yīng)用于paintBorderGlow()方法中的技術(shù)也可以用于沿外形添加一種投影效果。你不妨先猜測(cè)一下如何實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)……好,時(shí)間到!不是在外形的頂部生成邊緣(記住,修剪能夠確保筆劃僅影響外形的內(nèi)部),我們可以預(yù)先繞著我們的外形生成一種可變的灰色邊界。這意味著,陰影筆劃將出現(xiàn)在我們的外形的外邊;陰影筆劃的內(nèi)部將會(huì)通過(guò)我們的外形而有效地生成。

  你可以把下面的一些代碼插入到上面的例子中以便在相應(yīng)的同一個(gè)外形上添加一種陰影邊界效果:



發(fā)表評(píng)論 共有條評(píng)論
用戶名: 密碼:
驗(yàn)證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 精品亚洲va在线va天堂资源站 | 久久亚洲国产午夜精品理论片 | 毛片在线不卡 | 99国产精成人午夜视频一区二区 | 日日草天天干 | 中文字幕在线观看日韩 | 特级黄色一级毛片 | 欧美精品欧美 | 免费黄色小视频网站 | 国产一精品一av一免费爽爽 | 欧美日韩国产中文字幕 | 久久亚洲精品视频 | 91 在线视频观看 | 一区二区久久精品66国产精品 | 最近中文字幕一区二区 | 成人福利在线免费观看 | 欧美性受ⅹ╳╳╳黑人a性爽 | 成人三区四区 | 久久99精品久久久久久236 | 99日韩精品视频 | 一级美女大片 | 精品国产一级毛片 | 在线成人影视 | 国产伦久视频免费观看视频 | 一区二区三区四区视频在线观看 | 免费色片| 男女羞羞视频在线免费观看 | 国产精品久久久久久久四虎电影 | 免费一级欧美大片视频在线 | 国产成人在线一区 | 精品国产亚洲人成在线 | 成人不卡在线观看 | 最新av在线播放 | 日韩av有码在线 | 国产精品成人免费一区久久羞羞 | 久草在线手机视频 | 国产高清美女一级毛片久久 | 欧美成人精品一区二区三区 | 日本一区视频在线观看 | 99精品在线免费 | 久久久www成人免费精品 |