要學習如何修改被調試進程,先讓我們來了解幾個與此有關的函數.
一.讀指定進程內存:ReadPRocessMemory
此函數的定義為:function ReadProcessMemory(hProcess: THandle; const lpBaseAddress: Pointer; lpBuffer: Pointer; nSize: DWord; var lpNumberOfBytesRead: DWORD): BOOL; stdcall;
hProcess指向被讀取內存的進程的句柄,此句柄必須有PROCESS_VM_READ權限.
lpBaseAddress:指向被讀取的內存在進程中基地址的指針.
lpBuffer:指向用于保存讀出數據的緩沖區的指針.
nSize:指定從指定進程中要讀取的字節數.
lpNumberOfBytesRead:指向讀出數據的實際字節數.
二.寫指定進程內存:WriteProcessMemory
此函數的定義為:function WriteProcessMemory(hProcess: THandle; const lpBaseAddress: Pointer; lpBuffer: Pointer; nSize: DWORD; var lpNumberOfBytesWritten: DWORD): BOOL; stdcall;
參數含義同ReadProcessMemory,其中hProcess句柄要有對進程的PROCESS_VM_WRITE和PROCESS_VM_OperaTION權限.lpBuffer為要寫到指定進程的數據的指針.
注意,如果要修改的內存所在的頁面的存取保護屬性為只讀,如代碼段,要修改頁面的存取保護才能夠正常修改.可使用VirtualProtectEx函數,請參考下面的代碼片段:
VirtualProtectEx(hPHandle, Address, SizeOf(BYTE), PAGE_READWRITE, OldFlg);
WriteProcessMemory(hPHandle, Address, @BreakCode, SizeOf(BYTE), Read);
VirtualProtectEx(hPhandle, Address, SizeOf(BYTE), OldFlg, OldFlg); // 恢復頁碼保護屬性
hPHandle為目標進程句柄,Address為要修改的內存的基址,SizeOf(BYTE)表示要修改的區域長度,如果這個長度跨過一個或幾個頁面邊界時,將修改跨過的所有頁面的存取保護屬性,OldFlg用來存放原來的存取保護屬性,以便調用WriteProcessMemory后恢復頁面保護屬性.
三.得到指定線程的上下文結構:GetThreadContext
此函數的定義為:function GetThreadContext(hThread: THandle; var lpContext: TContext): BOOL; stdcall;
hThread:要取得上下文結構的線程的句柄,可以在發生CREATE_THEAD_DEBUG_EVENT調試事件時保存線程ID和線程句柄的關聯以便調用GetThreadContext時得到線程句柄.
lpContext:用來保存指定線程上下文件信息的結構.
在象Windows這樣的多任務操作系統中,同一時間里可能運行著幾個程序.Windows分配給每個線程一個時間片,當時間片結束后,Windows將凍結當前線程并切換到下一具有最高優先級的線程.在切換之前,Windows將保存當前進程的寄存器的內容,這樣當在該線程再次恢復運行時,Windows可以恢復最近一次線程運行的環境.保存的寄存器內容總稱為進程上下文.上下文件的結構取決于CPU的類型.
在調用GetThreadContext之前,要先設置TContext的ContextFlags標志來指明要檢索的寄存器.例如只想得到CPU的段寄存器的值,可以設置ContextFlags標志為CONTEXT_SEGMENTS.其它可能的標志如下:
CONTEXT_CONTROL:包含CPU的控制寄存器,比如指今指針,堆棧指針,標志和函數返回地址.
CONTEXT_INTEGER:用于標識CPU的整數寄存器.
CONTEXT_FLOATING_POINT:用于標識CPU的浮點寄存器.
CONTEXT_SEGMENTS:用于標識CPU的段寄存器.
CONTEXT_DEBUG_REGISTER:用于標識CPU的調試寄存器.
CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS:用于標識CPU的擴展寄存器.
CONTEXT_FULL:相當于CONTEXT_CONTROL or CONTEXT_INTEGER or CONTEXT_SEGMENTS,即這三個標志的組合.
四.設置指定線程的上下文結構:SetThreadContext
此函數的定義為:function SetThreadContext(hThread: THandle; const lpContext: TContext): BOOL; stdcall;
參數同GetThreadContext.
有了這二個函數可以實現很多功能,比如用WriteProcessMemory在被調試進程的某個函數入口處寫一個調試中斷(int 3,即$cc),然后在運行到此調試中斷時會產生中斷,再用GetThreadContext得到當前線程的上下文,就可以根據Esp的值得到函數的參數等信息.你甚至可以修改Eip的值來讓被調試程序跳到任何地址來執行,或是修改標志寄存器的值來修改進程的執行方式.
了解了以上函數后我們就可以用來修改被調試進程了,具體能實現怎樣的功能只局限于自己的想像力了,但運用不得當被調試程序通常會當得很慘。當然這幾個函數不止可以用于被調試進程,用于其它進程一樣適用(可用OpenProcess根據進程標識符得到進程句柄),例如用它們來做出你自己的游戲修改器等等.
下面的例子演示了如何其得線程的上下文并將CPU置為單步模式來運行程序,注意由于單步模式比較慢,運行一個大的被調試程序時可能會等很久時間.
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
{調試信息處理過程}
procedure DebugPro;
var
si: _STARTUPINFOA; (進程啟動信息}
pi: _PROCESS_INFORMATION; {進程信息}
Flage: DWORD;
DebugD: DEBUG_EVENT; {調試事件}
Rc: Boolean;
CodeCount: DWORD; {運行的指令數}
ThreadHandle: Thandle; {主線程句柄}
Context: TContext;
begin
{建立調試進程}
CodeCount := 0;
ConText.ContextFlags := CONTEXT_CONTROL;
Flage := DEBUG_PROCESS or DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS;
GetStartupInfo(si); {初始化si結構,不然無法正常建立進程}
if not CreateProcess(nil, Pchar('C:/winnt/NOTEPAD.EXE C:/Boot.ini'), nil, nil,
False, Flage, nil, nil, si, pi) then
begin
MessageBox(application.Handle, '建立被調試進程失敗', '!!!', MB_OK or MB_ICONERROR);
exit;
end;
while WaitForDebugEvent(DebugD, INFINITE) do
begin {根據事件代碼進行相應處理}
case DebugD.dwDebugEventCode of
EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT:
begin
MessageBox(Application.Handle, '被調試進程中止', '!!!', MB_OK or MB_ICONERROR);
Break;
end;
CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT:
begin
ThreadHandle := DebugD.CreateProcessInfo.hThread;
MessageBox(Application.Handle, '被調試進程建立', '!!!', MB_OK or MB_ICONERROR);
end;
EXCEPTION_DEBUG_EVENT:
begin
if (DebugD.Exception.ExceptionRecord.ExceptionCode <> EXCEPTION_SINGLE_STEP) and
(DebugD.Exception.ExceptionRecord.ExceptionCode <> EXCEPTION_BREAKPOINT) then
Rc := False {如果被調試程序產生了異常,讓它自己處理}
else
begin
GetThreadContext(ThreadHandle, Context);
{將標志寄存器的陷井標志設為TRUE,這樣CPU將會處于單步模式}
Context.EFlags := Context.EFlags or $100;
Inc(CodeCount);
Form1.Label1.Caption := IntToStr(CodeCount);
SetThreadContext(ThreadHandle, Context);
Rc := True;
end;
end;
end;
if Rc then
ContinueDebugEvent(DebugD.dwProcessId, DebugD.dwThreadId,
DBG_CONTINUE)
else
ContinueDebugEvent(DebugD.dwProcessId, DebugD.dwThreadId,
DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED);
end;
CloseHandle(pi.hProcess);
Closehandle(pi.hThread);
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ThreadHandle, ThreadID: THandle;
begin
ThreadHandle := CreateThread(nil, 0, @DebugPro, nil, 0, ThreadID);
end;
end.
最后附上其它的調試API.
一. procedure DebugBreak; stdcall;
該函數在當前進程中產生斷點,以便調用的線程能夠向調試器發信號.
二. procedure FatalExit(ExitCode: Integer); stdcall;
該函數把執行控制交給調試器,調試器的行為隨后被指定為所用調試器的類型.
三. function FlushInstructionCache(hProcess: THandle; const lpBaseAddress: Pointer; dwSize: DWORD): BOOL; stdcall;
該函數為指定進程刷新指令高速緩存器,此函數僅在多進程計算機上是有效的.
hProcess:要刷新的高速緩存器的進程句柄.
lpBaseAddress:要刷新區域的基地址指針,可以為0
dwSize:要刷新區域的長度.
四. function isDebuggerPresent; BOOL; stdcall;
該函數表明調用的進程是否在調試器描述表下運行,此函數從KERNEL32.DLL輸出.
五. procedure OutputDebugString(lpOutputString: PChar); stdcall;
該函數為當前的應用程序發送一個字符串到調試器中,lpOutputString為要發送的字符串.
在DELPHI中可以通用View->Debug Windows->Event Log打開Event Log窗口查看被調試程序發送的字符串.
六. procedure SetDebugErrorLevel(dwLevel: DWORD); stdcall;
該函數設置最小錯誤級別,在該錯誤級別中系統中將產生調試事件并把它傳遞給調試器.
dwLevel:指定調試事件的最小錯誤調試程序,如果錯誤相等于或大于此程序,系統產生一個調試事件,此參數必須是下列值中的一個.
0: 不記錄任何錯誤. SLE_ERROR:僅記錄ERROR級別的調試事件.
SLE_MINORERROR:僅記錄MINORERROR級別和ERROR級別的調試事件.
SLE_WARNING:記錄WARNING級別,MINORERROR和ERROR級別的調試事件.
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