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淺析Java與C#的事件處理機制

2019-11-18 14:46:50
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供稿:網(wǎng)友

  java與C#的事件處理都是實現(xiàn)了事件源-事件響應(yīng)者機制,但又不完全相同。Java實現(xiàn)的是一種事件源與事件響應(yīng)者兩級實體對象方式,這里的事件響應(yīng)者也是事件監(jiān)聽者,而C#實現(xiàn)的是一種事件源-代理-事件響應(yīng)者三級實體對象方式。下面就這兩種方式來具體說明。

  Java事件處理

  從概念上講,事件是一種在"源對象"和"監(jiān)聽者對象"之間,某種狀態(tài)發(fā)生變化的傳遞機制。事件有許多不同的用途,例如在Windows系統(tǒng)中常要處理的鼠標(biāo)事件、窗口邊界改變事件、鍵盤事件等。在Java中則是定義了一個普通的、可擴充的事件機制,這種機制能夠:

  對事件類型和傳遞的模型的定義和擴充提供一個公共框架,并適合于廣泛的應(yīng)用。

   與Java語言和環(huán)境有較高的集成度。

   事件能被描述環(huán)境捕捉和觸發(fā)。

   能使其它構(gòu)造工具采取某種技術(shù)在設(shè)計時直接控制事件,以及事件源和事件監(jiān)聽者之間的聯(lián)系。

   事件機制本身不依靠于復(fù)雜的開發(fā)工具。

  事件從事件源到監(jiān)聽者的傳遞是通過對目標(biāo)監(jiān)聽者對象的Java方法調(diào)用進(jìn)行的。 對每個明確的事件的發(fā)生,都相應(yīng)地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監(jiān)聽者(EventListener)接口中,這個接口要繼續(xù)java.util.EventListener。實現(xiàn)了事件監(jiān)聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監(jiān)聽者。 伴隨著事件的發(fā)生,相應(yīng)的狀態(tài)通常都封裝在事件狀態(tài)對象中,該對象必須繼續(xù)自java.util.EventObject。事件狀態(tài)對象作為單參傳遞給應(yīng)響應(yīng)該事件的監(jiān)聽者方法中。發(fā)出某種特定事件的事件源的標(biāo)識是:遵從規(guī)定的設(shè)計格式為事件監(jiān)聽者定義注冊方法,并接受對指定事件監(jiān)聽者接口實例的引用。有時,事件監(jiān)聽者不能直接實現(xiàn)事件監(jiān)聽者接口,或者還有其它的額外動作時,就要在一個源與其它一個或多個監(jiān)聽者之間插入一個事件適配器類的實例,來建立它們之間的聯(lián)系。

  事件狀態(tài)對象(Event State Object)
 
  與事件發(fā)生有關(guān)的狀態(tài)信息一般都封裝在一個事件狀態(tài)對象中,這種對象是java。util。EventObject的子類。按設(shè)計習(xí)慣,這種事件狀態(tài)對象類的名應(yīng)以Event結(jié)尾。例如:



public class MouseMovedExampleEvent extends java。util。EventObject
{ PRotected int x, y;
/* 創(chuàng)建一個鼠標(biāo)移動事件MouseMovedExampleEvent */
 MouseMovedExampleEvent(java.awt.Component source, Point location) {
super(source);
x = location.x;
y = location.y;
}
/* 獲取鼠標(biāo)位置*/
public Point getLocation() {
return new Point(x, y);
}}
事件監(jiān)聽者接口(EventListener Interface)與事件監(jiān)聽者

  由于Java事件模型是基于方法調(diào)用,因而需要一個定義并組織事件操縱方法的方式。事件操縱方法都被定義在繼續(xù)了java。util。EventListener類的EventListener接口中,按規(guī)定,EventListener接口的命名要以Listener結(jié)尾。任何一個類假如想操縱在EventListener接口中定義的方法都必須以實現(xiàn)這個接口方式進(jìn)行。這個類也就是事件監(jiān)聽者。例如:

/*先定義了一個鼠標(biāo)移動事件對象*/
  public class MouseMovedExampleEvent extends java。util。EventObject {
   // 在此類中包含了與鼠標(biāo)移動事件有關(guān)的狀態(tài)信息
     ...
  }
  /*定義了鼠標(biāo)移動事件的監(jiān)聽者接口*/
  interface MouseMovedExampleListener extends java。util。EventListener {
/*在這個接口中定義了鼠標(biāo)移動事件監(jiān)聽者所應(yīng)支持的方法*/
void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme);
}

  在接口中只定義方法名,方法的參數(shù)和返回值類型。如:上面接口中的mouseMoved方法的具體實現(xiàn)是在下面的ArbitraryObject類中定義的。

class ArbitraryObject implements MouseMovedExampleListener {
   public void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme)
  { ... }


  ArbitraryObject就是MouseMovedExampleEvent事件的監(jiān)聽者。

  事件監(jiān)聽者的注冊與注銷

  為了各種可能的事件監(jiān)聽者把自己注冊入合適的事件源中,建立源與事件監(jiān)聽者間的事件流,事件源必須為事件監(jiān)聽者提供注冊和注銷的方法。在前面的bound屬性介紹中已看到了這種使用過程,在實際中,事件監(jiān)聽者的注冊和注銷要使用標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計格式:

public void add〈 ListenerType〉(〈 ListenerType〉 listener);
public void remove〈 ListenerType〉(〈 ListenerType〉 listener);

  首先定義了一個事件監(jiān)聽者接口:

public interface ModelChangedListener extends java。util。EventListener {
void modelChanged(EventObject e);
}

  接著定義事件源類:

public abstract class Model {
private Vector listeners = new Vector(); // 定義了一個儲存事件監(jiān)聽者的數(shù)組
/*上面設(shè)計格式中的〈 ListenerType〉在此處即是下面的ModelChangedListener*/

public synchronized void addModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
  { listeners.addElement(mcl); }//把監(jiān)聽者注冊入listeners數(shù)組中
public synchronized void removeModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
    { listeners.removeElement(mcl); file://把監(jiān)聽者從listeners中注銷
    }
  /*以上兩個方法的前面均冠以synchronized,是因為運行在多線程環(huán)境時,可能同時有幾個對象同時要進(jìn)行注冊和注銷操作,使用synchronized來確保它們之間的同步。開發(fā)工具或程序員使用這兩個方法建立源與監(jiān)聽者之間的事件流*/

  protected void notifyModelChanged() {/**事件源使用本方法通知監(jiān)聽者發(fā)生了modelChanged事件*/
    Vector l;
    EventObject e = new EventObject(this);
    /* 首先要把監(jiān)聽者拷貝到l數(shù)組中,凍結(jié)EventListeners的狀態(tài)以傳遞事件。這樣來確保在事件傳遞到所有監(jiān)聽者之前,已接收了事件的目標(biāo)監(jiān)聽者的對應(yīng)方法暫不生效。*/
    synchronized(this) {
      l = (Vector)listeners.clone();
    }
    for (int i = 0; i 〈 l.size(); i++) {
     /* 依次通知注冊在監(jiān)聽者隊列中的每個監(jiān)聽者發(fā)生了modelChanged事件,
     并把事件狀態(tài)對象e作為參數(shù)傳遞給監(jiān)聽者隊列中的每個監(jiān)聽者*/
((ModelChangedListener)l.elementAt(i)).modelChanged(e);
    }
    }
   }

  在程序中可見事件源Model類顯式地調(diào)用了接口中的modelChanged方法,實際是把事件狀態(tài)對象e作為參數(shù),傳遞給了監(jiān)聽者類中的modelChanged方法。

  適配類

  適配類是Java事件模型中極其重要的一部分。在一些應(yīng)用場合,事件從源到監(jiān)聽者之間的傳遞要通過適配類來"轉(zhuǎn)發(fā)"。例如:當(dāng)事件源發(fā)出一個事件,而有幾個事件監(jiān)聽者對象都可接收該事件,但只有指定對象做出反應(yīng)時,就要在事件源與事件監(jiān)聽者之間插入一個事件適配器類,由適配器類來指定事件應(yīng)該是由哪些監(jiān)聽者來響應(yīng)。適配類成為了事件監(jiān)聽者,事件源實際是把適配類作為監(jiān)聽者注冊入監(jiān)聽者隊列中,而真正的事件響應(yīng)者并未在監(jiān)聽者隊列中,事件響應(yīng)者應(yīng)做的動作由適配類決定。目前絕大多數(shù)的開發(fā)工具在生成代碼時,事件處理都是通過適配類來進(jìn)行的。
C#事件處理

  在。NET應(yīng)用程序開發(fā)中,不管是WEB Forms(asp.net)還是Windows Forms,都涉及到大量對象的事件響應(yīng)及處理,比如客戶在線提交一份訂單、或是在Windows窗口上移動鼠標(biāo)等都將有事件發(fā)生。那么在C#中,是怎樣聲明事件并為事件添加響應(yīng)方法的呢?

  在C#中,事件(Events)成員就是用來聲明一個類事件的。在類中聲明一個事件成員一般采用如下的語法形式:

  public event 代表名 事件名。

  如在Control類中聲明了一個Click事件成員,其語法如下:

  public event EventHandler Click;

  在C#中,增加了一個新的數(shù)據(jù)類型delegate來解決事件處理問題。代表數(shù)據(jù)類型非常類似于C語言中的指針,其與指針不同的是,其是代碼是安全的,可治理的。由于C#本身的簡易性,對于沒有使用過C及指針的程序來說,理解delegate也是非常輕易的。

  在C#中,通過使用delegate,你可以通過"+="操作符非常輕易地為。Net對象中的一個事件添加一個甚至多個響應(yīng)方法;還可以通過非常簡單的"-="操作符取消這些響應(yīng)方法。如下面為temp按鈕添加Click事件的語句:

temp。Click+=new System.EventHandler(this.Test);//為test添加事件處理方法

  在上面聲明事件的語句中,Eventhandler是一個delegate(代表)類型,其在。Net類庫中如下聲明的:

public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);

  這樣,所有形如:void 函婁名(object 參數(shù)名,EventArgs 參數(shù)名);的函數(shù)都可以作為Control類的Click事件響應(yīng)方法了。如下面所定義的一個事件響應(yīng)方法:

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

  由于是通過delegate來處理事件,因此,可能通過累加使一個事件具有多個響應(yīng)方法;與此同時,還可以使一個方法作為多個事件的響應(yīng)方法(注重:在C#語言類中的event成員后面只能出現(xiàn)"+="與"-="兩個表示添加與取消事件響應(yīng)函數(shù)的操作符)。不管是ASP。Net還是一般的Windows Forms 編程,在C#中,基本上我們碰到的事件響應(yīng)方法都是說明成如下的形式:

private void button1_Click(object sender, System。EventArgs e)

  那么,一個事件響應(yīng)方法的存取權(quán)限、返回值類型、參數(shù)及類型甚至方法名稱等是否都必須固定不變呢?答案是:不是!

  一般情況下,事件的響應(yīng)方法中都有兩個參數(shù),其中一個代表引發(fā)事件的對象即sender,由于引發(fā)事件的對象不可預(yù)知的,因此我們把其聲明成為object類型,所有的對象都適用。第二個參數(shù)代表引發(fā)事件的具體信息,各種類型的事件中可能不同,這要根據(jù)類中事件成員的說明決定。

  我們知道,事件是通過delegate來處理的。假設(shè)將要表示事件說明成如下形式:

delegate int MyEventHandler(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e);

  則當(dāng)涉及上面的事件響應(yīng)函數(shù)聲明時,就須要聲明成如下的形式:

private int MyTest(object sender,ToolBarButtonClickEventArgs e) {}

  在給對象添加事件響應(yīng)方法時就可以用如下的代碼實現(xiàn):

Control。Event+=new MyEventHandler(MyTest);

  總的來說,Java事件處理更直接,簡單。而C#事件處理由于引用代理,使得程序更靈活,更體現(xiàn)程序之間的松藕合性。美國神鳥(Stryon http://www.stryon.com.cn)公司公布在Java開發(fā)平臺上實現(xiàn)微軟的.NET,命名為iNET。并于近期推出iNET的Beta3版本,其中就包括用Java實現(xiàn)了C#的三級事件處理機制。

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